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形状因子的求解是辐射度算法中的关键技术,目前常用的解法是建立在Nusselt相似性理论基础上的半立方体和半球体模型。当应用于复杂的场景时,这些算法在计算效率和精度方面均存在不足。引入BSP树用于面片的可见性判断,采用自适应方法进行面片细分,并对投影面积的计算方法进行改进,完善了形状因子的计算方法。实验结果表明,由此获得的辐射度光照效果图有了明显的改善。