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2009年,世界最知名的电子竞技大赛wcG落户中国,将汇聚了众多电竞明星的巅峰对决带到了有“天府之城”美誉的中国成都。成都是中国的历史文化名城,从有确切记载算起,成都已有2300多年的历史。早在公元前四世纪,蜀国开明王朝迁蜀都城至成都,取周王迁岐“一年成邑,二年成都”,因名成都,相沿至今。无论是后至秦汉、隋唐还是宋代,成都都是西南地区人杰地灵之地。在中国历史上著名的三国时期,成都就曾是蜀国之都,天下英雄汇聚之所在。煮酒论英雄,古老的成都一直蕴含着飘逸般的三国文化,也有着浓厚的英雄主义情结情结。
时代变迁,烽火硝烟的战国时代早已成为历史一褶,但每个人心中的英雄之梦却依然不曾逝去。WCG给了所有电子竞技选手一个实现英雄之梦的舞台,2009年成都用“英雄归来”的口号重新燃起全球数千万电子竞技玩家对于巅峰之战的热情。几千后,我们重新煮酒论英雄,在这个昔日几度传奇的战国古城上点评魔兽争霸职业选手的壮士之心。
汉昭烈帝刘备(161—223),字玄德,三国时期蜀汉开国皇帝,三国时期的军事家、政治家。在三国的历史中,刘备一直都是仁义的化身。他早年艰辛,却又心怀大志,桃园结义与关羽、张飞共创大业,以仁义凝聚三雄。从徐州之牧到汉中称帝,刘备的建国大业的道路异常崎岖,但他雄才伟略、识人用人都让其成为三国时期一方风云人物。曹操曾评价他:“今天下英雄,唯使君与操耳。本初之徒,不足数也。”这也是流传千年的煮酒论英雄的美谈。
KING并不是一位魔兽职业选手,但却是中国魔兽职业圈子有重要影响力的人物。从1998年进入电子竞技,KING一直都以打造一支中国的世界电竞强队为梦想,这其中坎坷多磨绝非一语所能道尽。直到2005年WE的成立,KING带领着这支中国魔兽战队走过了风风雨雨,尤其是在战队遇到人员流失危机时,KING大胆启用Infi、TeD、Like等新人,显示出了独到的眼光和领军的魄力。如今WE战队已经成为世界顶级的魔兽战队,旗下虎将Sky、TeD等老人新兵无可争议的占据了中国魔兽的半壁江山。KING是一位真正的以个人魅力凝聚团队的领军之材,他的管理之道和为人处世都备受魔兽玩家的广泛称赞。
关羽,字云长,蜀中猛将。在《三国演义》中描写关羽身长九尺,被誉为为蜀汉五虎上将之首,死后受民间推崇,又经历代朝廷褒封,被人奉为“关圣帝君”,佛教称为“伽蓝菩萨”,尊称为“关公”。被后来的统治者崇为“武圣”,与“文圣”孔子齐名。有“千里走单骑”“单刀赴宴”“温酒斩华雄”等佳话。
Sky的操作就正如关羽一般犀利,虽然招式不多,但力道生猛,无人能挡。他所创立的“Sky一波流”,爆发力强,气势有如千军万马并驾齐驱,三招之内胜负立判,颇有些“酒且尚温”的味道。在WCG的赛场上,Sky连续两次过关斩将夺得冠军,实力之强无可置疑,是中国魔兽乃至电子竞技的头号人物。此外,Sky除了在赛场上勇冠三军,在赛场之下的个人修养也是备受推祟。玩家们不会忘记WCG上sky那个“Skycn(中国sky)”的lD,也不会忘记Sky身披五星红旗站在领奖台上的一幕。作为世界上最好的魔兽选手,sky,职业生涯最巅峰的时期一直也都是在中国战队WE度过,这一点上和关羽的“忠义之士”颇有些相像。
张飞,字益德。五虎大将之一,被封为右将军、车骑将军。少时即与关羽共事刘备。在长坂坡当阳桥头上一声吼,吓退曹操五千精骑,八川义释严颜,分定州县,率精兵万多人,击败张郐大军,刘备称汉中王后,拜为右将军:称帝后,拜为车骑将军,封西乡侯。《三国志》作者陈寿评曰:“关羽、张飞皆称万人之敌,为世虎臣。羽报效曹公,飞义释严颜,并有国士之风。然羽刚而自矜,飞暴而无恩,以短取败,理数之常也。”
世人对张飞的普遍评价是:“勇武过人”、“粗中有细”、“重情义”,这些性格特征和中国的兽王Fly100%是有很多异曲同工之处的。兽族原本就是魔兽中最热血、打法最刚猛的种族之一,而Fly100%在继承了兽族选手正面作战威猛无比的传统之外,在细节和微操作上往往还能体现出少有的细腻和精准,是真正的“粗中有细”。此外,Fly100%的长相颇有几分凶悍,生活之中也是率性之人,为人坦诚,直话直说,极少有过负面新闻。虽然Fly100%从来没有进入过WCG总决赛,但如今Fly100%的实力绝对可以跻身于世界顶级的之列,也许今年的WCG就是这位猛将一飞冲天的时刻。
魏武帝曹操,字孟德,东汉末年杰出的政治家、军事家、文学家、诗人。在政治军事方面,曹操消灭了众多割据势力,统一了中国北方大部分区域,并实行一系列政策恢复经济生产和社会秩序,奠定了曹魏立国的基础。文学方面,在曹操父子的推动下形成了以”三营”(曹操、曹丕、曹植)为代表的建安文学,史称“建安风骨”,在文学史上留下了光辉的一笔。曹操唯才是举,军事上战术战略灵活多变。史书评论曹操:“治世之能臣,乱世之奸雄”。
