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“让全球化停下来,我要下车!”
美国独立候选人佩罗在竞选总统的时候曾经提出这样一句口号。但在刚刚结束的ChinaJoy上,中国网游企业却表现出了走向海外的勃勃雄心以及在全球化中叱咤风云的决心。
国际化:中国游戏的第二次革命
2004年,盛大网络收购韩国Actoz掀起了中国游戏产业的一场风暴——中国本土游戏企业与海外游戏公司争夺中国市场实际控制权。这样的风暴在随后的三年中真真切切地上演着。从2005年开始,中国民族原创力量迅速崛起,连续几年成为中国市场的主导。从某种意义上说,中国游戏产业的第一次革命,是实现“进口替代”。按照发展经济学的理论,后发经济体在第一阶段应该采取“进口替代型”战略,而在进口替代的目标实现之后,就应该进入“出口导向”的发展阶段。纵观经济史,最典型的例子就是日本汽车工业在二战后的崛起。
新闻出版总署音像电子与网络出版管理司副司长寇晓伟曾经指出:“从海外市场格局看,中国民族原创网络游戏拥有巨大的发展潜力和空间。面对国内市场竞争日益激烈的状况,把已经被市场检验成功的产品输出到海外,既可以打开新的市场,又可以保持整体业绩的持续增长。”
事实上,ChinaJoy上传来了越来越多、越来越明确的信号——以“中国创造”的姿态投身全球化浪潮已经成为重新认识和定义中国民族游戏产业的标志之一。
对于中国游戏产业的国际化,完美时空董事长兼CEO池宇峰在主题演讲中现身说法,归纳了中国企业应该推行走出去战略的四大原因:“第一,国际市场非常广阔。中国有一百多亿元的网游市场。但国外加起来,应该是中国市场的很多倍。所以,中国企业走向海外,能够快速地为自己寻找到一些好的市场切入点。第二,如果想成为一个健康成长的企业,一定要多学习其他企业包括国外企业的先进经验。如果你的游戏不出口,就没有机会跟国外的企业进行互动。完美时空在出口过程中,学到了非常多的东西,这对自身的发展也起到了非常好的促进作用。第三,游戏出口可以传播中国文化。从研发第一款游戏时,我们就确立了不仅面向本土市场,而且面向全球市场的志向,而支撑我们这一想法的动力之一就是我们希望把中国文化的热点介绍给世界。最后,产品出口的利润率比较高,签一个代理许可,获得的营收基本都是利润。”
池宇峰关于加速国际化拓展的观点,与许多业内人士的想法不谋而合。腾讯副总裁马晓轶认为:“从总体趋势来看,国际化是必然之路,这也符合互联网无疆界这一规律。腾讯在海外战略上同样有所规划,而且不仅局限在网游这一单一领域,而是整体互联网业务的国际化布局。”
自主创新:全球化崛起新势力
2008年1月,2007年度中国游戏产业年会上,一些新崛起的势力就已经引起了媒体的广泛关注。成立仅有四年多历史的完美时空,无疑是近两年最大的黑马之一。这家一直崇尚务实精神,被很多人低估的“大黑马”,在今年第一季度,营收达4320万美元,其中利润高达2260万美元,而相比去年第一季度的增长速度高达285%。完美时空的利润已经超越了老牌游戏巨头九城、金山、搜狐。
完美时空高级副总裁竺琦在ChinaJoy开幕当天向记者详细讲述了完美时空如何进行国际化市场开拓。竺琦告诉记者:“完美时空自从2006年7月第一次实现出口以来,4年间已经向17个国家和地区出口了《完美世界国际版》、《武林外传》、《诛仙》、《赤壁》等四款游戏,并取得了非常好的成绩。《完美世界》和《武林外传》在日本很受欢迎。在韩国、马来西亚等国市场占有率也越来越高。”
随着中国经济的发展壮大,具有中国背景的文化产品在海外市场越来越受欢迎。竺琦认为,面对海外市场,企业一方面致力于传递中国文化,另一方面也非常注意把各国不同文化特征的元素吸收到游戏开发和游戏升级当中去,来满足不同地区玩家的需求。
接轨:以国际化名义
国际化不仅仅是将产品卖到国外那么简单。而是应该从企业层面,在各个方面与国际接轨。
网络游戏一路而来,伴随着产业的不断升级,“平台”的概念很早就被提出。但业内很多公司的实际情况往往靠一款游戏啃老本,新加入平台的游戏起初声势浩大,但很快销声匿迹,平台化的优势没有发挥,反而在品牌和人气上一落千丈。完美时空公司首先以《完美世界》游戏的成功而崛起,迅速整合现有优势资源,进行可持续发展的战略布局,随后推出和运营了《武林外传》《诛仙》等多款网游产品,并且均取得了巨大的成功。
完美时空自立业之日起,就一直保有著行业领先的客服体系,注重以国际标准提升服务质量,用智能化管理和规范,最大限度地为玩家提供全面及时的服务和反馈。据悉,完美时空已经在去年获得了国际ISO9001:2001质量体系认证,并在今年一月投入巨资升级了客户服务中心,建成了我国北方地区规模最大的Call Center,为玩家提供7×24小时不间断的高质量服务。
平台化、服务化和国际化表面上是三大战略,实际上互为表里,相互支撑,完美时空已经隐然有网游产业新王者之气象。
今年即将超越唱片业的网络游戏产业,将成为娱乐业中最大的一块业务。ChinaJoy上的各企业踌躇满志,纷纷豪言将成为国际化的大型娱乐企业。从中国制造到中国创造,网游行业的迅速崛起能带来多大的震撼?
