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【摘 要】以“任务驱动”为主的教学模式,是中小学信息技术课程教学的一种有效模式,通过提出问题、分析问题和解决问题,在完成任务的过程中循序渐进地展开相关的知识内容,从而实现教学目标。即创设问题情境,在“趣”中学;设计活动任务,在“做”中学;教师适时激励,在“乐”中学;注重过程评价,在“学”中提升。
【关键词】创设情境 设计任务 “任务驱动” 教学模式
初中信息技术学科是一门基础型课程。它依据学生的认知规律、心理特征及社会实际需要,以信息的获取、传输、处理、应用为主要教学内容,培养学生应用信息技术进行学习、工作的能力与可持续发展的能力,为终身学习打好基础。在信息技术课教学中,应充分把握教材特点和学生的认知规律,利用学科特有的动手、动脑机会多的优势,在传授基础知识和基本技能的同时,挖掘学生的潜能,培养学生的创新精神和创造性思维。在学习进程中,以“任务驱动”为主的教学模式是中小学信息技术课程教学的一种有效模式,通过提出问题、分析问题和解决问题,在完成任务的过程中循序渐进地展开相关的知识内容,从而实现教学目标。该模式既适合信息技术课程的知识性和思维性特征,又适合其工具性和操作性的特点,尤其适合当今素质教育和创新教育的要求。
一、创设问题情境,在“趣”中学
在课堂教学中,力争从息息相关的日常生活入手,创设生动有趣的问题情境,吸引学生的注意力,让学生带着浓厚的学习兴趣,投入到研究现实问题的学习过程中。
二、设计活动任务,在“做”中学
在“任务驱动”为主的教学模式中,“任务”直接影响教学效果,因此,“任务”设计非常关键。“任务”的设计要符合学生的认知能力,通过学生的努力能够完成这些任务。同时,“任务”的设计要有明确的目标,要求教师把课程总体目标设计分解成一个个的小目标,让这些小的目标细化成每一个学习模块中的一个个容易掌握的“任务”,通过在课堂教学中学生完成这些小的“任务”实现总的学习目标。“任务”设计还要特别注意引导学生分析任务并提出问题。例如,在学习POWERPOINT制作演示文稿时,我设计的任务是“制作多媒体童话故事”,给出任务后不要急于讲解,而是让学生讨论、分析“任务”,形成对“任务”的整体把握和认识,也就是让学生接受任务后,首先思考的是如何去完成任务,在完成任务的过程中将会遇到哪些不能解决的问题。其实,在学生的思考的过程中,完成了对旧知识的复习,产生了完成“任务”的初步构想,更重要的是提出了不能完成“任务”的困难和障碍,产生了新知识、新技术的需求,这就大大激发了学生主动求知的欲望,激起他们研究和探讨新知识、新技术的兴趣,通过学生的自主探究、合作学习,结合老师的帮助,共同探索、寻求解决问题、完成任务的方法。学生在探究学习的过程中,既强化了所学的知识和技能,使自己的实践能力得到了提高,又在成功完成任务的同时获得一种成就感,培养学生良好的习惯和信心,这对促进学生主动学习大有好处;在学会知识的同时,学会探究、学会合作、学会应用、学会创新,让每个学生的个性获得充分的发展,使学生真正的成为学习的主人。
三、教师适时激励,在“乐”中学
在教学中,充分关注学生的情感态度变化,适时地运用激励性的语言,在平庸中捕捉亮点,在平凡中发现起色。如“设计真有创意!让其他同学分享一下”、“你的方法真好,我们说什么都没有想到,让我好好享受了一番!”等等,把这份赏识和期待,巧妙地传递给学生。在欣赏中激励,调动了学生积极探求知识的欲望,激发了学生学习的情感,让每个学生都体验到成功的喜悦,有助于学生形成坚定的信念。
四、注重过程评价,在“学”中提升
在教学过程中,作为教师,要怀着一颗爱心,用教育的慧眼,去观察、发现、欣赏学生;去唤醒、激励、表扬学生,才能理解学生并取得最佳的教育效果。
每个学生都是一座金矿,教师就是那开采的矿工,就看你怎样因材施教、因势利导,开发出他们最大的潜能。达到这个目的,最主要的是倾听每一位学生奇妙、大胆的创意;还要合作,与学生一起研究、探讨,在这个过程中,碰撞出更多的思维火花。学生的思维之火燃烧了,何愁不成燎原之势?因此,在教学中,大部分的时间与过程给学生,让学生在过程中体验,在互动中成长,强化过程,发挥“自我评价”、“同伴评价”的作用和“探究能力展示”、“发现能力展示”的作用,让学生学会展示,学会交流,学会欣赏;让学生在发现问题、研究问题和解决问题的“任务驱动”过程中,体验到只要自己认真努力、深入思考,与同伴主动参与、积极地合作,才会有新的发现和新的提高,才有可能成功,并能和他人一起分享快乐。
