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《上古卷轴6》(老滚6)从E3 2018 Bethesda展前发布会上公布了预告片之后,就再也没有任何消息了,而且预告片也就只有一个翻越高山之后的标题,实在是让人心痒难耐,如今《上古卷轴:刀锋》的上市,就成为了玩家们对《上古卷轴6》的暂时寄托。
《上古卷轴:刀锋》作为《上古卷轴》系列的移动端作品,可是受到了不小关注,毕竟《上古卷轴:刀锋》算得上是Bethesda首次尝试的角色扮演移动端游戏,玩家在游戏中扮演一位被流放的刀锋(Blade),返回故乡后发现村庄已被摧毁,作为村子的一分子,你需要肩负起重建故乡的重担,还要救回村民且发展村庄。
游戏的故事非常的平淡,没有《上古卷轴》系列正传中那么庞大,它的作用就是解释一下你为什么需要花费如此多的时间去玩耍这款游戏,完全普通得不能再普通了,看看其他游戏,就算是重建家乡说不定也能遇到一位姑娘,展开一段可歌可泣的爱情故事,让游戏剧情更加丰满,而不是作为一个乡村建设者,除了救人就是一天到晚地搜集建筑材料了,真让人怀疑设计是不是在偷懒。
作为《上古卷轴》的系列作品,游戏画面中规中矩,游戏开始的时候,场景画面给人的第一眼印象还是不错的,有点眼前一亮的感觉,且场景光效与雾化效果都恰到好处,然而长时间的游戏就会让你感觉到这些画面好似通过预渲染加载的,显得有些廉价的样子,也就是九十年代时候的那批3D游戏的样子。还好在贴图质量上还相对不错,只是万万想不到,场景过度重复,多次探索野外和地牢后,就会明白什么叫审美疲劳和视觉观感下降,可以说这一点着实没有达到玩家预期效果。
游戲开始经过简单指引,我们就要进行一个角色创建,这一点倒是非常的老滚化。角色的种族有布莱顿人、帝国人、暗精灵、木精灵、红卫人、诺德人、高精灵、亚龙人、兽人与卡吉特人,所有种族都有男女之分,种族除了外观的不同,就是天赋的差距,比如布莱顿人的种族天赋就是法术抗性增加10%,以及中型武器伤害增加5%。所以在角色选择上如果你对种族外观没有太大的要求,那么优先考虑天赋吧,毕竟适合的天赋在战斗时起着十分关键的作用(作为喵星人的卡吉特人一点都不萌)。
然后进入正题——战斗。玩家需要通过任务、工作、挑战或者深渊进入副本,这些副本场景多为森林、城堡、地牢或者洞穴,玩家通过左边控制前后左右,右边滑动来控制方向,这点类似现在大多数FPS手游,而游戏是第一人称,可能有一些玩家会出现头晕。面对的敌人多为野兽类(狼、熊)、人类(强盗、雇佣兵)、亡灵(骷髅)、树精、哥布林与巨龙等。
进入敌人范围,它会靠近玩家并进入1VS1的战斗,下方分别为法力值(蓝色)、生命值(红色)与体力值(绿色),而左右两边还有玩家的法术与招式技能,以及格挡按键,攻击时玩家按住屏幕任何位置蓄力,光圈变黄即可发动,如果光圈刚好到达边缘发动攻击就变成暴击,往回滑动造成连招。当然这样的战斗方式对于玩家们来说都需要一点时间来适应,从生涩到熟练还是需要一些时间的,毕竟就格挡这个机制就需要玩家多磨炼才行,而释放法术更是要掌握时机,毕竟有些法术需要较长时间准备,容易被敌人打断的。
技能方面,为玩家提供了三个系列,分别是法术系、被动系和招式系。法术系有主动攻击,也有持续BUF等,每次使用消耗法力值;被动系可以提升角色背包空间、强化、法术精通以及武器精通等;招式技能主要为武器输出,消耗体力值。
