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《三国志》系列游戏开天辟地之作诞生于1992年。虽然以现在的眼光来看,这个骨灰级的游戏实在难登大雅之堂,但在那个游戏匮乏的年代,这个唯一反映中国历史的游戏却让无数玩家度过了无数个不眠之夜。如今三国志系列游戏已走过了十多个年头,但三国志游戏热潮至今仍成愈来愈烈之势,试问还那个游戏有如此强劲的生命力,相比之下如今许多所谓游戏大作简直是小儿科。
想当年《三国志》还是英文界面,画面粗糙、操作也不方便,整个游戏是以州郡为单位进行治理,而不是后来的以城市为单位,战场也是极为单调的六角形设计,部队进攻时也只能看到两个数字不停地减少,玩家只能凭自己的想象去捕捉战争。就是在这样的情况下,《三国志》仍拥有了无数死忠玩家,为以后《三国志》系列登上中国历史策略游戏的霸主地位奠定了坚实基础。
《三国志IV》的出现也可说是三国系列游戏创作进入了的鼎盛时期。三国志系列游戏能发展到最近的《三国志VII》,都是因《三国志IV》所打下的无法撼动的牢固基础。《三国志IV》的出现使玩家相信三国志游戏的优秀的,对三国志产生出情不自禁的倾向,玩家总对三国志系列游戏怀着热切地期盼,能玩到更经典的游戏获得更接近真实的游戏体验,所以说《三国志lv》是一个让人惊异的作品。在《三国志IV》游戏中的地图更加细腻真实,美工方面显得雍荣华贵,游戏中的中国地图让玩过的人都留下了不可磨灭印象。其他方面也是改进不少,就计谋而言,增加了不少威力强大的计谋。如天变,风变这两个计谋在战场上配合火计使用,可说是威力无穷,不论敌人有多少,管叫他是有来无回。我想这也是从小说《三国演义》中火计被使用得特别多而延伸出来的,而落石之计在守城之时特别有用,可将正面攻城的敌人打得头破血流,而落雷之计更是强大无比,此计在雨天使用时可将一支敌人部队打得所剩无几,但此计相当难学,就连军事天才诸葛亮开始时也不会用。
如果把三国系列作为一个整体来看,我们就不难发现,三国志系列游戏的设计创意就是紧紧围绕《三国演义》这部小说来不断发掘题材,在中国五千年的岁月长河中,有许多像三国时期一样群雄割据的时代,但为什么只有三国故事这样为人津津乐道,这当然得归功于罗贯中的小说《三国演义》了。正是抓住了这一点,在保持《三国志》历史原味的前题下,在每一代中进行不断地改进,使玩家在每一代中都能看到全新的内容,从而使玩家牢牢地吸引在这个“浪花淘尽英雄”的三国时代。
想当年《三国志》还是英文界面,画面粗糙、操作也不方便,整个游戏是以州郡为单位进行治理,而不是后来的以城市为单位,战场也是极为单调的六角形设计,部队进攻时也只能看到两个数字不停地减少,玩家只能凭自己的想象去捕捉战争。就是在这样的情况下,《三国志》仍拥有了无数死忠玩家,为以后《三国志》系列登上中国历史策略游戏的霸主地位奠定了坚实基础。
《三国志IV》的出现也可说是三国系列游戏创作进入了的鼎盛时期。三国志系列游戏能发展到最近的《三国志VII》,都是因《三国志IV》所打下的无法撼动的牢固基础。《三国志IV》的出现使玩家相信三国志游戏的优秀的,对三国志产生出情不自禁的倾向,玩家总对三国志系列游戏怀着热切地期盼,能玩到更经典的游戏获得更接近真实的游戏体验,所以说《三国志lv》是一个让人惊异的作品。在《三国志IV》游戏中的地图更加细腻真实,美工方面显得雍荣华贵,游戏中的中国地图让玩过的人都留下了不可磨灭印象。其他方面也是改进不少,就计谋而言,增加了不少威力强大的计谋。如天变,风变这两个计谋在战场上配合火计使用,可说是威力无穷,不论敌人有多少,管叫他是有来无回。我想这也是从小说《三国演义》中火计被使用得特别多而延伸出来的,而落石之计在守城之时特别有用,可将正面攻城的敌人打得头破血流,而落雷之计更是强大无比,此计在雨天使用时可将一支敌人部队打得所剩无几,但此计相当难学,就连军事天才诸葛亮开始时也不会用。
如果把三国系列作为一个整体来看,我们就不难发现,三国志系列游戏的设计创意就是紧紧围绕《三国演义》这部小说来不断发掘题材,在中国五千年的岁月长河中,有许多像三国时期一样群雄割据的时代,但为什么只有三国故事这样为人津津乐道,这当然得归功于罗贯中的小说《三国演义》了。正是抓住了这一点,在保持《三国志》历史原味的前题下,在每一代中进行不断地改进,使玩家在每一代中都能看到全新的内容,从而使玩家牢牢地吸引在这个“浪花淘尽英雄”的三国时代。