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摘 要:Flash课程特别要培养学生的创造性、实际动手能力和计算机应用能力。本文就素材、兴趣、教法、评价四方面来说明对Flash教学的探究。
关键词:Flash动画;创新能力
Flash是一门实践性较强的数字媒体课程,在矢量绘图、动画制作、多媒体制作等领域都有很广泛的应用。这门课程要求教师要着重培养学生的创造性,活跃学生的创意思维,激发他们的创造力和想象力。在Flash教学方面,探索一种有利于培养学生独立创作能力的教学模式是非常重要的。
一、分析实际学情,选好教学素材
《多媒体技术应用》教材中对Flash内容的阐述比较简单,只注重对基本概念、菜单、工具的讲解。但学生真正要制作一个Flash作品时往往会碰到很多细节问题,而这些问题在书中就很难找到答案,学生上机操作时会感到无从下手,学习效果欠佳。因为大多数学生文化基础知识不够扎实,不能选择难度很高的教材。经过以上分析可以看出,Flash教学应该选择易学实用、循序渐进、实例较多一些的教材。
此外,在实际应用中,还应该根据学生的实际情况,对教材进行适当的处理,如改变教材的顺序,删减一些陈旧重复的内容,结合教学实际情况补充一些比较典型的案例。
二、营造创新环境,激发学习兴趣
兴趣是最好的老师,学习任何学科都是如此。培养学生的学习兴趣,对于提高教学质量、提高学生的整体素质都有重要的作用,能够帮助学生进一步明确学习的意义,激发更强的学习动力。
首先,在每节课学习前一阶段,让学生观看一些优秀的Flash作品,在激发学生学习兴趣的同时,分析作品的创意,让学生了解Flash制作需要有创意的支持。在学习中后期,每节课让学生将自己寻找的优秀实例进行分享并分析,使学生成为学习的主体。在讲授具体的Flash制作方法时也有意识地渗透创意的培养。例如,在学习了简单的图形制作以后,让学生在此基础上创作一些图形绘画作品,同时引导学生要有新意,而不是做简单的几何图形的绘画。
另外,为了提高学生们学习Flash动画的兴趣,将Flash中的枯燥的专业术语用比较具体形象的事物替代。例如,将整个Flash动画看做一部影片,场景看做舞台,学生自己则是有定夺剧本大权的编剧和导演。将Flash动画的工作原理和拍摄电影的工序相对照,加强了学生的求知欲,增强了学生学习的积极性,达到了预期的教学效果。
三、注重教学方法,培养创新能力
Flash是一门操作性很强的课程,可以采用先实例后概念的教学方法,教学是一个W(what)—H(how)—W(why)的过程。每次课让学生清楚地知道这节课主要学习什么,要求掌握什么,这就是第一个“W”;随即展示运用这一知识点制作的Flash动画,这就是中间的“H”,让学生直观感受到这一知识点所带来的效果;最后,讲一下原理知识,介绍Flash知识及为什么要这样做,使学生进而从感性认识上升到理性的分析,这就是最后一个“W”。也就是先不讲理论知识,而是通过一个个实例,调动起学生的学习积极性后,再一步步操作分析给学生看,避免了单独讲理论的乏味。
同时,注重学生个体化的教学需求,让学生有二次创作的空间。在每次上课前,笔者都在网上下载,或自己做一些精美的动画实例,并附有操作步骤,分别拷在几个优盘上。课上等学生们把布置的任务完成了,就分别把优盘给他们,让他们拷在自己的计算机上,由他们自己摸索。每当他们自己做出来的时候都会很高兴地说:“老师快来看,我做出来了!”这时候要对他们表示肯定和赞赏,并鼓励他们在给出的动画基础上,根据自己的想象再添加更丰富的内容,于是学生们又会埋头认真思索,继续去做。这样他们就会感到课堂是非常充实的,感到Flash这门课程要学的东西太多了,他们就会不断去探索。
四、建立激励机制,灵活采用评价方式
改革单一的成绩考核为过程考核。过程考核分为学习态度、作品制作、总结性考核三方面。因此,在开始上Flash的第一节课,就告诉学生这门课的成绩评定办法,以及学习态度、作品完成情况、总结性考核在最后成绩中所占的比重。每次完成的作品都需要学生提交,作为成绩的一部分,以便进一步督促学生认真地去完成。作品完成情况是对基础知识和基本技能的考核,主要考查学生对于课程内容的掌握情况。总结性考核是综合能力和创造能力的考核,主要考查学生对知识的灵活运用能力。可让学生自己设计作品,规定一个期限上交。
在实际教学中要有效开展小组合作学习。一个作品从创意到实现需要花费的时间长,有时候在短时间内单单靠一个人不容易完成得很好,可以将学生分组,让对Flash掌握得比较好、平时的作品也比较出色的学生作为各组的负责人。分组教学增强合作创意的能力。
Flash动画教学实践中必须突破传统理论教学和讲解为主的模式,把课程中的理论内容合理穿插到实际教学中,把原来枯燥、单调的讲解通过实践环节让学生消化和掌握。把实践案例引进课堂教学,在案例设计训练中拓展学生的知识创新能力。为此,教师只有不断学习,更新知识,优化知识结构,积极开展教学研究与探讨,吸取最新的学科成果,注重教学方法,才能使教学质量不断提高。
