纸上谈兵也乐趣横生

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  “不是所有人都适合在战场上厮杀,也不是所有的优秀教练都必须以优秀球员为前身。”现实中如此,游戏里又何尝不是?谁说不习惯手心出汗、心跳加速的游戏方式就是心理素质有问题?谁说不习惯手柄,键盘这种按键操作的人就是小脑不发达?这只是一个游戏观念的问题,悠阿地靠在电脑椅中,拿上一杯衷爱的蓝山咖啡,慢慢地点着鼠标进行游戏不是一件难得的惬意和清净吗?对于控大局,行大略的智者而言,直接参与到其中去完成某一场比赛并不适合他们,而一两场比赛的得失也不会让他们喜笑颜开或者垂头丧气。我们的目的是在游戏中改变历史、让自己的俱乐部和球队站在各大杯赛、联赛的最高领奖台上,那份成就感是绝对无法用语言来形容的,这也是我们在电脑前处心积虑、潜心谋划的最大动力。俱乐部的不断壮大,自己发掘或引进的优秀球员能力不断提高,并在关键比赛中建立奇功,都会让人感到无比欣慰和满足。如果没有亲身感受,恐怕你永远都无法真正体会到经营的乐趣和成就。
  
  由Eidos旗下新生力量Beautiful Games Studios开发的《Championship Manager 2007》(冠军足球经理2007)是在经历了《Championship Manager 5》的惨痛失败和《championshipManager 2006》的摸索后最为成熟的足球模拟经营游戏之一。虽然在失去了原有数据库,几乎是白手起家的情况下从头摸索,但是凭借对足球运动的热爱和年轻人的执著,新的《冠军足球经理》又再次得到了很多玩家的认可,实际的比赛场景被真实地用3D画面反应了出来。虽然还是有玩家指责这种并不是即时运动的画面就好像在下象棋,但其直观性显然是比之前版本光是文字的画面提升了一大步。而游戏的主要方式没有多大改变,玩家可以在游戏中新建或选择一个现实中有的足球俱乐部,应聘担当他们的经理,以各大赛事的总冠军为目标经营管理自己的球队。你的工作不仅要充当“星探”,在赛场上发掘有潜力的年轻球员加入自己的队伍进行培养,还要打理转会、引进、资金调配等等复杂的日常工作,在比赛时你还要变身为教练,安排阵形、调整战术和替换队员,赢取比赛的胜利。当然,若是你在一个俱乐部干烦了还可以跳槽到其他球队里任事。总之,《Championship Manager 2007》在管理、经营上的真实性不容置疑。
  另一款与《Chemplonship Manager》有着紧密关系的足球模拟经营类游戏,是由SEGA旗TSports Interactive小组制作的《Football Manager》。而它就是开发《Championship Manager》1-4代的原班人马,并且在当初与Eidos分家投奔SEGA时,该小组还拿走了游戏的灵魂——数据库,也正因为如此,在Bueatful Games Studios在重新制作《ChampionahipManager》时遭遇滑铁卢。玩过第4代游戏的玩家无不惊叹于游戏中数据的权威性和预见性,当初,被游戏设定为有潜力的、发展素质高的球员,现在几乎都成为了各家俱乐部的“顶梁柱”,直到现在,在国外某些足球解说员口中我们还能听到“××球员确实不负众望,当初在《FootballManager》中就有着高素质”这样的话。不仅如此,很多教练也会玩这款游戏,用以参考和指导自己的经营思想。直到今天,《Football Manager 2007》同样保持着这些特点,并且游戏所提供的数据更为详实,你完全可以将它看作是一本当今足球的百科全书。而进行游戏的方式和前面的《Championship Manager》并无太大差别,只是比赛时的画面还有待提高。
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