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“呼啦”“哇啦”“摇乐摇”等相继试水,移动社交电视应用正在形成一股重要的潮流
相比网络视频,移动互联网对电视业来说,似乎更具可塑性。从“看电视”,到“用电视”,再到“玩电视”,电视正努力介入新媒体让自己变得更时尚,更有利于未来发展。
近期,湖南卫视跨年狂欢夜及“春晚”推出的一款名为“呼啦”的电视社交手机应用引起关注。“这是一款由电视媒体出品、基于客厅用户的移动互联社交应用。” 湖南卫视总编室副主任刘琛良说。
算上此前由SMG新娱乐频道于2011年出品的“开心挖宝”,安徽广播电视台于2012年6月推出的“海豚互动”,东方卫视于2012年7月上线的“哇啦”,湖北网络广播电视台于2013年元旦推出的“湖北网台掌上宝”,以及北京电视台于2月公布的“摇乐摇”等,移动社交电视应用正在形成一股重要的潮流。
根据易观国际报告,移动互联网市场规模将会在未来3年内保持50%左右的增长速度,预计2013年,国内移动互联网市场规模将突破3000亿元。这是移动社交电视应用集中出现的一大产业背景。
电视社交
这些电视交互应用的开发,让手机等移动终端成为电视大屏在移动互联网上的延伸,但归根到底是为了“大屏”。视玲珑(北京)科技有限公司副总经理章峰认为,目前市面上的电视交互应用可分为社交电视和手机电视两大类,“呼啦”即为前者。
“我们不会把电视视频内容放到手机端,以后也不会开通。即使将来有改变,也只可能是与芒果TV打通用户共享而已。”刘琛良介绍,“呼啦”的定位是要搭建一条社交通道,连接家庭共享的电视大屏和个人私享的手机小屏,为电视用户提供新一代互动体验。“概念更偏社区,让更多的朋友相聚在双屏上做同一件事。”
此类应用偏重游戏社区概念,基本没有传统意义上的电视视频内容,而是基于电视内容设置游戏互动。以“呼啦”为例,只要下载“呼啦”客户端,用“呼啦”扫描卫视屏幕左下角的二维码获得任务,完成任务就可以在“呼啦”星球中得到属性增长,增长的经验值还可兑换各种虚拟物品及实物奖励,而产品所设计的评论、聊天、分享和互赠礼物等功能,也会增加用户之间的黏度。SMG新娱乐频道的“开心挖宝”、东方卫视的“哇啦”,以及北京电视台的“摇乐摇”同属此类。
而“湖北网台掌上宝”和“海豚互动”则有别于上述分类,属于基于电视视频内容的互动社区,即章峰所说的“手机电视”。
“‘掌上宝’其实是移动的网络电视台,与湖北网络广播电视台联动,大体思路是网台内容移动化。”湖北网络广播电视台总监武海鹏表示,2013年移动互联网是网络的主流发展趋势,作为主流媒体应该积极跟进,占领网络主流阵地,“多终端、多路径传播主流声音。”
因此,湖北网台掌上宝与湖北网台PC页面具有相关性,首页是具有媒体属性的《看今日》、广电特色的《乐TV》、服务大众的《爱生活》、交互的《论天下》和聚合专题《搜网事》等5大板块,还包括湖北卫视、湖北之声等湖北广播电视系列直播节目。“除了传统媒体上的内容,我们也加强了网络交互内容的自创。比如湖北微电影、湖北爱拍客等。网络交互内容涵盖视频、图文及广播。” 武海鹏说。
Check-in模式+游戏
就功能而言,各款电视社交移动应用都是为了把观众留在电视前,留在自己的频道。于是,不管是社交电视,还是手机电视,电视互动社交移动应用的基本设计理念是“Check-in+游戏”。
“Check-in”即“签到”。在电视互动社交移动客户端上,“签到”功能是链接手机用户与电视观众最核心的要素。“签到”与电视大屏的内容息息相关。尤其是与“任务”联系在一起的“签到”,不仅可识别用户正在看的频道,还可识别用户正在参与的互动。比如,“呼啦”中各类指数的增长都需要扫描二维码来获取任务,完成任务后才会获得各类指数。
目前,“签到”功能主要通过二维码和拍照两种方式完成,以二维码居多。“呼啦”“哇啦”“摇乐摇”等大部分电视互动社交移动客户端都使用了二维码。“海豚互动”目前则是拍照签到模式。还有一些应用实现了多种“签到”方式,章峰介绍,“摇乐摇”就采用了视玲珑首创的“摇摇截屏”和语音签到。
“社交电视是VRM,即访问者关系管理。也就是把观众变成可运营的用户。”章峰表示。于是,“游戏社区”概念就被植入到“呼啦”“哇啦”“开心挖宝”“摇乐摇”等大多数电视社交移动客户端应用中。