曹操是三国历史上人尽皆知的人物,同时也是争议最大的人物。作为魔兽中成绩最突出的兽王Grubby同样是一个毁誉参半、霸王之气的旷世王者。Grubby是像曹操般大气和自负的人,他在赛场上有无可比拟的王者之气。他有曹操的霸气。他是魔兽选手中唯一拿到WCG和ESWC两项最高赛事冠军殊荣的绝对强者,他在兽族低谷时以一己之力扛起了兽族的大旗,是兽族乃至整个魔兽争霸的精神领袖,他有曹操的事智,他所开发的战术以柔克刚,大局观无人可以比,是一个赛场上真正的战略家,最后,他也是一个如曹操般集众每话题与争议千一身的人,他所出现的负面报道如“录像门”、“暂停门”一直都让他长期站在风口浪尖。当然从古至今,成一番伟业之人难免成为矢之中地,无论这其是是非非,真真假假,在战场尘埃落定之刻,即便不能够完美无缺,也可姑且算作瑕不掩瑜。从Grubby在电子竞技所取得的成就而言,他成为一代豪杰丝毫不为过。
一直在超越——WCG历届赛事回顾
WCG(world cyber Games)即世界电子竞技大赛,是目前世界上规模最大、最有影响力的竞技游戏的全球盛会。WCG创立于2000年,由韩国三星公司主导、韩国政府支持,自2001年举办第一届后每年举办一届,至今已经成功举办过八届。
八年来,WCG从一个仅有少数国家和地区的玩家熟知,到现在发展成一个每年有近百个国家的数百万玩家共同期待和参与的国际性游戏盛会,创下了游戏比赛规模最大的吉尼斯世界记录,也真正成为了电子竞技运动发展的一种不可或缺的动力。今天,当WCG2009首次进入中国成都,点燃中国玩家十多年来的激情与梦想之刻,我们不妨回顾一下WCG成长的光辉足迹。
2000年韩国首尔WCG challenge
2000年是WCG成立的年份,但那一年WCG并没有举办传统意义上的按年号命名的赛事,而是以WCG挑战赛的形式率先发起了一次带有尝试性的电子竞技大赛。WCG挑战赛同样是一个国际性的综合赛事。全球总决赛 在韩国的首都首尔进行,有来自17个国家和地区的174位选手参加了这次大赛。本次赛事的比赛项目一共只有4项,分别是QuakeIII、FIFA2000、Age of Empifesll和StarCraft,这其中又以StarCraft(星际争霸)为重中之重。
在2000年电子竞技尚处于萌芽状态的环境而言,拥有三星公司和韩国政府鼎立支持的WCG无疑是整个游戏业界的一次重磅出击。它全球化的理念和专业规范的运作很快提升了电子竞技运动的层次和水平,也给电子竞技行业未来的发展趋势指明了一条道路。
2001年韩国首尔WCG2001
从2001年起,WCG正式以年号命名每年赛事的名称,并对于赛事的定位和发展作出了详尽的规划。从规模上来看,WCG2001相较于去年的WCG挑战赛有很大的扩充,参加全球总决赛的选手上升到了430位,来自37个不同的国家,在规模上呈倍数增长。同时,比赛项目也上升到了6个,首次加入了日后风靡世界的FPS项目Counter-Strike(反恐精英)。
这届比赛依然是在韩国首尔举行,这一年韩国著名选手林遥焕(Boxer)一举获得星际项目的冠军,开始逐渐成为第一批电子竞技选手中的绝对巨星。值得一提的是,中国选手在这次wcG上的表现是极其出色的,中国著名星际选手郭斌(CQ2000)在星际项目拿到了第四名的好成绩,而星际2V2项目的冠军更是被中国星际选手马天元(MTY)和他的搭档韦奇迪(DEEP)夺得。中国星际选手在WCG2001上的耀眼表现对于中国玩家的wcG情结、乃至中国电子竞技的发展都有着不可估量的影响意义。
2002年韩国首尔WCG2002
这一年最让人印象深刻的就是WCG在总奖金份额上的巨大提升,达到了史无前例的130万美元,其中总决赛奖金达到了30万美元,是真正的全球玩家向往的奢华舞台。除了参加国家和参赛选手稳步增长以外,本届的WCG也得到了许多国家和政府的认可,WCG也逐渐成为了玩家心目中的“电子竞技奥运会”,它的地位已经无可取代。
这一年的决赛场上,星际争霸依然是最大的看点,冠军赛来自韩国最具人气的两大天王Boxer和Yellow的对决,这可能是WCG迄今为止最重量级的交锋之一,最终Boxer卫冕成功,连续两届夺得星际争霸项目的WCG冠军,成为入选WCG名人堂的第一人。这个ID也必然伴随着无数经典永留WCG的史册。
2003年韩国首尔WCG2003
暴雪的另一款史诗巨作《魔兽争霸III》在这一年正式进入了WCG,自此之后,魔兽争霸、星际争霸、cs成为WCG的长久不衰的三大项。《魔兽争霸III》从上市之初在中国就逐渐取代了《星际争霸》成为了最受欢迎的电子竞技项目。中国魔兽选手冲击WCG世界冠军也开始成为了玩家和选手共同的梦想。