关键词:Flash动画;创新能力
Flash是一门实践性较强的数字媒体课程,在矢量绘图、动画制作、多媒体制作等领域都有很广泛的应用。这门课程要求教师要着重培养学生的创造性,活跃学生的创意思维,激发他们的创造力和想象力。在Flash教学方面,探索一种有利于培养学生独立创作能力的教学模式是非常重要的。
一、分析实际学情,选好教学素材
《多媒体技术应用》教材中对Flash内容的阐述比较简单,只注重对基本概念、菜单、工具的讲解。但学生真正要制作一个Flash作品时往往会碰到很多细节问题,而这些问题在书中就很难找到答案,学生上机操作时会感到无从下手,学习效果欠佳。因为大多数学生文化基础知识不够扎实,不能选择难度很高的教材。经过以上分析可以看出,Flash教学应该选择易学实用、循序渐进、实例较多一些的教材。
此外,在实际应用中,还应该根据学生的实际情况,对教材进行适当的处理,如改变教材的顺序,删减一些陈旧重复的内容,结合教学实际情况补充一些比较典型的案例。
二、营造创新环境,激发学习兴趣
兴趣是最好的老师,学习任何学科都是如此。培养学生的学习兴趣,对于提高教学质量、提高学生的整体素质都有重要的作用,能够帮助学生进一步明确学习的意义,激发更强的学习动力。
首先,在每节课学习前一阶段,让学生观看一些优秀的Flash作品,在激发学生学习兴趣的同时,分析作品的创意,让学生了解Flash制作需要有创意的支持。在学习中后期,每节课让学生将自己寻找的优秀实例进行分享并分析,使学生成为学习的主体。在讲授具体的Flash制作方法时也有意识地渗透创意的培养。例如,在学习了简单的图形制作以后,让学生在此基础上创作一些图形绘画作品,同时引导学生要有新意,而不是做简单的几何图形的绘画。
另外,为了提高学生们学习Flash动画的兴趣,将Flash中的枯燥的专业术语用比较具体形象的事物替代。例如,将整个Flash动画看做一部影片,场景看做舞台,学生自己则是有定夺剧本大权的编剧和导演。将Flash动画的工作原理和拍摄电影的工序相对照,加强了学生的求知欲,增强了学生学习的积极性,达到了预期的教学效果。
三、注重教学方法,培养创新能力
Flash是一门操作性很强的课程,可以采用先实例后概念的教学方法,教学是一个W(what)—H(how)—W(why)的过程。每次课让学生清楚地知道这节课主要学习什么,要求掌握什么,这就是第一个“W”;随即展示运用这一知识点制作的Flash动画,这就是中间的“H”,让学生直观感受到这一知识点所带来的效果;最后,讲一下原理知识,介绍Flash知识及为什么要这样做,使学生进而从感性认识上升到理性的分析,这就是最后一个“W”。也就是先不讲理论知识,而是通过一个个实例,调动起学生的学习积极性后,再一步步操作分析给学生看,避免了单独讲理论的乏味。
同时,注重学生个体化的教学需求,让学生有二次创作的空间。在每次上课前,笔者都在网上下载,或自己做一些精美的动画实例,并附有操作步骤,分别拷在几个优盘上。课上等学生们把布置的任务完成了,就分别把优盘给他们,让他们拷在自己的计算机上,由他们自己摸索。每当他们自己做出来的时候都会很高兴地说:“老师快来看,我做出来了!”这时候要对他们表示肯定和赞赏,并鼓励他们在给出的动画基础上,根据自己的想象再添加更丰富的内容,于是学生们又会埋头认真思索,继续去做。这样他们就会感到课堂是非常充实的,感到Flash这门课程要学的东西太多了,他们就会不断去探索。
四、建立激励机制,灵活采用评价方式
改革单一的成绩考核为过程考核。过程考核分为学习态度、作品制作、总结性考核三方面。因此,在开始上Flash的第一节课,就告诉学生这门课的成绩评定办法,以及学习态度、作品完成情况、总结性考核在最后成绩中所占的比重。每次完成的作品都需要学生提交,作为成绩的一部分,以便进一步督促学生认真地去完成。作品完成情况是对基础知识和基本技能的考核,主要考查学生对于课程内容的掌握情况。总结性考核是综合能力和创造能力的考核,主要考查学生对知识的灵活运用能力。可让学生自己设计作品,规定一个期限上交。
在实际教学中要有效开展小组合作学习。一个作品从创意到实现需要花费的时间长,有时候在短时间内单单靠一个人不容易完成得很好,可以将学生分组,让对Flash掌握得比较好、平时的作品也比较出色的学生作为各组的负责人。分组教学增强合作创意的能力。
Flash动画教学实践中必须突破传统理论教学和讲解为主的模式,把课程中的理论内容合理穿插到实际教学中,把原来枯燥、单调的讲解通过实践环节让学生消化和掌握。把实践案例引进课堂教学,在案例设计训练中拓展学生的知识创新能力。为此,教师只有不断学习,更新知识,优化知识结构,积极开展教学研究与探讨,吸取最新的学科成果,注重教学方法,才能使教学质量不断提高。