在2012年第八届《综艺》新媒体高峰论坛上,东方卫视副总监戴钟伟介绍了“哇啦”的基本应用,“可以实现任务模式节目签到,自动截取图片、视频(30秒)同时Push至开放平台传播、LBS地区任务投票、收视提醒等功能。用户可以完成节目内容所提出的任务获取积分换取礼物;用户捆绑其他开放平台后,可将截取的图片、视频自动传递完成自媒体推广;图像识别(VR技术)完成广告新媒体增值,同时留住广告时间段的收视。”
就目前几款应用而言,整体设计成熟度还有待完善,而商业属性也基本处于开发阶段。上线较早的“开心挖宝”相对成熟,据上海新娱乐传媒有限公司市场部主任李虹介绍,截至2012年12月3日,“开心挖宝”上线第334天, APPstore用户下载量突破235500,安卓版本下载量逾289800。账号注册总数121110,日活跃用户2万多人。
于元旦上线的“呼啦”,据刘琛良介绍,截止到1月3日反馈的数据,已注册的用户与电视屏互动达350多万次,而且用户的黏度也很高,活跃度近90%。“很多功能和体验在后台有支持,但尚未开放,以后会根据用户需求逐步开放。”
章峰认为,这些应用的商业模式逃不出互联网惯用的几种:广告、游戏道具、增值服务、电子商务等。有数据显示,手机端电子商务类应用使用率整体大幅上涨。相比2011年,手机网上银行使用率增长了 4.7%。电视互动移动终端应用的“游戏模式”中普遍蕴含着商业诉求点。
有消息称,“呼啦”今后有望与支付宝打通。对此,刘琛良表示不排除可能性,但他也谈到,“产品的目的是单纯的,前期并无盈利要求。但模式非常清晰,商家提供产品,观众获得产品,电视提供媒体触发。”
电视媒体对于移动互联网的兴趣,也为移动互联网应用开发公司提供了更多市场机会。在合作中,他们更多地充当了技术支撑和辅助运营的角色。如对电视内容进行分类互动的“酷云TV”所打造的平台倾向于电子商务,即在某一节目实时互动时,实现“看到即购买”。
“移动互联网需要的是创业公司的机制。”电视e族是章峰所在公司视玲珑开发的移动互联网应用平台。该公司与北京电视台的合作,将和大部分创业公司一样,在实现一定用户规模和活跃度后,探索分账模式。
相比网络视频,移动互联网对电视业来说,似乎更具可塑性。从“看电视”,到“用电视”,再到“玩电视”,电视正努力介入新媒体让自己变得更时尚,更有利于未来发展。
近期,湖南卫视跨年狂欢夜及“春晚”推出的一款名为“呼啦”的电视社交手机应用引起关注。“这是一款由电视媒体出品、基于客厅用户的移动互联社交应用。” 湖南卫视总编室副主任刘琛良说。
算上此前由SMG新娱乐频道于2011年出品的“开心挖宝”,安徽广播电视台于2012年6月推出的“海豚互动”,东方卫视于2012年7月上线的“哇啦”,湖北网络广播电视台于2013年元旦推出的“湖北网台掌上宝”,以及北京电视台于2月公布的“摇乐摇”等,移动社交电视应用正在形成一股重要的潮流。
根据易观国际报告,移动互联网市场规模将会在未来3年内保持50%左右的增长速度,预计2013年,国内移动互联网市场规模将突破3000亿元。这是移动社交电视应用集中出现的一大产业背景。
电视社交
这些电视交互应用的开发,让手机等移动终端成为电视大屏在移动互联网上的延伸,但归根到底是为了“大屏”。视玲珑(北京)科技有限公司副总经理章峰认为,目前市面上的电视交互应用可分为社交电视和手机电视两大类,“呼啦”即为前者。
“我们不会把电视视频内容放到手机端,以后也不会开通。即使将来有改变,也只可能是与芒果TV打通用户共享而已。”刘琛良介绍,“呼啦”的定位是要搭建一条社交通道,连接家庭共享的电视大屏和个人私享的手机小屏,为电视用户提供新一代互动体验。“概念更偏社区,让更多的朋友相聚在双屏上做同一件事。”
此类应用偏重游戏社区概念,基本没有传统意义上的电视视频内容,而是基于电视内容设置游戏互动。以“呼啦”为例,只要下载“呼啦”客户端,用“呼啦”扫描卫视屏幕左下角的二维码获得任务,完成任务就可以在“呼啦”星球中得到属性增长,增长的经验值还可兑换各种虚拟物品及实物奖励,而产品所设计的评论、聊天、分享和互赠礼物等功能,也会增加用户之间的黏度。SMG新娱乐频道的“开心挖宝”、东方卫视的“哇啦”,以及北京电视台的“摇乐摇”同属此类。