美国独立候选人佩罗在竞选总统的时候曾经提出这样一句口号。但在刚刚结束的ChinaJoy上,中国网游企业却表现出了走向海外的勃勃雄心以及在全球化中叱咤风云的决心。
国际化:中国游戏的第二次革命
2004年,盛大网络收购韩国Actoz掀起了中国游戏产业的一场风暴——中国本土游戏企业与海外游戏公司争夺中国市场实际控制权。这样的风暴在随后的三年中真真切切地上演着。从2005年开始,中国民族原创力量迅速崛起,连续几年成为中国市场的主导。从某种意义上说,中国游戏产业的第一次革命,是实现“进口替代”。按照发展经济学的理论,后发经济体在第一阶段应该采取“进口替代型”战略,而在进口替代的目标实现之后,就应该进入“出口导向”的发展阶段。纵观经济史,最典型的例子就是日本汽车工业在二战后的崛起。
新闻出版总署音像电子与网络出版管理司副司长寇晓伟曾经指出:“从海外市场格局看,中国民族原创网络游戏拥有巨大的发展潜力和空间。面对国内市场竞争日益激烈的状况,把已经被市场检验成功的产品输出到海外,既可以打开新的市场,又可以保持整体业绩的持续增长。”
事实上,ChinaJoy上传来了越来越多、越来越明确的信号——以“中国创造”的姿态投身全球化浪潮已经成为重新认识和定义中国民族游戏产业的标志之一。
对于中国游戏产业的国际化,完美时空董事长兼CEO池宇峰在主题演讲中现身说法,归纳了中国企业应该推行走出去战略的四大原因:“第一,国际市场非常广阔。中国有一百多亿元的网游市场。但国外加起来,应该是中国市场的很多倍。所以,中国企业走向海外,能够快速地为自己寻找到一些好的市场切入点。第二,如果想成为一个健康成长的企业,一定要多学习其他企业包括国外企业的先进经验。如果你的游戏不出口,就没有机会跟国外的企业进行互动。完美时空在出口过程中,学到了非常多的东西,这对自身的发展也起到了非常好的促进作用。第三,游戏出口可以传播中国文化。从研发第一款游戏时,我们就确立了不仅面向本土市场,而且面向全球市场的志向,而支撑我们这一想法的动力之一就是我们希望把中国文化的热点介绍给世界。最后,产品出口的利润率比较高,签一个代理许可,获得的营收基本都是利润。”
池宇峰关于加速国际化拓展的观点,与许多业内人士的想法不谋而合。腾讯副总裁马晓轶认为:“从总体趋势来看,国际化是必然之路,这也符合互联网无疆界这一规律。腾讯在海外战略上同样有所规划,而且不仅局限在网游这一单一领域,而是整体互联网业务的国际化布局。”
自主创新:全球化崛起新势力
2008年1月,2007年度中国游戏产业年会上,一些新崛起的势力就已经引起了媒体的广泛关注。成立仅有四年多历史的完美时空,无疑是近两年最大的黑马之一。这家一直崇尚务实精神,被很多人低估的“大黑马”,在今年第一季度,营收达4320万美元,其中利润高达2260万美元,而相比去年第一季度的增长速度高达285%。完美时空的利润已经超越了老牌游戏巨头九城、金山、搜狐。
完美时空高级副总裁竺琦在ChinaJoy开幕当天向记者详细讲述了完美时空如何进行国际化市场开拓。竺琦告诉记者:“完美时空自从2006年7月第一次实现出口以来,4年间已经向17个国家和地区出口了《完美世界国际版》、《武林外传》、《诛仙》、《赤壁》等四款游戏,并取得了非常好的成绩。《完美世界》和《武林外传》在日本很受欢迎。在韩国、马来西亚等国市场占有率也越来越高。”
随着中国经济的发展壮大,具有中国背景的文化产品在海外市场越来越受欢迎。竺琦认为,面对海外市场,企业一方面致力于传递中国文化,另一方面也非常注意把各国不同文化特征的元素吸收到游戏开发和游戏升级当中去,来满足不同地区玩家的需求。
接轨:以国际化名义
国际化不仅仅是将产品卖到国外那么简单。而是应该从企业层面,在各个方面与国际接轨。
网络游戏一路而来,伴随着产业的不断升级,“平台”的概念很早就被提出。但业内很多公司的实际情况往往靠一款游戏啃老本,新加入平台的游戏起初声势浩大,但很快销声匿迹,平台化的优势没有发挥,反而在品牌和人气上一落千丈。完美时空公司首先以《完美世界》游戏的成功而崛起,迅速整合现有优势资源,进行可持续发展的战略布局,随后推出和运营了《武林外传》《诛仙》等多款网游产品,并且均取得了巨大的成功。
完美时空自立业之日起,就一直保有著行业领先的客服体系,注重以国际标准提升服务质量,用智能化管理和规范,最大限度地为玩家提供全面及时的服务和反馈。据悉,完美时空已经在去年获得了国际ISO9001:2001质量体系认证,并在今年一月投入巨资升级了客户服务中心,建成了我国北方地区规模最大的Call Center,为玩家提供7×24小时不间断的高质量服务。
平台化、服务化和国际化表面上是三大战略,实际上互为表里,相互支撑,完美时空已经隐然有网游产业新王者之气象。
今年即将超越唱片业的网络游戏产业,将成为娱乐业中最大的一块业务。ChinaJoy上的各企业踌躇满志,纷纷豪言将成为国际化的大型娱乐企业。从中国制造到中国创造,网游行业的迅速崛起能带来多大的震撼?