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为了在网格环境中合理调度系统资源,根据仿真网格中任务动态调度的内容和目标对HLA的联邦管理进行改造,提出一种基于多Agent的动态迁移调度方法,建立了调度框架结构,设计了一个基于联邦成员的迁移方法.以空地作战对抗仿真系统为例,验证了该方案的可行性,为提高分布交互式仿真系统性能、容错和负载平衡能力提供了一种可行的途径.