WCG2003中,中国选手的发挥虽然并不如意,几乎颗粒无收,但这一年对于中国的电子竞技依然有重要的意义。2003年末,国家体育总局把电子竞技纳入我国正式开展的第99个体育项目。国内联赛、国家队的成立,意味着中国的电子竞技开始蓬勃发展,而在所有电子竞技运动员心中,WCG成为了职业生涯最大的奋斗目标。
2004年美国旧金山WCG2004
2004年的WCG是WCG组委会第一次将比赛地点选在韩国以外的地方,走出了让赛事国际化的重要一步。在本届WCG上,总计参赛人数达到了100万之多,参加到最后总决赛的选手也超过了600名,这些选手遍布全球63个国家和地区,几乎世界上三分之一的国家的电竞选手都参与到了这项赛事之中。
本次WCG总共设有十个比赛项目,除了传统的PC平台游戏之外,也开始大量采用了XBOX等其他平台的竞技游戏。在魔兽争霸的比赛中,来自荷兰的兽族选手GrubDy首次登顶,开创了属于自己的时代,也逐渐成为电子竞技中又一位富有传奇色彩的天王巨星。
2005年 新加坡 WCG2005
这是一届中国玩家无论如何都不应该忘记的WCG,中国魔兽选手李晓峰(Sky)在魔兽争霸项目一举夺得世界冠军的殊荣,为中国带来了WCG上的首枚单项金牌。这不仅是sky职业生涯最光辉的一刻,也同样是中国电子竞技最重要的一次突破。赛后,Sky被玩家誉为“民族英雄”般的人物,国内众多媒体有关他的报道也一夜间铺天盖地。然而Sky给中国电子竞技带来的推动意义,远远不止一个金牌那么简单。
当然,具体到WCG赛事本身,WCG组委会在这一年启动了海外推广计划。除了全球总决赛的地区选拔赛继续保持着如火如荼以外,首届WCG三星欧洲锦标赛(SEC)在德国汉诺威正式启动。这是WCG第一次以洲际为单位举办的附属赛事,它所取得了良好反响也直接导致了下一年亚洲竞标赛和泛美洲锦标赛的诞生。
2006年意大利蒙扎WCG2006
Sky的两连冠成为了这届WCG让世界玩家所赞叹的话题,在魔兽争霸这个项目上,这几乎是不可能完成的任务,甚至放眼整个WCG的历史,能做到大项两连冠也只有韩国星际选手Boxer—人而已。自此之后,sky成为了中国电子竞技毫无疑问的领军者,在他意大利的赛场上身披中国国旗领奖的视频直播让每个中国玩家都充满了自豪之感。
同时,借由着2005年欧洲竞标赛的成功,WCG组委会在2006年连续举办了欧洲、亚洲和美洲三大洲的电子竞技锦标赛,这三大赛事开始逐渐成为众多IT厂商扩充品牌影响力的理想舞台。
2007年 美国西雅图 WCG2007
skv冲击三连冠的伟业让这届的WCG成为了中国玩家史上最关注的一届赛事,当Sky在半决赛淘汰了一生的对手,最有威胁的挑战者Moon时,几乎所有中国玩家都按耐不住激动的心情。WCG官网上甚至为Skv打出了“Nobody can beat him on the earth”的大幅标语。然而天意弄人,sky在决赛中意外败给了一个挪威的黑马选手,造就了WCG史上最有戏剧性的一场冠军之战。但即便如此,Sky在WCG上的传奇已经难以被超越。
同时,在这届比赛上,中国星际选手沙俊春(DJ)在8进4先输一局的情况下,不可思议的连扳两局战胜当时韩国KESPA排名第一的IPXZERG,最终拿到了亚军,创下了中国星际在WCG历史上单项最好成绩。在当今星际赛场上韩国选手独霸天下的环境下,沙俊春的如此壮举足以让中国星际爱好者感到自豪。
最水的8强——韩国星际职业联赛盛夏新迹象
就在盛夏来临之际,全新的200g赛季正式拉开帷幕。Jaedong与Luxury双z的夺冠仿佛还在昨天,而新的赛季则是全新的开始。分别代表当今最强Terran、Protoss、zerg的Flasn、Bisu与Jaedonc将在新的赛季开始他们的新历程。
一、史上最水8强
夏天的OSL经常可以用一个字来形容,那就是水。回顾以往十年职业联赛历史,每到夏天进行的OSL几乎都会以冷门选手的夺冠而告终。
2002年夏天,伴随着世界杯的到来,OSL也进入了崭新的赛季——NATE OSL。空前豪华的种子选手(Yellow、V-Gundam、Boxer、Garimto)使人们的心中充满期待,然而理想与现实之间是有差距的。
四名种子选手在小组赛中全部被淘汰,在那个Boxer与Yellow的时代,你无法想像没有他们的8强是什么样的。8名突出重围的选手分别是:Sync、Eugene、HOT、SonJJang、ArtOfHan、CryStaL、ChRh、Prozerrano
现在的观众恐怕没有多少人能认全这些ID,而即便是在当时,Eugene和CryStaL也是刚刚出道的新人。没有了Boxer、Yellow、V-Gundam、TheMarIine、Garimto的OSL,已经没有多少人去关注,以至于Sync在夺冠后还有很多人不知道他曾经获得过OSL冠军。
一年后的2003年夏天,人们看到了一个豪华的8强。当人们期待又一次林榛录决赛时,Xellos却突然给了他们当头一棒,在半决赛3:0完胜Boxer后,林棒录化为泡影。决赛在XellOs与YellOw之间展开,一度2:1领先的Yellow又一次在决赛中与冠军失之交臂。
