3DMAX建模在概念设计中应用研究

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  摘 要:本文將立足概念设计,探讨3DMAX建模在概念设计中的应用,以期为有识之士提供参考,发挥3DMAX的重要价值,进一步优化设计方法,不断提高概念设计的水平。
  关键词:3DMAX;建模;概念设计
  前言
  在设计领域,概念设计占据着非常重要的位置,在对用户需求进行分析后,即可以开展概念设计,建构符合用户需求的概念模型。3DMAX具有强大的设计功能,其操作便捷,和其他设计软件的配合力强,为了提高概念设计水平,应该拓展3DMAX的应用范围。
  1 概念设计概述
  概念设计是产品设计的初始环节,只有做好概念设计工作,才能实现产品设计目标,提升产品质量。概念设计具有顺序性和组织性,设计人员需要设定概念设计目标,建构概念设计模型,不断提高概念设计的精细化程度,提升概念模型的清晰度,并实现用户需求的具象转换,真正满足用户对产品的现实需要。概念设计始终坚持现代设计理念,设计理念贯穿了概念设计的各个阶段。在概念的作用下,设计更加完整,抽象思维上升为具象思维[1]。为了使概念设计工作顺利展开,需要形成科学的概念方案,并考察概念的可用性和合理性,分析使用者是否能够通过概念把握产品内蕴,理解创作者的情感。比如,在对用户需求进行分析后,应该创设虚拟情境,为不同层次的用户呈现模型,并让用户改变模型的造型、色彩等。概念设计以三维模型的建构作为基础,用户了解三维模型的过程,即是了解产品概念的过程。
  2 3DMAX概述
  3DMAX是概念设计的常用软件,随着时代的不断发展,3DMAX得到完善,其使用更加便捷,受到了更多用户的青睐。3DMAX实现了设计者与用户的相互连接,其在模型建构时形成了FLASH动画,整合了图像、音频等等,动静结合引人入胜。现代信息技术不断发展,3DMAX软件版本更高,3DMAX作为专业的设计工具,得到了设计领域的一致认可。以3DMAX为基础开展的概念设计可以收获事半功倍的视觉效果,其不仅被广泛应用在建筑设计领域,且被广泛应用在动画设计领域。
  3 3DMAX建模在概念设计中的应用
  3.1基础建模
  3DMAX建模软件的应用范围非常广泛,其功能强大,具有仿真的建模特点,在开展概念设计时,应该先划分场景单元,对真实场景进行独立性划分。在形成不同的场景单元之后,可以开展基础建模工作。概念设计对模型质量提出了较高要求,因此需要保证模型的逼真度,将建筑物作为场景的核心内容。概念设计需要依靠3DMAX的Extrude、Mirror等指令,确定建筑物的横梁、柱基等。为了减少数据量,需要尽量减少Segment值,并且应用纹理映射。除了要开展基础建模工作之外,还应该建构次要建筑物的模型。与基础建筑物模型相比,次要建筑物模型的质量要求并不高,因此除了应用纹理映射方法,还可以应用简单几何体来建构模型。
  3.2构造方法
  虚拟现实系统对现实环境进行了模拟,其建模主要应用了模型分割等方法。在虚拟场景中,在应用3DMAX进行概念设计时,也可以沿袭虚拟现实系统场景的构造方法。以多边形建模方法为例,在建模过程中,多边形建模方法的应用非常普遍,这一技术主要是构建了若干平面,应用不同的平面来表示曲面,并形成不同形状的物体。多边形建模以几何体作为基础,在改变造型时可以调整平面或形状,以局部改变引起整体改变。多边形建模比较简单,模型建构的速度比较快,但其仅在规则物体构造中比较适用。以NURBS建模方法为例,在复杂模型的构建中,经常要应用NURBS建模方法。NURBS建模方法以曲面片作为建模单元,拓扑结构是网格状的。由于曲面片结构比较特殊,在裁剪曲面时很容易出现数据漏洞。以细分曲面方法为例,这一方法是对NURBS方法的补充,其可以构造出各种拓扑结构,提升物体的光滑性[2]。
  3.3图形绘制
  在绘制传统图形时,需要以景物作为参照点,考察景物的几何图形。为了提升绘制效果,需要建构形状复杂的模型,对图形的光亮度等进行计划。图形绘制耗费大量的人力资源和物力资源,数据计算量也相对较大。传统的绘制方法存在较大弊端,在场景较为复杂的情况下,场景几何的建构将难上加难,普通计算机难以实现对图形的还原式绘制。随着时代的不断发展,图形绘制技术得到了完善,IBR技术应运而生,在很大程度上提高了图形绘制的质量。IBR技术是现代化的图形绘制方法,其以图像为基本单元,实现了场景的有效衔接。与传统图形绘制方法相比,IBR技术的优点体现在以下几个方面:第一,IBR技术在绘制图形时能够与场景独立。第二,IBR技术以互联网作为依托,图像可以由计算机合成。第三,IBR技术并没有对资源提出过高要求,普通计算机也可以完成图形绘制工作,场景画面是视点移动的结果。第四,IBR技术能够形成光学景象模型,打破单帧画面的局限性,这为用户提供了更多便利,使用户看到了更多的视图。
  3.4关键问题
  虽然3DMAX能够对模型进行细化,但是模型建构的工程量很大,设计人员需要对大量数据进行计算。3DMAX与其他软件的配合度比较低,设计人员需要解决软件的兼容问题,保证3DMAX与其他软件的协调性。在模型中,纹理对数据量产生重要影响,纹理大小与数据量大小相关,设计人员在对纹理贴图进行处理时,需要对尺寸进行有效调整。3DMAX建模过程中记录的数据比较多,在导出这些数据时,应该避免信息丢失,对数据流进行动态追踪。普遍的数据读取方法是应用Export工具,并对多余面进行有效处理。除了3DMAX之外,还应该采用LOD技术,用不同的模型来表示一个物体。视点的远近与模型建构相关,视点越远,模型越简单。部分模型还需要应用DOF技术进行设计,DOF技术以自由度作为基础,可以对自由度进行调整,完成节点的几何运动。模型库的建立是必须的,应该对3DMAX模型库进行调整,并与Creator建立的模型相组合。
  结论
  综上所述,现代信息技术不断发展,概念设计水平不断提升。概念设计是产品设计的初始环节,如何做好概念设计工作,成为了各个设计师关注的重点问题,因此为了提高概念设计的效率,设计人员应该充分认识到3DMAX的重要性,发挥3DMAX的实用功能,拓展3DMAX的使用范围。
  参考文献
  [1]程朋根,李志荣,聂运菊,等.基于3DMax与CityEngine的城市道路路灯快速批量自动建模方法[J].测绘工程,2018,27(05):40-45.
  [2]吕艺生,张胜瑜,亚森·买买提,等.3DMax软件在建筑工程施工中的应用[J].项目管理技术,2018,16(03):125-128.
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