而“湖北网台掌上宝”和“海豚互动”则有别于上述分类,属于基于电视视频内容的互动社区,即章峰所说的“手机电视”。
“‘掌上宝’其实是移动的网络电视台,与湖北网络广播电视台联动,大体思路是网台内容移动化。”湖北网络广播电视台总监武海鹏表示,2013年移动互联网是网络的主流发展趋势,作为主流媒体应该积极跟进,占领网络主流阵地,“多终端、多路径传播主流声音。”
因此,湖北网台掌上宝与湖北网台PC页面具有相关性,首页是具有媒体属性的《看今日》、广电特色的《乐TV》、服务大众的《爱生活》、交互的《论天下》和聚合专题《搜网事》等5大板块,还包括湖北卫视、湖北之声等湖北广播电视系列直播节目。“除了传统媒体上的内容,我们也加强了网络交互内容的自创。比如湖北微电影、湖北爱拍客等。网络交互内容涵盖视频、图文及广播。” 武海鹏说。
Check-in模式+游戏
就功能而言,各款电视社交移动应用都是为了把观众留在电视前,留在自己的频道。于是,不管是社交电视,还是手机电视,电视互动社交移动应用的基本设计理念是“Check-in+游戏”。
“Check-in”即“签到”。在电视互动社交移动客户端上,“签到”功能是链接手机用户与电视观众最核心的要素。“签到”与电视大屏的内容息息相关。尤其是与“任务”联系在一起的“签到”,不仅可识别用户正在看的频道,还可识别用户正在参与的互动。比如,“呼啦”中各类指数的增长都需要扫描二维码来获取任务,完成任务后才会获得各类指数。
目前,“签到”功能主要通过二维码和拍照两种方式完成,以二维码居多。“呼啦”“哇啦”“摇乐摇”等大部分电视互动社交移动客户端都使用了二维码。“海豚互动”目前则是拍照签到模式。还有一些应用实现了多种“签到”方式,章峰介绍,“摇乐摇”就采用了视玲珑首创的“摇摇截屏”和语音签到。
“社交电视是VRM,即访问者关系管理。也就是把观众变成可运营的用户。”章峰表示。于是,“游戏社区”概念就被植入到“呼啦”“哇啦”“开心挖宝”“摇乐摇”等大多数电视社交移动客户端应用中。
在2012年第八届《综艺》新媒体高峰论坛上,东方卫视副总监戴钟伟介绍了“哇啦”的基本应用,“可以实现任务模式节目签到,自动截取图片、视频(30秒)同时Push至开放平台传播、LBS地区任务投票、收视提醒等功能。用户可以完成节目内容所提出的任务获取积分换取礼物;用户捆绑其他开放平台后,可将截取的图片、视频自动传递完成自媒体推广;图像识别(VR技术)完成广告新媒体增值,同时留住广告时间段的收视。”
就目前几款应用而言,整体设计成熟度还有待完善,而商业属性也基本处于开发阶段。上线较早的“开心挖宝”相对成熟,据上海新娱乐传媒有限公司市场部主任李虹介绍,截至2012年12月3日,“开心挖宝”上线第334天, APPstore用户下载量突破235500,安卓版本下载量逾289800。账号注册总数121110,日活跃用户2万多人。
于元旦上线的“呼啦”,据刘琛良介绍,截止到1月3日反馈的数据,已注册的用户与电视屏互动达350多万次,而且用户的黏度也很高,活跃度近90%。“很多功能和体验在后台有支持,但尚未开放,以后会根据用户需求逐步开放。”
章峰认为,这些应用的商业模式逃不出互联网惯用的几种:广告、游戏道具、增值服务、电子商务等。有数据显示,手机端电子商务类应用使用率整体大幅上涨。相比2011年,手机网上银行使用率增长了 4.7%。电视互动移动终端应用的“游戏模式”中普遍蕴含着商业诉求点。
有消息称,“呼啦”今后有望与支付宝打通。对此,刘琛良表示不排除可能性,但他也谈到,“产品的目的是单纯的,前期并无盈利要求。但模式非常清晰,商家提供产品,观众获得产品,电视提供媒体触发。”
电视媒体对于移动互联网的兴趣,也为移动互联网应用开发公司提供了更多市场机会。在合作中,他们更多地充当了技术支撑和辅助运营的角色。如对电视内容进行分类互动的“酷云TV”所打造的平台倾向于电子商务,即在某一节目实时互动时,实现“看到即购买”。
“移动互联网需要的是创业公司的机制。”电视e族是章峰所在公司视玲珑开发的移动互联网应用平台。该公司与北京电视台的合作,将和大部分创业公司一样,在实现一定用户规模和活跃度后,探索分账模式。