虽然XellOS的这个冠军并不水,但是在广大期待Boxer与Yellow对决的观众眼里,XellOs这个冠军是不会让他们满意的。
随后的两年,夏天的OSL冠军均被July获得,这也是OsL史上含金量最高的两个夏天的冠军。尤其2004年的夏天,July一人连破xellos、iliveoov、Reach三名顶级选手而夺冠,显示出非凡的实力。
但是2006年,世界杯的又一次光顾使OSL出现了第二次含金量危机。Boxer与rA早早被淘汰,使比赛失色不少,虽然YellOw打进半决赛,但是仍然无力与casy对抗。决赛上casy与chOJJa的对决已经无法挽回那届OsL精彩度低的事实。而与2002年NATE OsL sync夺冠惊人的相似,Casy也是在决赛对阵zerg选手,同样是先输一场连扳三场反败为胜。
2007-2008年,GGPlay-SJuly两名zerg选手都爆冷获得了冠军,使夏天的OSL无法让人产生太多激情。
长期以来,人们都认为NATE OSL的8强是含金置最低的一届,然而到了今年,前所未有的一届冷门OSL产生了,即宝佳适OSL 2009。
目前Terran最强选手之一的Flash在本届OSL中表现仍然欠佳,很大程度上与对手均为Zerg选手有关。赛前不被看好的Yellow[AmC]却在小组赛中取得两胜,以小组第一的身份出线,另一个名额则被卫冕冠军Jaedong获得。
B组中,目前势头强劲的Fantasy以全胜战绩晋级,而在第二名的争夺中:Stork与白虎均被TVpe—B击败,依靠ZvP晋级8强的Type—B让人感叹夏天确实是Zerg活跃的季节。
C组与D组中,赛前普遍看好的Blau无缘8强,而近来战绩不佳的Zero则以3胜晋级。实力不济且十分嚣张的go go依靠大招与对手发挥失常侥幸晋级8强。同时,SKT1的奇兵canata也顺利晋级,一同晋级的还有上届OSL4强之一的Hero。
就这样,一届含金量较低的OSL 8强诞生了,除了Fantasy与Jaedong,其他选手无论近期表现还是知名度都算不上高。OSL 8强将于7月24日打响,本届OSL将何去何从,还需要时间的检验。
相比OSL的8强,MSL的8强也没有好多少,Flash的TvZ又一次成为被人们诟病的话题,1:2负于Kwan ro后,FIash无缘MSL 8强。而与FIash齐名的Fantasy则在Blsu的大招下无力抵抗,与FIash一起被淘汰。近期表现抢眼并创造职业联赛15连胜纪录的efffort顺利晋级8强,成为MSL的亮点之一。
二、唯一的希望
当OSL、MSL、SPL都没有一个顶级选手的身影时,无论是与他势均力敌的对手还是期待他出色表现的观众,都会感到失落。对于一个选手来说,在当今三大联赛中均没有取得理想的成绩是一件很失落的事。虽然你可以说,他拥有多胜王的称号,但是在个人联赛或SPL冠军面前,这个多胜王显得是那么的无力。读者应该已经猜到了,他就是FIash。
幸运的是,在目前还没有被正式认可的GomTV Classic比赛里,Flash以全胜战绩晋级决赛,表现抢眼。对于一个没有OSL、MSL、SPL可以征战的选手来说,GCL成为他唯一的希望。
让我们一起通过下面的战绩回顾Flash本届GCL的全胜晋级历程
相比OSL与MSL决赛,GCL的决赛将会提前到来,届时Flash的对手将是CJ双雄EffOrt与iris中的一名,没有三大联赛的Flash能否在GCL中证明自己,让我们拭目以待。
三、王者归来
SKTelecom t1一个传奇的名字,在这个名字背后是一支传奇的战队。从2002年boxer创立东洋Orion至今,已经走过了7个年头。在7年的时间里,SKTelecom T1共获得了7个战队联赛冠军,成为当之无愧的职业联赛第一队。
回首SKTelecom T1的夺冠历程,从2003年Proleague诞生之初到2006年实现SPL四连冠,都少不7SKTl的身影。
2006年下半年,随着Boxer的服役,SKTelecom T1进入了前所未有的低迷,并在长达近3年的时间里没有获得冠军。
不过从今年开始,昔日的王者已经归来,在Boxer、iloveoov的带领下,Fantasy、Bisu等一批选手纷纷成为目前的顶尖选手代表。
2009年7月,SKTelecom T1提前一轮晋级决赛重返了阔别了两年半的SPL决赛场,同时也是时隔3年后重新回归广安里决赛场地。阔别SPL常规赛多年后,SKT1终于回归,由此也可以看出领袖对于一支队伍的重要性,在Boxer回归SKT1后,SKT1步步紧追,并在最后时刻反超和承OZ跃居第一。35胜20负的成绩使其他战队望尘莫及,半个月后的决赛中,SKTelecom T1会给观众带来什么样的比赛呢?
