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2017年的E3发布会已于近日落幕,对于期待已久的玩家来说,这届E3几乎是近年来最为平淡的一届。
中规中矩的展前发布会与展馆现场试玩的模式,已经走过了20几个年头。对于普通玩家来说最大的改变,大概就是增设了售价249美元的观众票。虽然票价并不便宜,但对以往只有厂商和媒体可以参与的“神圣的E3”来说,这一改变让普通玩家也有了一个“朝圣”的机会,特别是那些居住在欧美的玩家。
微软发布会上只出现了一个阵容不算豪华的硬件XBOX ONE X(下文简称X1X),B社的新作除了《恶灵附身2》之外其他大多是VR炒冷饭,EA还是去年一样的不过不失,索尼依旧是大饼画到2018(甚至没有任何宫崎英高的痕迹!)……倒是育碧和任天堂让玩家看到了些许希望,超越善恶2、疯兔 马里奥、银河战士P4等重磅作品接连轰炸,很多作品年内就能玩到,实乃画饼界的一股清流。
依旧精致的饼,好在回味无穷——“震惊数小时”的任天堂
尽管身为索粉的我不愿承认,但今年E3的最大赢家无疑是最后登场的任天堂。原本以为,今年年初就吊足了玩家胃口的《超级马里奥 奥德赛》新视频与发售日会是任天堂的底牌,谁能想到让粉丝们不抱任何希望的《银河战士》居然一下子公布了两个作品:Nintendo Switch平台的《银河战士Prime4》和3DS的《银河战士2:萨姆斯回归》复刻。可能对于国内很多玩家来说,银河战士系列并没有那么大的吸引力;事实上,即便是和任天堂的其他一线IP相比,该系列也占据了丝毫不逊于它们的重要地位:在综合评分网战Metacritic上,银河战士Prime的前三部作品均有着90以上的高分,而整个系列在IGN的“最经典系列作品”排行榜中,更是取得了第8名的好成绩。它与《恶魔城》系列开创了一个全新的游戏类型:Metroidvania,指代那些有着大量可探索场景、具有RPG要素的横版动作游戏。如果你看过国外游戏主播或媒体们的E3直播,你会发现他们在看到《银河战士Prime4》Logo逐渐浮出时的狂喜程度,丝毫不逊于2015年索尼发布会上首度公布的《莎木3》和《最终幻想7重制版》——哪怕目前所有的情报仅仅是一个Logo。
发布会之后,香港任天堂方面则是带来了国内玩家喜闻乐见的消息:《火焰之纹章无双》与《超级马里奥 奥德赛》都会加入官方中文支持,并且还是简繁皆备。虽然在索尼与微软平台上,中文早已不是什么新鲜事,但是对于已经习惯了“8国语言不带中文”的任天堂玩家来说,中文化游戏逐渐变多无疑是一个很好的信号。此前还有小道消息称还有两个中文化大作尚未正式公布,会不会是呼声甚高的《塞尔达传说:荒野之息》和《异度编年史2》呢?
