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日本著名漫画大师宫崎骏在他广为传颂的作品《千与千寻》中说过这样一句话:前方的路不管有多苦,只要走的方向正确,就算崎岖不平,都比站在原地更接近幸福。黄冈中学美术选课走班课程体系中的手绘动漫课程,于我而言,就是在崎岖不平的路上进行的幸福尝试。
创建:没有打破常规的课堂不是我要的
2015年7月,我第一次走进凝晖楼。这是黄冈中学的主楼,原来一直用作理化生实验室和教师办公室。五层楼的楼顶上,“黄冈中学”四个大字傲然挺立。位于三楼右侧的307教室,以前是两间生物学科办公室,黄冈中学的“手绘动漫王国”将在这间教室诞生。
经过近一个月的努力,307教室焕然一新,两间办公室打通成一间宽敞明亮的教室,墙壁雪白,30张橙黄的课桌整齐摆放,我激动地等待着何兰田校长一行人的验收。
“这是什么教室?”何校长一行终于过来了。“欢迎参观动漫教室。”我满面春风地回答。“你告诉我这哪里像动漫教室?我心目中的动漫教室可不是这个样子。”何校长严肃地说。
我重新打量了一番,恍然大悟,这里虽然窗明几亮,但的确就是一间很普通很常规的教室,丝毫没有动漫的影子和色彩。动漫教室就是应该打破常规,根据课程性质和特点来设计的。
接下来的一个月时间里,我一直在脑海中反复思索:到底什么样的教室才像个动漫教室?什么样的环境才会让学生一进来就放下满脑袋的作业,心甘情愿甚至迫不及待地拿起笔画漫画?
我试着站在学生的角度追问,人在什么情况下最有创造力?从哲学层面来看,人最自由的时候,就是他被安排得最好的时候。一个人越自由,他的个性就发挥得越充分,他的创造潜能便越能得到实现,他自我实现的程度便越高;一个人越不自由,他的个性发挥便越不充分,他的创造潜能便越得不到实现,他自我实现的程度便越低。
教育的本质,理应包含赋予人心灵的自由。如果把学生置于被控制的环境中,一颗颗被紧紧裹住的心是不可能有生命活力的,顺应天性才是好的教育。况且,人只有在心情愉悦的状态下,才能创造奇迹。
找到解决的思路后,说干就干。于是,教室后墙被设计成了剪纸式的各种卡通人像,颜色统一,形象栩栩如生,所有来到动漫教室的人都被这面墙震惊了。在教室的一面侧墙上,安装了三块磁性白板,便于随时展示学生作品。闲置在角落里的实验室仪器柜,被改装成展示柜,里面摆满了我从网上淘来的大大小小的动漫手办、动漫海报、动漫画册、动漫手绘原稿册、动漫明信片等。课桌的摆放也一改原来整整齐齐的模样,按圆桌会议的模式,分小组围成各式各样的造型,摆放着画板和各种画材,便于学生取用。
当我一次次将自己当成学生,推开门就能感受到扑面而来的自由气息时,我的手绘动漫王国正式开张了。
起航:积极尝试课堂建设新思路
2015年9月,黄冈中学手绘动漫课程以选课走班形式正式实施,我与学生们在动漫教室里邂逅“二次元”。此后,在持续两年四个学期的教学实践中,我做了许多课程建设的探索。
首先是课程设计方面的分层分类探索。大多数学生都喜欢动漫,这点是肯定的。但喜欢动漫是一回事,学习绘画又是另外一回事。我面临的第一个挑战是,并非所有选修这门课的同学都有绘画基础。如何让零基础的孩子在18个课时内获得最大收益?课程设计是关键。
经过反复思考,针对不同基础的学生,我设计了三种不同的课型。
一是鉴赏课。高中生已有一定的观察、思考和判断能力,作为“二次元”的爱好者,在他们喜爱的动漫方面,是有一定的认识和了解的。因此,我只需要在课上培养他们的自信,鼓励他们发表自己独立的见解,支持他们与同学、教师进行交流,从而深化认识,达到教学目标。