四、此情可待成追忆
十年职业联赛,造就了无数叱咤风云的选手,而在这些选手中有一些已经成为人们心中的丰碑,被广为流传。
为了纪念职业联赛诞生十周年,在今年首尔电竞大赛中邀请了10名老牌选手参加,10名选手分别为Boxer、Nada、iloveoov、YellOw、July、IPX、Reach、rA、Kingdom、Anytime、ToSsGlrL。
不过遗憾的是,iloveoov在赛前由于压力过大训练过度导致生病入院,并在之后放弃了本次比赛。没有iloveoov的比赛,使人们无法看到他与Nada和IPX的经典对决。但是其他选手的交手仍然让观众想起多年前巅峰时的对决,无论是Boxer VS Anytime、Boxer VS Reach还是Nada vSrA、ra VS Kingdom,都让人仿佛回到那个激情燃烧的岁月。
同时值得一提的是,ToSsGirL在第二周比赛中力克Reach,给人不小的震撼。三周比赛下来,Boxer,Nada、IPX老当益壮,率先晋级半决赛,不过最后的冠军归属述要看7月26日决赛的结果。
时代变迁,烽火硝烟的战国时代早已成为历史一褶,但每个人心中的英雄之梦却依然不曾逝去。WCG给了所有电子竞技选手一个实现英雄之梦的舞台,2009年成都用“英雄归来”的口号重新燃起全球数千万电子竞技玩家对于巅峰之战的热情。几千后,我们重新煮酒论英雄,在这个昔日几度传奇的战国古城上点评魔兽争霸职业选手的壮士之心。
汉昭烈帝刘备(161—223),字玄德,三国时期蜀汉开国皇帝,三国时期的军事家、政治家。在三国的历史中,刘备一直都是仁义的化身。他早年艰辛,却又心怀大志,桃园结义与关羽、张飞共创大业,以仁义凝聚三雄。从徐州之牧到汉中称帝,刘备的建国大业的道路异常崎岖,但他雄才伟略、识人用人都让其成为三国时期一方风云人物。曹操曾评价他:“今天下英雄,唯使君与操耳。本初之徒,不足数也。”这也是流传千年的煮酒论英雄的美谈。
KING并不是一位魔兽职业选手,但却是中国魔兽职业圈子有重要影响力的人物。从1998年进入电子竞技,KING一直都以打造一支中国的世界电竞强队为梦想,这其中坎坷多磨绝非一语所能道尽。直到2005年WE的成立,KING带领着这支中国魔兽战队走过了风风雨雨,尤其是在战队遇到人员流失危机时,KING大胆启用Infi、TeD、Like等新人,显示出了独到的眼光和领军的魄力。如今WE战队已经成为世界顶级的魔兽战队,旗下虎将Sky、TeD等老人新兵无可争议的占据了中国魔兽的半壁江山。KING是一位真正的以个人魅力凝聚团队的领军之材,他的管理之道和为人处世都备受魔兽玩家的广泛称赞。
关羽,字云长,蜀中猛将。在《三国演义》中描写关羽身长九尺,被誉为为蜀汉五虎上将之首,死后受民间推崇,又经历代朝廷褒封,被人奉为“关圣帝君”,佛教称为“伽蓝菩萨”,尊称为“关公”。被后来的统治者崇为“武圣”,与“文圣”孔子齐名。有“千里走单骑”“单刀赴宴”“温酒斩华雄”等佳话。
Sky的操作就正如关羽一般犀利,虽然招式不多,但力道生猛,无人能挡。他所创立的“Sky一波流”,爆发力强,气势有如千军万马并驾齐驱,三招之内胜负立判,颇有些“酒且尚温”的味道。在WCG的赛场上,Sky连续两次过关斩将夺得冠军,实力之强无可置疑,是中国魔兽乃至电子竞技的头号人物。此外,Sky除了在赛场上勇冠三军,在赛场之下的个人修养也是备受推祟。玩家们不会忘记WCG上sky那个“Skycn(中国sky)”的lD,也不会忘记Sky身披五星红旗站在领奖台上的一幕。作为世界上最好的魔兽选手,sky,职业生涯最巅峰的时期一直也都是在中国战队WE度过,这一点上和关羽的“忠义之士”颇有些相像。
张飞,字益德。五虎大将之一,被封为右将军、车骑将军。少时即与关羽共事刘备。在长坂坡当阳桥头上一声吼,吓退曹操五千精骑,八川义释严颜,分定州县,率精兵万多人,击败张郐大军,刘备称汉中王后,拜为右将军:称帝后,拜为车骑将军,封西乡侯。《三国志》作者陈寿评曰:“关羽、张飞皆称万人之敌,为世虎臣。羽报效曹公,飞义释严颜,并有国士之风。然羽刚而自矜,飞暴而无恩,以短取败,理数之常也。”
世人对张飞的普遍评价是:“勇武过人”、“粗中有细”、“重情义”,这些性格特征和中国的兽王Fly100%是有很多异曲同工之处的。兽族原本就是魔兽中最热血、打法最刚猛的种族之一,而Fly100%在继承了兽族选手正面作战威猛无比的传统之外,在细节和微操作上往往还能体现出少有的细腻和精准,是真正的“粗中有细”。此外,Fly100%的长相颇有几分凶悍,生活之中也是率性之人,为人坦诚,直话直说,极少有过负面新闻。虽然Fly100%从来没有进入过WCG总决赛,但如今Fly100%的实力绝对可以跻身于世界顶级的之列,也许今年的WCG就是这位猛将一飞冲天的时刻。
魏武帝曹操,字孟德,东汉末年杰出的政治家、军事家、文学家、诗人。在政治军事方面,曹操消灭了众多割据势力,统一了中国北方大部分区域,并实行一系列政策恢复经济生产和社会秩序,奠定了曹魏立国的基础。文学方面,在曹操父子的推动下形成了以”三营”(曹操、曹丕、曹植)为代表的建安文学,史称“建安风骨”,在文学史上留下了光辉的一笔。曹操唯才是举,军事上战术战略灵活多变。史书评论曹操:“治世之能臣,乱世之奸雄”。