在副本中我们除了打怪升级外,就是为了获得更多的材料及装备,当然开宝箱也是最喜欢的事情了。武器主分为轻中重三种类型,其中轻型武器有匕首、手斧和轻锤,轻型武器伤害最低,但是容易造成连击;中型武器有长剑、板斧和钉锤,伤害适中,可以单手搭配盾牌,也能双手增加伤害;重型武器有大剑、战斧和战锤,武器伤害最高,不过攻速慢容易被敌人打得措手不及。
作为一名打工人,不停地下副本做任务是为了什么?不就是为了更好地建设家乡嘛。玩家在副本和任务中获得的木材、灰石、铜块和青铜等都可以用来修造建筑,我们可以将建筑分为功能型和装饰型两类,装饰型有住宅、家园和居所三种,只是为了增加小镇声望用,而功能型有铁匠铺、炼金房、工艺坊和附魔塔,这四种不仅可以增加小镇声望,还可以为玩家提供各种服务。
铁匠铺可以打造、强化、修复和购买装备;炼金房可以购买与制作各种恢复、抗性和伤害型药剂;工艺坊可以生产雕像、旗帜等各种城镇装饰品,当然也可买到一些建筑材料;附魔塔可以为玩家的武器、防具和首饰进行永久性附魔。同时建筑物还有木质、石头和城堡三种风格,更改你的建筑外观风格。
游戏的声望系统实际上就是玩家所在小镇的等级经验,开始的时候只能修建基础三种装饰型建筑和铁匠铺,当你获得的声望达到一定数值,小镇等级就会提升,那么可以建造的建筑和风格都会依次解锁。
《上古卷轴:刀锋》也还是属于单机游戏,不管是深渊、任务或者挑战都只能单人进行,游戏提供的玩家互动就有公会系统,在公会中,会员们除了文字交流,还能发起材料赠送的请求,此外就没有其他过多的互动内容了,想要伙伴一起冒险那就是不可能的了。
《上古卷轴:刀锋》以一个大IP吸引了不少玩家体验,但是快速脱坑的玩家也是不少,毕竟太过简单的故事,长时间枯燥的单机战斗,简陋而不完整的公会互动,再加上障碍不断,氪金不少的商业欲望,都阻碍了玩家们继续游戏的意愿,虽说不同于其他游戏的战斗方式为本作带来了些许多样性,但再不进行一些适量改动,或者增加更多的互动,真的很难拴住玩家们的心了。
归乡战士
《上古卷轴:刀锋》作为《上古卷轴》系列的移动端作品,可是受到了不小关注,毕竟《上古卷轴:刀锋》算得上是Bethesda首次尝试的角色扮演移动端游戏,玩家在游戏中扮演一位被流放的刀锋(Blade),返回故乡后发现村庄已被摧毁,作为村子的一分子,你需要肩负起重建故乡的重担,还要救回村民且发展村庄。
游戏的故事非常的平淡,没有《上古卷轴》系列正传中那么庞大,它的作用就是解释一下你为什么需要花费如此多的时间去玩耍这款游戏,完全普通得不能再普通了,看看其他游戏,就算是重建家乡说不定也能遇到一位姑娘,展开一段可歌可泣的爱情故事,让游戏剧情更加丰满,而不是作为一个乡村建设者,除了救人就是一天到晚地搜集建筑材料了,真让人怀疑设计是不是在偷懒。
作为《上古卷轴》的系列作品,游戏画面中规中矩,游戏开始的时候,场景画面给人的第一眼印象还是不错的,有点眼前一亮的感觉,且场景光效与雾化效果都恰到好处,然而长时间的游戏就会让你感觉到这些画面好似通过预渲染加载的,显得有些廉价的样子,也就是九十年代时候的那批3D游戏的样子。还好在贴图质量上还相对不错,只是万万想不到,场景过度重复,多次探索野外和地牢后,就会明白什么叫审美疲劳和视觉观感下降,可以说这一点着实没有达到玩家预期效果。
地牢打工人
