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博采众长,多元素加持全民新贵
《水果忍者》,是在智能手机上最早火起来的几款经典作品之一。时值手游火爆,在所有人都认为这款手游就此没落的时候,它却与国内最强势的平台搭伙,推行了续作《全民切水果》。在此前,以“天天系列”和“全民系列”为两大招牌的腾讯系手游,为整个手游圈留下了一个个浓墨重彩的烙印。而《水果忍者》在加入全民系列之后,在腾讯移动游戏平台开启了内测。由于其玩法与经典手游《水果忍者》相似度极高,引来了业内一阵轩然大波,这究竟是强强联合还是强势平台拉了一把老牌游戏?在市场早已对《水果忍者》产生疲乏状态的现在,《全民切水果》如何才能重获青睐呢?
从“切水果”的忍者升级的多角色代入感
谈到《全民切水果》我们就无法绕开《水果忍者》。一款简单的小游戏,何以能持续风靡iOS和Android等不同的手游平台,并且在发布不到一年的时间内,在各个平台的下载量总计超过2 000万次。除了国内游戏代理商乐逗游戏拥有丰富的游戏代理经验外,它还为《水果忍者》融入了“简单”、“细节”和“营销”等成功因子,而最重要的是—在往后的社交游戏火爆之前,这样的小休闲便早已引发了第一波手游竞技热潮。
另外,作为腾讯系列手游的一个“老传统”,从《飞机大战》开始,腾讯系手游就开始支持将成绩直接分享到《微信》和手机QQ账户中,让玩家对自己的游戏成绩有一个最直观的印象。这种作为也被认为是腾讯系手游成功的“杀手锏”,能够大大提高了游戏的粘度。不难看出的是,较之于《水果忍者》,《全民切水果》在这方面有了长足的进步。
从《水果忍者》到《全民切水果》的进化,我们不难看到的是,这一类休闲手游且不说原本如何,但一旦搭上强社交属性便会产生质的飞跃。考虑到手游火热的根本原因就在于它能有效地消耗了玩家的碎片时间,所以在重度手游和卡牌手游的“夹击”之下,经典老牌的《水果忍者》能有此出路,也不难理解了。
双剑合璧,为其保驾护航
如今腾讯已经对休闲手游的运作已经炉火纯青,可以说任何一款只要不是太“烂”的手游都能获得不错的反响。而在加入了角色系统、宠物系统、道具系统、任务系统,并且大大扩充水果种类之后,《全民切水果》则可以算作是与前作丝毫无关,但又承其经典的作品。除了极高的游戏品质外,乐逗游戏此次借力的,是拥有忠实且已被养成习惯的庞大用户量的平台。
《水果忍者》,是在智能手机上最早火起来的几款经典作品之一。时值手游火爆,在所有人都认为这款手游就此没落的时候,它却与国内最强势的平台搭伙,推行了续作《全民切水果》。在此前,以“天天系列”和“全民系列”为两大招牌的腾讯系手游,为整个手游圈留下了一个个浓墨重彩的烙印。而《水果忍者》在加入全民系列之后,在腾讯移动游戏平台开启了内测。由于其玩法与经典手游《水果忍者》相似度极高,引来了业内一阵轩然大波,这究竟是强强联合还是强势平台拉了一把老牌游戏?在市场早已对《水果忍者》产生疲乏状态的现在,《全民切水果》如何才能重获青睐呢?
从“切水果”的忍者升级的多角色代入感
谈到《全民切水果》我们就无法绕开《水果忍者》。一款简单的小游戏,何以能持续风靡iOS和Android等不同的手游平台,并且在发布不到一年的时间内,在各个平台的下载量总计超过2 000万次。除了国内游戏代理商乐逗游戏拥有丰富的游戏代理经验外,它还为《水果忍者》融入了“简单”、“细节”和“营销”等成功因子,而最重要的是—在往后的社交游戏火爆之前,这样的小休闲便早已引发了第一波手游竞技热潮。
另外,作为腾讯系列手游的一个“老传统”,从《飞机大战》开始,腾讯系手游就开始支持将成绩直接分享到《微信》和手机QQ账户中,让玩家对自己的游戏成绩有一个最直观的印象。这种作为也被认为是腾讯系手游成功的“杀手锏”,能够大大提高了游戏的粘度。不难看出的是,较之于《水果忍者》,《全民切水果》在这方面有了长足的进步。
从《水果忍者》到《全民切水果》的进化,我们不难看到的是,这一类休闲手游且不说原本如何,但一旦搭上强社交属性便会产生质的飞跃。考虑到手游火热的根本原因就在于它能有效地消耗了玩家的碎片时间,所以在重度手游和卡牌手游的“夹击”之下,经典老牌的《水果忍者》能有此出路,也不难理解了。
双剑合璧,为其保驾护航
如今腾讯已经对休闲手游的运作已经炉火纯青,可以说任何一款只要不是太“烂”的手游都能获得不错的反响。而在加入了角色系统、宠物系统、道具系统、任务系统,并且大大扩充水果种类之后,《全民切水果》则可以算作是与前作丝毫无关,但又承其经典的作品。除了极高的游戏品质外,乐逗游戏此次借力的,是拥有忠实且已被养成习惯的庞大用户量的平台。