曹操是三国历史上人尽皆知的人物,同时也是争议最大的人物。作为魔兽中成绩最突出的兽王Grubby同样是一个毁誉参半、霸王之气的旷世王者。Grubby是像曹操般大气和自负的人,他在赛场上有无可比拟的王者之气。他有曹操的霸气。他是魔兽选手中唯一拿到WCG和ESWC两项最高赛事冠军殊荣的绝对强者,他在兽族低谷时以一己之力扛起了兽族的大旗,是兽族乃至整个魔兽争霸的精神领袖,他有曹操的事智,他所开发的战术以柔克刚,大局观无人可以比,是一个赛场上真正的战略家,最后,他也是一个如曹操般集众每话题与争议千一身的人,他所出现的负面报道如“录像门”、“暂停门”一直都让他长期站在风口浪尖。当然从古至今,成一番伟业之人难免成为矢之中地,无论这其是是非非,真真假假,在战场尘埃落定之刻,即便不能够完美无缺,也可姑且算作瑕不掩瑜。从Grubby在电子竞技所取得的成就而言,他成为一代豪杰丝毫不为过。
一直在超越——WCG历届赛事回顾
WCG(world cyber Games)即世界电子竞技大赛,是目前世界上规模最大、最有影响力的竞技游戏的全球盛会。WCG创立于2000年,由韩国三星公司主导、韩国政府支持,自2001年举办第一届后每年举办一届,至今已经成功举办过八届。
八年来,WCG从一个仅有少数国家和地区的玩家熟知,到现在发展成一个每年有近百个国家的数百万玩家共同期待和参与的国际性游戏盛会,创下了游戏比赛规模最大的吉尼斯世界记录,也真正成为了电子竞技运动发展的一种不可或缺的动力。今天,当WCG2009首次进入中国成都,点燃中国玩家十多年来的激情与梦想之刻,我们不妨回顾一下WCG成长的光辉足迹。
2000年韩国首尔WCG challenge
2000年是WCG成立的年份,但那一年WCG并没有举办传统意义上的按年号命名的赛事,而是以WCG挑战赛的形式率先发起了一次带有尝试性的电子竞技大赛。WCG挑战赛同样是一个国际性的综合赛事。全球总决赛 在韩国的首都首尔进行,有来自17个国家和地区的174位选手参加了这次大赛。本次赛事的比赛项目一共只有4项,分别是QuakeIII、FIFA2000、Age of Empifesll和StarCraft,这其中又以StarCraft(星际争霸)为重中之重。
在2000年电子竞技尚处于萌芽状态的环境而言,拥有三星公司和韩国政府鼎立支持的WCG无疑是整个游戏业界的一次重磅出击。它全球化的理念和专业规范的运作很快提升了电子竞技运动的层次和水平,也给电子竞技行业未来的发展趋势指明了一条道路。
2001年韩国首尔WCG2001
从2001年起,WCG正式以年号命名每年赛事的名称,并对于赛事的定位和发展作出了详尽的规划。从规模上来看,WCG2001相较于去年的WCG挑战赛有很大的扩充,参加全球总决赛的选手上升到了430位,来自37个不同的国家,在规模上呈倍数增长。同时,比赛项目也上升到了6个,首次加入了日后风靡世界的FPS项目Counter-Strike(反恐精英)。
这届比赛依然是在韩国首尔举行,这一年韩国著名选手林遥焕(Boxer)一举获得星际项目的冠军,开始逐渐成为第一批电子竞技选手中的绝对巨星。值得一提的是,中国选手在这次wcG上的表现是极其出色的,中国著名星际选手郭斌(CQ2000)在星际项目拿到了第四名的好成绩,而星际2V2项目的冠军更是被中国星际选手马天元(MTY)和他的搭档韦奇迪(DEEP)夺得。中国星际选手在WCG2001上的耀眼表现对于中国玩家的wcG情结、乃至中国电子竞技的发展都有着不可估量的影响意义。
2002年韩国首尔WCG2002
这一年最让人印象深刻的就是WCG在总奖金份额上的巨大提升,达到了史无前例的130万美元,其中总决赛奖金达到了30万美元,是真正的全球玩家向往的奢华舞台。除了参加国家和参赛选手稳步增长以外,本届的WCG也得到了许多国家和政府的认可,WCG也逐渐成为了玩家心目中的“电子竞技奥运会”,它的地位已经无可取代。
这一年的决赛场上,星际争霸依然是最大的看点,冠军赛来自韩国最具人气的两大天王Boxer和Yellow的对决,这可能是WCG迄今为止最重量级的交锋之一,最终Boxer卫冕成功,连续两届夺得星际争霸项目的WCG冠军,成为入选WCG名人堂的第一人。这个ID也必然伴随着无数经典永留WCG的史册。
2003年韩国首尔WCG2003
暴雪的另一款史诗巨作《魔兽争霸III》在这一年正式进入了WCG,自此之后,魔兽争霸、星际争霸、cs成为WCG的长久不衰的三大项。《魔兽争霸III》从上市之初在中国就逐渐取代了《星际争霸》成为了最受欢迎的电子竞技项目。中国魔兽选手冲击WCG世界冠军也开始成为了玩家和选手共同的梦想。
WCG2003中,中国选手的发挥虽然并不如意,几乎颗粒无收,但这一年对于中国的电子竞技依然有重要的意义。2003年末,国家体育总局把电子竞技纳入我国正式开展的第99个体育项目。国内联赛、国家队的成立,意味着中国的电子竞技开始蓬勃发展,而在所有电子竞技运动员心中,WCG成为了职业生涯最大的奋斗目标。
2004年美国旧金山WCG2004