二是绘画课(造型和色彩)。《普通高中美术课程》要求学生能在素描、色彩等学习中运用比例、构图、透视等知识,增强对物体明暗、虚实、冷暖及立体空间等方面的感受和理解,使用各种工具、材料,体验不同的艺术效果。美术是一种造型艺术,尤其是一些基础练习,学起来特别枯燥,但利用动漫形象作为载体,分析比例、构图、透视等知识就非常直观。例如讲人体比例,将Q版形象、少年动漫、写实动漫、商业动漫进行对比,就比枯燥的说教形象生动得多。讲透视,就分别从动漫人物的透视效果和场景透视效果来讲。至于各种各样的绘画工具和材料,都是学生自由选择,彩铅、马克、丙烯、水粉、水彩、油画棒等画材,也都是触手可及。
三是设计课。优秀的动漫作品除了有好的画面之外,还结合了许多艺术形式。例如,好的动漫作品必定少不了好的故事情节,这就需要创作者有良好的文学功底和较强的表达能力。当然,也有很多优秀的动漫作品改编自世界名著,甚至参考和借鉴了一些极富哲理的典故和经文。既然动漫融合了绘画、文学及电影艺术的特点,即使学生不大懂画画也没有太大的问题,我们可以根据学生的特长,安排其进行动漫设计,充分发挥他们的想象力和创造力。
其次是课堂教学组织形式的探索。选修手绘动漫课的学生都来自不同的行政班,彼此之间有一些陌生,再加上我不带行政班的课,学生和老师之间也有一些生疏。为了更有效地管理班级,也为了充分调动每一个学生的积极性,我采取了以下措施。
建立学习小组。小组合作学习的产生,主要是出于克服传统教学存在的弊端,改革课堂模式和提高教学效率的需要。怎样在最快的时间内完成分组,是我要解决的问题。我首先对每位同学做了一次摸底调查,很快就掌握了每个学生的绘画基础、兴趣爱好等基本情况;再利用游戏“兴趣岛”的形式完成分组。这样的分组方式能保证将具有相同爱好和层次的学生组合到一起,利于相互交流,取长补短。小组确定之后,就是组内成员交流,小组成员共同制定小组目标和组员分工。
班级自主管理。实行走班制后,每个学生分布于不同的教室上课,行政班班主任很难掌握每个学生的学习情况,管理成了很大的问题。于我而言,除了课堂常规的管理,还有美术器材的管理,作品的评价和清理、布展等等一系列事务需要处理,班级管理就显得格外重要。于是,我自封动漫顾问,下设六个动漫工作组,每组设动漫主管,班级还有动漫总监。这种班级管理形式新颖有趣,同学们都乐于参与,并能各司其职。动漫教室千余件工具和器材,甚至课桌椅的安排和摆放,大家都能积极配合,共同管理,齐心爱护。
这样的班级管理方式为同学之间创造了更多的交流机会,营造出更融洽的班级氛围。每周六下午,本来是孩子们自由活动的时间,但他们总是不约而同地来到动漫教室,品评别人的作品,改改自己没画好的画,玩玩动漫手办,看看动漫画册,度过一周最惬意的时光。
自主评价。如何给每个学生一个客观全面的评价,是我思考很久的一个问题。过程性评价和多维度评价相结合才是更科学的评价方式,注重通過评价了解学生学习的真实情况,引发学生的自我思考与反省,并在教学工作中参考评价结果,对教学进行及时调整。作为整个学习活动的参与者,小组成员往往能做出更加全面公正的评价。因此,在我的评价体系里,学生扮演着极其重要的角色。
展望:在崎岖不平的路上追寻幸福
手绘动漫课程刚刚起步,正处在摸索阶段,因此有许多不尽如人意的地方。例如,学生水平参差不齐,内容的取舍给教学带来一定困难,部分学生觉得离他们的期望值还有差距。但总体来说,我们成功举办了两届校园艺术节,每年的选课人数都爆满,老师与学生都能有所收获。