电竞支持者——EA Play和他的竞技游戏
其实在E3中,与“电竞”有关的内容实在是少之又少,无论是MOBA作品还是RTS游戏,这些都不是主机厂商的重点。原本极具电竞属性的格斗游戏在近年的声势则越来越小,连《街头霸王5》和《铁拳7》都没能拯救格斗游戏日趋小众化的局面。好在我们还有那句熟悉的广告词:EA SPORTS,It’s in the game。
在EA的发布会上,我们看到了自带电竞属性的《FIFA 18》。寒霜引擎带来的顶级画质,星级球员协助游戏开发,C罗亲自参与动作捕捉,EA官方支持电竞赛事……一切都是为了给玩家带来最真实的球场体验。《NBA Live 18》的情报看起来更像是常规更新,除了街头篮球比赛之外,没有太多令人眼前一亮的内容。至于能否与《NBA 2K》系列正面交锋,还需要时间验证。《麦登NFL 18》则是最能激起美国玩家肾上腺激素的作品。EA与微软X1X合作,为玩家展示了橄榄球游戏的最强画面。
FPS游戏方面,EA高层曾在此前公开表明非常羡慕《反恐精英:全球攻势》的现象级热度,也说过要在2017年重点围绕《战地》打造独特的电竞模式。不过这些承诺,在今年的EA展前发布会上我们没能看到——有的仅仅是《战地1》的新地图与沙俄DLC。
六大厂商之外:一个没有任何游戏的游戏发布会
除了微软、索尼、任天堂这三大硬件厂商之外,第三方软件商召开独立发布会的传统已经持续了数年。自 2015年起,Bethesda的加入让E3展前发布会的数量达到了空前的6场。限于篇幅,育碧和Bethesda的发布会在此不做过多评述,这里只想提到另一个很多人都没注意的、几乎是自娱自乐的发布会——Devolver Digital。
Devolver Digital是《迈阿密热线》《英雄萨姆》《兄贵力量》等游戏的发行商。就像他们发行过的游戏一样,这场小型发布会也足够疯狂荒诞。之所以说是“小型”,是因为D社只有10余名在职员工,整场发布会仅十几分钟,观众也都是特意请来摆拍的群众演员。在这场发布会中,你可以看到D社对游戏圈现状的赤裸裸讽刺:观众们毫不在意主持人的讲话内容,直到后者掏出了左轮鸣枪警告;往屏幕里塞錢即可让角色获得成长,终于屏幕吃掉了你那只正在扔钱的右手;厂商在舞台上大肆宣传着全新的技术与创新,场下不耐烦的玩家却在呼呼大睡……这场发布会最终在女主持人妮娜七窍流血、脑浆爆裂之后落下帷幕,让那些被安排成“现场观众”的玩家不知所措。
没人知道为什么D社选择在E3时期搞出这样一段视频。但这个充满个性、毫不留情的独立游戏发行商,的确给玩家们留下了足够深刻的印象。
每年E3,都是玩家们口水仗打得最热闹的一段时期。公布了足够多的新作情报,会被评价为“空放卫星”;只说近期发售的3A大作,又会被指责“饼都不画”。如何伺候好这群日渐挑剔的玩家,是厂商们最为头疼的问题。不过好在大多数玩家的阵营都是混沌中立:喷的时候毫不留情,发售之后买单却异常果断——你我都是如此。
中规中矩的展前发布会与展馆现场试玩的模式,已经走过了20几个年头。对于普通玩家来说最大的改变,大概就是增设了售价249美元的观众票。虽然票价并不便宜,但对以往只有厂商和媒体可以参与的“神圣的E3”来说,这一改变让普通玩家也有了一个“朝圣”的机会,特别是那些居住在欧美的玩家。
微软发布会上只出现了一个阵容不算豪华的硬件XBOX ONE X(下文简称X1X),B社的新作除了《恶灵附身2》之外其他大多是VR炒冷饭,EA还是去年一样的不过不失,索尼依旧是大饼画到2018(甚至没有任何宫崎英高的痕迹!)……倒是育碧和任天堂让玩家看到了些许希望,超越善恶2、疯兔 马里奥、银河战士P4等重磅作品接连轰炸,很多作品年内就能玩到,实乃画饼界的一股清流。

依旧精致的饼,好在回味无穷——“震惊数小时”的任天堂
尽管身为索粉的我不愿承认,但今年E3的最大赢家无疑是最后登场的任天堂。原本以为,今年年初就吊足了玩家胃口的《超级马里奥 奥德赛》新视频与发售日会是任天堂的底牌,谁能想到让粉丝们不抱任何希望的《银河战士》居然一下子公布了两个作品:Nintendo Switch平台的《银河战士Prime4》和3DS的《银河战士2:萨姆斯回归》复刻。可能对于国内很多玩家来说,银河战士系列并没有那么大的吸引力;事实上,即便是和任天堂的其他一线IP相比,该系列也占据了丝毫不逊于它们的重要地位:在综合评分网战Metacritic上,银河战士Prime的前三部作品均有着90以上的高分,而整个系列在IGN的“最经典系列作品”排行榜中,更是取得了第8名的好成绩。它与《恶魔城》系列开创了一个全新的游戏类型:Metroidvania,指代那些有着大量可探索场景、具有RPG要素的横版动作游戏。如果你看过国外游戏主播或媒体们的E3直播,你会发现他们在看到《银河战士Prime4》Logo逐渐浮出时的狂喜程度,丝毫不逊于2015年索尼发布会上首度公布的《莎木3》和《最终幻想7重制版》——哪怕目前所有的情报仅仅是一个Logo。

发布会之后,香港任天堂方面则是带来了国内玩家喜闻乐见的消息:《火焰之纹章无双》与《超级马里奥 奥德赛》都会加入官方中文支持,并且还是简繁皆备。虽然在索尼与微软平台上,中文早已不是什么新鲜事,但是对于已经习惯了“8国语言不带中文”的任天堂玩家来说,中文化游戏逐渐变多无疑是一个很好的信号。此前还有小道消息称还有两个中文化大作尚未正式公布,会不会是呼声甚高的《塞尔达传说:荒野之息》和《异度编年史2》呢?