2004年的WCG是WCG组委会第一次将比赛地点选在韩国以外的地方,走出了让赛事国际化的重要一步。在本届WCG上,总计参赛人数达到了100万之多,参加到最后总决赛的选手也超过了600名,这些选手遍布全球63个国家和地区,几乎世界上三分之一的国家的电竞选手都参与到了这项赛事之中。
本次WCG总共设有十个比赛项目,除了传统的PC平台游戏之外,也开始大量采用了XBOX等其他平台的竞技游戏。在魔兽争霸的比赛中,来自荷兰的兽族选手GrubDy首次登顶,开创了属于自己的时代,也逐渐成为电子竞技中又一位富有传奇色彩的天王巨星。
2005年 新加坡 WCG2005
这是一届中国玩家无论如何都不应该忘记的WCG,中国魔兽选手李晓峰(Sky)在魔兽争霸项目一举夺得世界冠军的殊荣,为中国带来了WCG上的首枚单项金牌。这不仅是sky职业生涯最光辉的一刻,也同样是中国电子竞技最重要的一次突破。赛后,Sky被玩家誉为“民族英雄”般的人物,国内众多媒体有关他的报道也一夜间铺天盖地。然而Sky给中国电子竞技带来的推动意义,远远不止一个金牌那么简单。
当然,具体到WCG赛事本身,WCG组委会在这一年启动了海外推广计划。除了全球总决赛的地区选拔赛继续保持着如火如荼以外,首届WCG三星欧洲锦标赛(SEC)在德国汉诺威正式启动。这是WCG第一次以洲际为单位举办的附属赛事,它所取得了良好反响也直接导致了下一年亚洲竞标赛和泛美洲锦标赛的诞生。
2006年意大利蒙扎WCG2006
Sky的两连冠成为了这届WCG让世界玩家所赞叹的话题,在魔兽争霸这个项目上,这几乎是不可能完成的任务,甚至放眼整个WCG的历史,能做到大项两连冠也只有韩国星际选手Boxer—人而已。自此之后,sky成为了中国电子竞技毫无疑问的领军者,在他意大利的赛场上身披中国国旗领奖的视频直播让每个中国玩家都充满了自豪之感。
同时,借由着2005年欧洲竞标赛的成功,WCG组委会在2006年连续举办了欧洲、亚洲和美洲三大洲的电子竞技锦标赛,这三大赛事开始逐渐成为众多IT厂商扩充品牌影响力的理想舞台。
2007年 美国西雅图 WCG2007
skv冲击三连冠的伟业让这届的WCG成为了中国玩家史上最关注的一届赛事,当Sky在半决赛淘汰了一生的对手,最有威胁的挑战者Moon时,几乎所有中国玩家都按耐不住激动的心情。WCG官网上甚至为Skv打出了“Nobody can beat him on the earth”的大幅标语。然而天意弄人,sky在决赛中意外败给了一个挪威的黑马选手,造就了WCG史上最有戏剧性的一场冠军之战。但即便如此,Sky在WCG上的传奇已经难以被超越。
同时,在这届比赛上,中国星际选手沙俊春(DJ)在8进4先输一局的情况下,不可思议的连扳两局战胜当时韩国KESPA排名第一的IPXZERG,最终拿到了亚军,创下了中国星际在WCG历史上单项最好成绩。在当今星际赛场上韩国选手独霸天下的环境下,沙俊春的如此壮举足以让中国星际爱好者感到自豪。
最水的8强——韩国星际职业联赛盛夏新迹象
就在盛夏来临之际,全新的200g赛季正式拉开帷幕。Jaedong与Luxury双z的夺冠仿佛还在昨天,而新的赛季则是全新的开始。分别代表当今最强Terran、Protoss、zerg的Flasn、Bisu与Jaedonc将在新的赛季开始他们的新历程。
一、史上最水8强
夏天的OSL经常可以用一个字来形容,那就是水。回顾以往十年职业联赛历史,每到夏天进行的OSL几乎都会以冷门选手的夺冠而告终。
2002年夏天,伴随着世界杯的到来,OSL也进入了崭新的赛季——NATE OSL。空前豪华的种子选手(Yellow、V-Gundam、Boxer、Garimto)使人们的心中充满期待,然而理想与现实之间是有差距的。
四名种子选手在小组赛中全部被淘汰,在那个Boxer与Yellow的时代,你无法想像没有他们的8强是什么样的。8名突出重围的选手分别是:Sync、Eugene、HOT、SonJJang、ArtOfHan、CryStaL、ChRh、Prozerrano
现在的观众恐怕没有多少人能认全这些ID,而即便是在当时,Eugene和CryStaL也是刚刚出道的新人。没有了Boxer、Yellow、V-Gundam、TheMarIine、Garimto的OSL,已经没有多少人去关注,以至于Sync在夺冠后还有很多人不知道他曾经获得过OSL冠军。
一年后的2003年夏天,人们看到了一个豪华的8强。当人们期待又一次林榛录决赛时,Xellos却突然给了他们当头一棒,在半决赛3:0完胜Boxer后,林棒录化为泡影。决赛在XellOs与YellOw之间展开,一度2:1领先的Yellow又一次在决赛中与冠军失之交臂。
虽然XellOS的这个冠军并不水,但是在广大期待Boxer与Yellow对决的观众眼里,XellOs这个冠军是不会让他们满意的。
随后的两年,夏天的OSL冠军均被July获得,这也是OsL史上含金量最高的两个夏天的冠军。尤其2004年的夏天,July一人连破xellos、iliveoov、Reach三名顶级选手而夺冠,显示出非凡的实力。