游戲开始经过简单指引,我们就要进行一个角色创建,这一点倒是非常的老滚化。角色的种族有布莱顿人、帝国人、暗精灵、木精灵、红卫人、诺德人、高精灵、亚龙人、兽人与卡吉特人,所有种族都有男女之分,种族除了外观的不同,就是天赋的差距,比如布莱顿人的种族天赋就是法术抗性增加10%,以及中型武器伤害增加5%。所以在角色选择上如果你对种族外观没有太大的要求,那么优先考虑天赋吧,毕竟适合的天赋在战斗时起着十分关键的作用(作为喵星人的卡吉特人一点都不萌)。
然后进入正题——战斗。玩家需要通过任务、工作、挑战或者深渊进入副本,这些副本场景多为森林、城堡、地牢或者洞穴,玩家通过左边控制前后左右,右边滑动来控制方向,这点类似现在大多数FPS手游,而游戏是第一人称,可能有一些玩家会出现头晕。面对的敌人多为野兽类(狼、熊)、人类(强盗、雇佣兵)、亡灵(骷髅)、树精、哥布林与巨龙等。
进入敌人范围,它会靠近玩家并进入1VS1的战斗,下方分别为法力值(蓝色)、生命值(红色)与体力值(绿色),而左右两边还有玩家的法术与招式技能,以及格挡按键,攻击时玩家按住屏幕任何位置蓄力,光圈变黄即可发动,如果光圈刚好到达边缘发动攻击就变成暴击,往回滑动造成连招。当然这样的战斗方式对于玩家们来说都需要一点时间来适应,从生涩到熟练还是需要一些时间的,毕竟就格挡这个机制就需要玩家多磨炼才行,而释放法术更是要掌握时机,毕竟有些法术需要较长时间准备,容易被敌人打断的。
技能方面,为玩家提供了三个系列,分别是法术系、被动系和招式系。法术系有主动攻击,也有持续BUF等,每次使用消耗法力值;被动系可以提升角色背包空间、强化、法术精通以及武器精通等;招式技能主要为武器输出,消耗体力值。
在副本中我们除了打怪升级外,就是为了获得更多的材料及装备,当然开宝箱也是最喜欢的事情了。武器主分为轻中重三种类型,其中轻型武器有匕首、手斧和轻锤,轻型武器伤害最低,但是容易造成连击;中型武器有长剑、板斧和钉锤,伤害适中,可以单手搭配盾牌,也能双手增加伤害;重型武器有大剑、战斧和战锤,武器伤害最高,不过攻速慢容易被敌人打得措手不及。
城市建设者
作为一名打工人,不停地下副本做任务是为了什么?不就是为了更好地建设家乡嘛。玩家在副本和任务中获得的木材、灰石、铜块和青铜等都可以用来修造建筑,我们可以将建筑分为功能型和装饰型两类,装饰型有住宅、家园和居所三种,只是为了增加小镇声望用,而功能型有铁匠铺、炼金房、工艺坊和附魔塔,这四种不仅可以增加小镇声望,还可以为玩家提供各种服务。
铁匠铺可以打造、强化、修复和购买装备;炼金房可以购买与制作各种恢复、抗性和伤害型药剂;工艺坊可以生产雕像、旗帜等各种城镇装饰品,当然也可买到一些建筑材料;附魔塔可以为玩家的武器、防具和首饰进行永久性附魔。同时建筑物还有木质、石头和城堡三种风格,更改你的建筑外观风格。
游戏的声望系统实际上就是玩家所在小镇的等级经验,开始的时候只能修建基础三种装饰型建筑和铁匠铺,当你获得的声望达到一定数值,小镇等级就会提升,那么可以建造的建筑和风格都会依次解锁。
《上古卷轴:刀锋》也还是属于单机游戏,不管是深渊、任务或者挑战都只能单人进行,游戏提供的玩家互动就有公会系统,在公会中,会员们除了文字交流,还能发起材料赠送的请求,此外就没有其他过多的互动内容了,想要伙伴一起冒险那就是不可能的了。
总结
《上古卷轴:刀锋》以一个大IP吸引了不少玩家体验,但是快速脱坑的玩家也是不少,毕竟太过简单的故事,长时间枯燥的单机战斗,简陋而不完整的公会互动,再加上障碍不断,氪金不少的商业欲望,都阻碍了玩家们继续游戏的意愿,虽说不同于其他游戏的战斗方式为本作带来了些许多样性,但再不进行一些适量改动,或者增加更多的互动,真的很难拴住玩家们的心了。