中国网络游戏产业持续发展的制约因素及其对应策略

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尽管目前网络游戏的产业规模、盈利前景以及产业链的运作已取得了令人瞩目的成绩,但存在的种种问题仍制约着网络游戏业的持续发展。因此,网络游戏产业持续健康发展还有待于业界进一步探索。据IDC(国际数据公司)调查,2001年,中国网络游戏的市场规模只有3.1亿元,2002年增长为9.1亿元,游戏用户807.4万人。2003年的网络游戏出版市场实际销售收入已达13.2亿元,增长率为45.8%,游戏用户达2300万人。而电信业务由此产生的直接收入在2003年则达到87.1亿元,是网络游戏出版市场实际销售收入的6.6倍;IT行业由此产生的直接收入在2003年达到35亿元,是网络游戏出版市场实际销售收入的2.65倍;传统出版和媒体行业由此产生的直接收入在2003年达到26.4亿元,这还不包括有关游戏广告相关收入,此收入也达到网络游戏出版市场实际销售收入的2倍。然而,尽管目前网络游戏的产业规模、盈利前景以及产业链的运作已取得了令人瞩目的成绩,但存在的种种问题仍制约着网络游戏业的持续发展。因此,网络游戏产业持续健康发展还有待业界进一步探索。
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