但是2006年,世界杯的又一次光顾使OSL出现了第二次含金量危机。Boxer与rA早早被淘汰,使比赛失色不少,虽然YellOw打进半决赛,但是仍然无力与casy对抗。决赛上casy与chOJJa的对决已经无法挽回那届OsL精彩度低的事实。而与2002年NATE OsL sync夺冠惊人的相似,Casy也是在决赛对阵zerg选手,同样是先输一场连扳三场反败为胜。
2007-2008年,GGPlay-SJuly两名zerg选手都爆冷获得了冠军,使夏天的OSL无法让人产生太多激情。
长期以来,人们都认为NATE OSL的8强是含金置最低的一届,然而到了今年,前所未有的一届冷门OSL产生了,即宝佳适OSL 2009。
目前Terran最强选手之一的Flash在本届OSL中表现仍然欠佳,很大程度上与对手均为Zerg选手有关。赛前不被看好的Yellow[AmC]却在小组赛中取得两胜,以小组第一的身份出线,另一个名额则被卫冕冠军Jaedong获得。
B组中,目前势头强劲的Fantasy以全胜战绩晋级,而在第二名的争夺中:Stork与白虎均被TVpe—B击败,依靠ZvP晋级8强的Type—B让人感叹夏天确实是Zerg活跃的季节。
C组与D组中,赛前普遍看好的Blau无缘8强,而近来战绩不佳的Zero则以3胜晋级。实力不济且十分嚣张的go go依靠大招与对手发挥失常侥幸晋级8强。同时,SKT1的奇兵canata也顺利晋级,一同晋级的还有上届OSL4强之一的Hero。
就这样,一届含金量较低的OSL 8强诞生了,除了Fantasy与Jaedong,其他选手无论近期表现还是知名度都算不上高。OSL 8强将于7月24日打响,本届OSL将何去何从,还需要时间的检验。
相比OSL的8强,MSL的8强也没有好多少,Flash的TvZ又一次成为被人们诟病的话题,1:2负于Kwan ro后,FIash无缘MSL 8强。而与FIash齐名的Fantasy则在Blsu的大招下无力抵抗,与FIash一起被淘汰。近期表现抢眼并创造职业联赛15连胜纪录的efffort顺利晋级8强,成为MSL的亮点之一。
二、唯一的希望
当OSL、MSL、SPL都没有一个顶级选手的身影时,无论是与他势均力敌的对手还是期待他出色表现的观众,都会感到失落。对于一个选手来说,在当今三大联赛中均没有取得理想的成绩是一件很失落的事。虽然你可以说,他拥有多胜王的称号,但是在个人联赛或SPL冠军面前,这个多胜王显得是那么的无力。读者应该已经猜到了,他就是FIash。
幸运的是,在目前还没有被正式认可的GomTV Classic比赛里,Flash以全胜战绩晋级决赛,表现抢眼。对于一个没有OSL、MSL、SPL可以征战的选手来说,GCL成为他唯一的希望。
让我们一起通过下面的战绩回顾Flash本届GCL的全胜晋级历程
相比OSL与MSL决赛,GCL的决赛将会提前到来,届时Flash的对手将是CJ双雄EffOrt与iris中的一名,没有三大联赛的Flash能否在GCL中证明自己,让我们拭目以待。
三、王者归来
SKTelecom t1一个传奇的名字,在这个名字背后是一支传奇的战队。从2002年boxer创立东洋Orion至今,已经走过了7个年头。在7年的时间里,SKTelecom T1共获得了7个战队联赛冠军,成为当之无愧的职业联赛第一队。
回首SKTelecom T1的夺冠历程,从2003年Proleague诞生之初到2006年实现SPL四连冠,都少不7SKTl的身影。
2006年下半年,随着Boxer的服役,SKTelecom T1进入了前所未有的低迷,并在长达近3年的时间里没有获得冠军。
不过从今年开始,昔日的王者已经归来,在Boxer、iloveoov的带领下,Fantasy、Bisu等一批选手纷纷成为目前的顶尖选手代表。
2009年7月,SKTelecom T1提前一轮晋级决赛重返了阔别了两年半的SPL决赛场,同时也是时隔3年后重新回归广安里决赛场地。阔别SPL常规赛多年后,SKT1终于回归,由此也可以看出领袖对于一支队伍的重要性,在Boxer回归SKT1后,SKT1步步紧追,并在最后时刻反超和承OZ跃居第一。35胜20负的成绩使其他战队望尘莫及,半个月后的决赛中,SKTelecom T1会给观众带来什么样的比赛呢?
四、此情可待成追忆
十年职业联赛,造就了无数叱咤风云的选手,而在这些选手中有一些已经成为人们心中的丰碑,被广为流传。
为了纪念职业联赛诞生十周年,在今年首尔电竞大赛中邀请了10名老牌选手参加,10名选手分别为Boxer、Nada、iloveoov、YellOw、July、IPX、Reach、rA、Kingdom、Anytime、ToSsGlrL。
不过遗憾的是,iloveoov在赛前由于压力过大训练过度导致生病入院,并在之后放弃了本次比赛。没有iloveoov的比赛,使人们无法看到他与Nada和IPX的经典对决。但是其他选手的交手仍然让观众想起多年前巅峰时的对决,无论是Boxer VS Anytime、Boxer VS Reach还是Nada vSrA、ra VS Kingdom,都让人仿佛回到那个激情燃烧的岁月。
同时值得一提的是,ToSsGirL在第二周比赛中力克Reach,给人不小的震撼。三周比赛下来,Boxer,Nada、IPX老当益壮,率先晋级半决赛,不过最后的冠军归属述要看7月26日决赛的结果。