万丈高楼平地起,我相信正是经验的积累和不懈的探索,才能成就不一样的动漫王国。我常常看着我保留的往届学生的优秀作品和小论文,规划着将来有一天,我要搞一场动漫手绘作品展,让更多的人看到孩子们的优秀;要出论文集,帮助更多的动漫迷学习动漫。在构建动漫王国的路上,一步一个脚印,走向光明。
(责任编辑 鄢志勇)
创建:没有打破常规的课堂不是我要的
2015年7月,我第一次走进凝晖楼。这是黄冈中学的主楼,原来一直用作理化生实验室和教师办公室。五层楼的楼顶上,“黄冈中学”四个大字傲然挺立。位于三楼右侧的307教室,以前是两间生物学科办公室,黄冈中学的“手绘动漫王国”将在这间教室诞生。
经过近一个月的努力,307教室焕然一新,两间办公室打通成一间宽敞明亮的教室,墙壁雪白,30张橙黄的课桌整齐摆放,我激动地等待着何兰田校长一行人的验收。
“这是什么教室?”何校长一行终于过来了。“欢迎参观动漫教室。”我满面春风地回答。“你告诉我这哪里像动漫教室?我心目中的动漫教室可不是这个样子。”何校长严肃地说。
我重新打量了一番,恍然大悟,这里虽然窗明几亮,但的确就是一间很普通很常规的教室,丝毫没有动漫的影子和色彩。动漫教室就是应该打破常规,根据课程性质和特点来设计的。
接下来的一个月时间里,我一直在脑海中反复思索:到底什么样的教室才像个动漫教室?什么样的环境才会让学生一进来就放下满脑袋的作业,心甘情愿甚至迫不及待地拿起笔画漫画?
我试着站在学生的角度追问,人在什么情况下最有创造力?从哲学层面来看,人最自由的时候,就是他被安排得最好的时候。一个人越自由,他的个性就发挥得越充分,他的创造潜能便越能得到实现,他自我实现的程度便越高;一个人越不自由,他的个性发挥便越不充分,他的创造潜能便越得不到实现,他自我实现的程度便越低。
教育的本质,理应包含赋予人心灵的自由。如果把学生置于被控制的环境中,一颗颗被紧紧裹住的心是不可能有生命活力的,顺应天性才是好的教育。况且,人只有在心情愉悦的状态下,才能创造奇迹。
找到解决的思路后,说干就干。于是,教室后墙被设计成了剪纸式的各种卡通人像,颜色统一,形象栩栩如生,所有来到动漫教室的人都被这面墙震惊了。在教室的一面侧墙上,安装了三块磁性白板,便于随时展示学生作品。闲置在角落里的实验室仪器柜,被改装成展示柜,里面摆满了我从网上淘来的大大小小的动漫手办、动漫海报、动漫画册、动漫手绘原稿册、动漫明信片等。课桌的摆放也一改原来整整齐齐的模样,按圆桌会议的模式,分小组围成各式各样的造型,摆放着画板和各种画材,便于学生取用。
当我一次次将自己当成学生,推开门就能感受到扑面而来的自由气息时,我的手绘动漫王国正式开张了。
起航:积极尝试课堂建设新思路
2015年9月,黄冈中学手绘动漫课程以选课走班形式正式实施,我与学生们在动漫教室里邂逅“二次元”。此后,在持续两年四个学期的教学实践中,我做了许多课程建设的探索。
首先是课程设计方面的分层分类探索。大多数学生都喜欢动漫,这点是肯定的。但喜欢动漫是一回事,学习绘画又是另外一回事。我面临的第一个挑战是,并非所有选修这门课的同学都有绘画基础。如何让零基础的孩子在18个课时内获得最大收益?课程设计是关键。
经过反复思考,针对不同基础的学生,我设计了三种不同的课型。
一是鉴赏课。高中生已有一定的观察、思考和判断能力,作为“二次元”的爱好者,在他们喜爱的动漫方面,是有一定的认识和了解的。因此,我只需要在课上培养他们的自信,鼓励他们发表自己独立的见解,支持他们与同学、教师进行交流,从而深化认识,达到教学目标。
