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3月底,NVIDIA最新GF100架构的GeForce GTX480/470终于正式推出。至此,NVIDIA和AMD两大阵营的支持DirectX 11的显卡都出现了。不过,两者从基础架构到对DirectX 11新特性的支持方式上都有不同。
Tessellation(曲面细分技术)是DirectX 11新特性中很重要的一個元素。在AMD的Cypress架构中,这一部分的处理被置于SIMD架构引擎之上的Graphics Engine中,统筹管理。而在NVIDIA GF100架构中,Tessellation引擎被置于每组SM中都具备的Polymorph Engine中。与之类似的还有顶点处理单元等。
根据NVIDIA的说法,将Tessellation引擎分置于每组SM中,可以更加有效地提升显卡曲面细分的能力。这是由于,曲面细分工作可以交给每组SM分别处理,在显示远景和近景的时候可以区别性地进行曲面细分,以使画面保持远近一致的精细度,并在显示高精细度画面时能保持较高的帧速。
在GeForce GTX480中,共有15组SM,每组具备32个CUDA核心,这32个CUDA核心共享一组PolyMorph Engine。这使得在显示水面、头发等细节时,画面具备更高的精细度,能逼真地模拟现实场景。
另外,对DirectX 11所要求的一些新指令,NVIDIA的CUDA单元与AMD的流处理器都从底层进行支持。
虽然NVIDIA GF100推出时间较晚,但依然是一款值得等待的产品,这是由于,它除了对DirectX 11提供很好的支持,同样还提升了其PhyX(物理加速)性能,并保持了3D Vision的良好表现。但它与AMD Cypress架构显卡相比,在非PhyX加速项目性能上的差距并不明显,两者还会有一场龙争虎斗。
Tessellation(曲面细分技术)是DirectX 11新特性中很重要的一個元素。在AMD的Cypress架构中,这一部分的处理被置于SIMD架构引擎之上的Graphics Engine中,统筹管理。而在NVIDIA GF100架构中,Tessellation引擎被置于每组SM中都具备的Polymorph Engine中。与之类似的还有顶点处理单元等。
根据NVIDIA的说法,将Tessellation引擎分置于每组SM中,可以更加有效地提升显卡曲面细分的能力。这是由于,曲面细分工作可以交给每组SM分别处理,在显示远景和近景的时候可以区别性地进行曲面细分,以使画面保持远近一致的精细度,并在显示高精细度画面时能保持较高的帧速。
在GeForce GTX480中,共有15组SM,每组具备32个CUDA核心,这32个CUDA核心共享一组PolyMorph Engine。这使得在显示水面、头发等细节时,画面具备更高的精细度,能逼真地模拟现实场景。
另外,对DirectX 11所要求的一些新指令,NVIDIA的CUDA单元与AMD的流处理器都从底层进行支持。
虽然NVIDIA GF100推出时间较晚,但依然是一款值得等待的产品,这是由于,它除了对DirectX 11提供很好的支持,同样还提升了其PhyX(物理加速)性能,并保持了3D Vision的良好表现。但它与AMD Cypress架构显卡相比,在非PhyX加速项目性能上的差距并不明显,两者还会有一场龙争虎斗。