在这样的教学实践中,老师和学生有着不同的收获。对于教师来说,运用“任务驱动”教学模式,把课堂教学成为一个“教学相长”的过程,教师的角色是在不断地发现、欣赏和学习,总能不断地获得愉悦的心理体验,促进教师在更高的层次上提升自己,促进教师专业水平的提高。对于学生而言,学习不再是枯燥乏味的,而是在愉快地学到了知识的同时,又能在实际生活中展示自己的本领,这使学生更加好学、乐学、善学。
【关键词】创设情境 设计任务 “任务驱动” 教学模式
初中信息技术学科是一门基础型课程。它依据学生的认知规律、心理特征及社会实际需要,以信息的获取、传输、处理、应用为主要教学内容,培养学生应用信息技术进行学习、工作的能力与可持续发展的能力,为终身学习打好基础。在信息技术课教学中,应充分把握教材特点和学生的认知规律,利用学科特有的动手、动脑机会多的优势,在传授基础知识和基本技能的同时,挖掘学生的潜能,培养学生的创新精神和创造性思维。在学习进程中,以“任务驱动”为主的教学模式是中小学信息技术课程教学的一种有效模式,通过提出问题、分析问题和解决问题,在完成任务的过程中循序渐进地展开相关的知识内容,从而实现教学目标。该模式既适合信息技术课程的知识性和思维性特征,又适合其工具性和操作性的特点,尤其适合当今素质教育和创新教育的要求。
一、创设问题情境,在“趣”中学
在课堂教学中,力争从息息相关的日常生活入手,创设生动有趣的问题情境,吸引学生的注意力,让学生带着浓厚的学习兴趣,投入到研究现实问题的学习过程中。
二、设计活动任务,在“做”中学
在“任务驱动”为主的教学模式中,“任务”直接影响教学效果,因此,“任务”设计非常关键。“任务”的设计要符合学生的认知能力,通过学生的努力能够完成这些任务。同时,“任务”的设计要有明确的目标,要求教师把课程总体目标设计分解成一个个的小目标,让这些小的目标细化成每一个学习模块中的一个个容易掌握的“任务”,通过在课堂教学中学生完成这些小的“任务”实现总的学习目标。“任务”设计还要特别注意引导学生分析任务并提出问题。例如,在学习POWERPOINT制作演示文稿时,我设计的任务是“制作多媒体童话故事”,给出任务后不要急于讲解,而是让学生讨论、分析“任务”,形成对“任务”的整体把握和认识,也就是让学生接受任务后,首先思考的是如何去完成任务,在完成任务的过程中将会遇到哪些不能解决的问题。其实,在学生的思考的过程中,完成了对旧知识的复习,产生了完成“任务”的初步构想,更重要的是提出了不能完成“任务”的困难和障碍,产生了新知识、新技术的需求,这就大大激发了学生主动求知的欲望,激起他们研究和探讨新知识、新技术的兴趣,通过学生的自主探究、合作学习,结合老师的帮助,共同探索、寻求解决问题、完成任务的方法。学生在探究学习的过程中,既强化了所学的知识和技能,使自己的实践能力得到了提高,又在成功完成任务的同时获得一种成就感,培养学生良好的习惯和信心,这对促进学生主动学习大有好处;在学会知识的同时,学会探究、学会合作、学会应用、学会创新,让每个学生的个性获得充分的发展,使学生真正的成为学习的主人。
三、教师适时激励,在“乐”中学
在教学中,充分关注学生的情感态度变化,适时地运用激励性的语言,在平庸中捕捉亮点,在平凡中发现起色。如“设计真有创意!让其他同学分享一下”、“你的方法真好,我们说什么都没有想到,让我好好享受了一番!”等等,把这份赏识和期待,巧妙地传递给学生。在欣赏中激励,调动了学生积极探求知识的欲望,激发了学生学习的情感,让每个学生都体验到成功的喜悦,有助于学生形成坚定的信念。
四、注重过程评价,在“学”中提升
在教学过程中,作为教师,要怀着一颗爱心,用教育的慧眼,去观察、发现、欣赏学生;去唤醒、激励、表扬学生,才能理解学生并取得最佳的教育效果。
每个学生都是一座金矿,教师就是那开采的矿工,就看你怎样因材施教、因势利导,开发出他们最大的潜能。达到这个目的,最主要的是倾听每一位学生奇妙、大胆的创意;还要合作,与学生一起研究、探讨,在这个过程中,碰撞出更多的思维火花。学生的思维之火燃烧了,何愁不成燎原之势?因此,在教学中,大部分的时间与过程给学生,让学生在过程中体验,在互动中成长,强化过程,发挥“自我评价”、“同伴评价”的作用和“探究能力展示”、“发现能力展示”的作用,让学生学会展示,学会交流,学会欣赏;让学生在发现问题、研究问题和解决问题的“任务驱动”过程中,体验到只要自己认真努力、深入思考,与同伴主动参与、积极地合作,才会有新的发现和新的提高,才有可能成功,并能和他人一起分享快乐。
在这样的教学实践中,老师和学生有着不同的收获。对于教师来说,运用“任务驱动”教学模式,把课堂教学成为一个“教学相长”的过程,教师的角色是在不断地发现、欣赏和学习,总能不断地获得愉悦的心理体验,促进教师在更高的层次上提升自己,促进教师专业水平的提高。对于学生而言,学习不再是枯燥乏味的,而是在愉快地学到了知识的同时,又能在实际生活中展示自己的本领,这使学生更加好学、乐学、善学。