二是绘画课(造型和色彩)。《普通高中美术课程》要求学生能在素描、色彩等学习中运用比例、构图、透视等知识,增强对物体明暗、虚实、冷暖及立体空间等方面的感受和理解,使用各种工具、材料,体验不同的艺术效果。美术是一种造型艺术,尤其是一些基础练习,学起来特别枯燥,但利用动漫形象作为载体,分析比例、构图、透视等知识就非常直观。例如讲人体比例,将Q版形象、少年动漫、写实动漫、商业动漫进行对比,就比枯燥的说教形象生动得多。讲透视,就分别从动漫人物的透视效果和场景透视效果来讲。至于各种各样的绘画工具和材料,都是学生自由选择,彩铅、马克、丙烯、水粉、水彩、油画棒等画材,也都是触手可及。
三是设计课。优秀的动漫作品除了有好的画面之外,还结合了许多艺术形式。例如,好的动漫作品必定少不了好的故事情节,这就需要创作者有良好的文学功底和较强的表达能力。当然,也有很多优秀的动漫作品改编自世界名著,甚至参考和借鉴了一些极富哲理的典故和经文。既然动漫融合了绘画、文学及电影艺术的特点,即使学生不大懂画画也没有太大的问题,我们可以根据学生的特长,安排其进行动漫设计,充分发挥他们的想象力和创造力。
其次是课堂教学组织形式的探索。选修手绘动漫课的学生都来自不同的行政班,彼此之间有一些陌生,再加上我不带行政班的课,学生和老师之间也有一些生疏。为了更有效地管理班级,也为了充分调动每一个学生的积极性,我采取了以下措施。
建立学习小组。小组合作学习的产生,主要是出于克服传统教学存在的弊端,改革课堂模式和提高教学效率的需要。怎样在最快的时间内完成分组,是我要解决的问题。我首先对每位同学做了一次摸底调查,很快就掌握了每个学生的绘画基础、兴趣爱好等基本情况;再利用游戏“兴趣岛”的形式完成分组。这样的分组方式能保证将具有相同爱好和层次的学生组合到一起,利于相互交流,取长补短。小组确定之后,就是组内成员交流,小组成员共同制定小组目标和组员分工。
班级自主管理。实行走班制后,每个学生分布于不同的教室上课,行政班班主任很难掌握每个学生的学习情况,管理成了很大的问题。于我而言,除了课堂常规的管理,还有美术器材的管理,作品的评价和清理、布展等等一系列事务需要处理,班级管理就显得格外重要。于是,我自封动漫顾问,下设六个动漫工作组,每组设动漫主管,班级还有动漫总监。这种班级管理形式新颖有趣,同学们都乐于参与,并能各司其职。动漫教室千余件工具和器材,甚至课桌椅的安排和摆放,大家都能积极配合,共同管理,齐心爱护。
这样的班级管理方式为同学之间创造了更多的交流机会,营造出更融洽的班级氛围。每周六下午,本来是孩子们自由活动的时间,但他们总是不约而同地来到动漫教室,品评别人的作品,改改自己没画好的画,玩玩动漫手办,看看动漫画册,度过一周最惬意的时光。
自主评价。如何给每个学生一个客观全面的评价,是我思考很久的一个问题。过程性评价和多维度评价相结合才是更科学的评价方式,注重通過评价了解学生学习的真实情况,引发学生的自我思考与反省,并在教学工作中参考评价结果,对教学进行及时调整。作为整个学习活动的参与者,小组成员往往能做出更加全面公正的评价。因此,在我的评价体系里,学生扮演着极其重要的角色。
展望:在崎岖不平的路上追寻幸福
手绘动漫课程刚刚起步,正处在摸索阶段,因此有许多不尽如人意的地方。例如,学生水平参差不齐,内容的取舍给教学带来一定困难,部分学生觉得离他们的期望值还有差距。但总体来说,我们成功举办了两届校园艺术节,每年的选课人数都爆满,老师与学生都能有所收获。
万丈高楼平地起,我相信正是经验的积累和不懈的探索,才能成就不一样的动漫王国。我常常看着我保留的往届学生的优秀作品和小论文,规划着将来有一天,我要搞一场动漫手绘作品展,让更多的人看到孩子们的优秀;要出论文集,帮助更多的动漫迷学习动漫。在构建动漫王国的路上,一步一个脚印,走向光明。
(责任编辑 鄢志勇)