电竞支持者——EA Play和他的竞技游戏
其实在E3中,与“电竞”有关的内容实在是少之又少,无论是MOBA作品还是RTS游戏,这些都不是主机厂商的重点。原本极具电竞属性的格斗游戏在近年的声势则越来越小,连《街头霸王5》和《铁拳7》都没能拯救格斗游戏日趋小众化的局面。好在我们还有那句熟悉的广告词:EA SPORTS,It’s in the game。
在EA的发布会上,我们看到了自带电竞属性的《FIFA 18》。寒霜引擎带来的顶级画质,星级球员协助游戏开发,C罗亲自参与动作捕捉,EA官方支持电竞赛事……一切都是为了给玩家带来最真实的球场体验。《NBA Live 18》的情报看起来更像是常规更新,除了街头篮球比赛之外,没有太多令人眼前一亮的内容。至于能否与《NBA 2K》系列正面交锋,还需要时间验证。《麦登NFL 18》则是最能激起美国玩家肾上腺激素的作品。EA与微软X1X合作,为玩家展示了橄榄球游戏的最强画面。
FPS游戏方面,EA高层曾在此前公开表明非常羡慕《反恐精英:全球攻势》的现象级热度,也说过要在2017年重点围绕《战地》打造独特的电竞模式。不过这些承诺,在今年的EA展前发布会上我们没能看到——有的仅仅是《战地1》的新地图与沙俄DLC。
六大厂商之外:一个没有任何游戏的游戏发布会
除了微软、索尼、任天堂这三大硬件厂商之外,第三方软件商召开独立发布会的传统已经持续了数年。自 2015年起,Bethesda的加入让E3展前发布会的数量达到了空前的6场。限于篇幅,育碧和Bethesda的发布会在此不做过多评述,这里只想提到另一个很多人都没注意的、几乎是自娱自乐的发布会——Devolver Digital。
Devolver Digital是《迈阿密热线》《英雄萨姆》《兄贵力量》等游戏的发行商。就像他们发行过的游戏一样,这场小型发布会也足够疯狂荒诞。之所以说是“小型”,是因为D社只有10余名在职员工,整场发布会仅十几分钟,观众也都是特意请来摆拍的群众演员。在这场发布会中,你可以看到D社对游戏圈现状的赤裸裸讽刺:观众们毫不在意主持人的讲话内容,直到后者掏出了左轮鸣枪警告;往屏幕里塞錢即可让角色获得成长,终于屏幕吃掉了你那只正在扔钱的右手;厂商在舞台上大肆宣传着全新的技术与创新,场下不耐烦的玩家却在呼呼大睡……这场发布会最终在女主持人妮娜七窍流血、脑浆爆裂之后落下帷幕,让那些被安排成“现场观众”的玩家不知所措。
没人知道为什么D社选择在E3时期搞出这样一段视频。但这个充满个性、毫不留情的独立游戏发行商,的确给玩家们留下了足够深刻的印象。
每年E3,都是玩家们口水仗打得最热闹的一段时期。公布了足够多的新作情报,会被评价为“空放卫星”;只说近期发售的3A大作,又会被指责“饼都不画”。如何伺候好这群日渐挑剔的玩家,是厂商们最为头疼的问题。不过好在大多数玩家的阵营都是混沌中立:喷的时候毫不留情,发售之后买单却异常果断——你我都是如此。