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就像VCD取代录像带、DVD取代VCD一样,当你享受过更好、更真实的影像,你就不可能再回头了。
周末下午,你到戏院看电影,发现屏幕上主角溅起的水花,看起来就像要喷到你的身上一般。来到百货公司,电子广告牌中的模特儿彷佛就像在你身边走秀,你忍不住对广告多看了好几眼。回家打开计算机,你玩起最爱的赛车电玩游戏,因为超车转弯时逼真的感觉让你觉得过瘾极了……以上这些场景,正是近来全球热门话题:3D立体影像。
热闹登场
2009年在全球崭露头角后,3D影像已经成为消费电子商们所渴求的下一个行业金矿。在今年一月举办的美国CES消费性电子大展中,3D是最为红火的词汇。大量3D电视和相关技术出现在各个家电巨头展台的核心地带,大都有了明确的价格和上市时间。
《阿凡达》的导演卡梅隆导演用3D再次区隔家庭观看和影院观看的希望恐怕会落空,因为整个消费电子产业都在为3D而疯狂。从3D电视等显示设备,3D蓝光碟机、3D游戏机等播放设备,到3D摄像机和各大传媒的3D电视节目播出计划,相关产业链和应用链迅速完善、封闭起来,3D应用已经摆出了迅速走入家庭的态势。
索尼消费性电子产品营销总经理表示,索尼在2010年会全力发展各种3D显示相关产品,包括蓝光播放器、PS3游戏机、数字相机甚至是VAIO笔电。索尼已经和国际足球总会签约,将会在2010年于南非举行的世界杯足球赛,录制播出25场全球首见的3D版足球比赛。预计到2012会计年度,索尼的3D产品全球营收将会超过115亿美元。
3D硬件一片沸腾,不甘寂寞的还有诸多内容提供商,在国外,体育赛事和娱乐领域已经提前进入3D时代。
卡梅隆说:“我将用3D技术把观众重新拉回电影院!”好莱坞在2009年已经推出了《冰河世纪3》、《飞屋环游记》、《食破天惊》等一系列3D大片,2010年预计将有30部左右的3D电影推出,还会将大量经典影片的3D重新制作版发行。这和高清技术普及后,各电影公司热衷于重新制作发行蓝光版经典影片的套路完全一致。有报道称,未来2年半到3年里,好莱坞将推出45部3D电影。
英国的Sky TV也计划在2010年推出3D频道,为装有Sky+HD机顶盒的英国家庭提供3D立体的体育节目和纪录片。
在软硬件逐渐到位的刺激下,消费者对3D的接受度也水涨船高。根据国外研究机构的调查,有88%的消费者愿意戴眼镜来玩3D电玩,84%愿意戴眼镜观看3D蓝光影片,也有超过60%的人愿意戴眼镜看3D电视节目。而台湾索尼也发现,台湾消费者有将近8成对3D立体的效果感到满意。
取代高清
与往年相比,今年CES电子大展上,盘踞十年的“高清”主题第一次被3D所取代。
高清过后,对计算机核心硬件的升级需求再次乏力,而消费电子领域需要不停地创造新热点才能让用户关注和投入。
几年前,很多厂家把未来显示设备的技术方向锁定在更高的清晰度上,目前的高清是1920×1080,未来会发展为2K,甚至4K(4096×2160)。但这个论调显然有些乏力,在平板电视领域,从720p到1080p的升级就有些不温不火,如果不是厂商大肆宣传,产品线全面转向,用户对眼前画面的品质上升已经没有感觉了。此时,大腕们祭出了3D这个法宝,是希望这项技术能为家庭娱乐产品带来革命。
知名的市场研究机构Display Search日前连续发布两条利好消息:2013年配置3D显示器的电视年均增长率将达到481%,其中3D-LCD电视有望占到整体市场份额约62.4%;2010年3D电视全球销售额将可达到11亿美元;2015年则有望达到158亿美元之巨。
“3D已经是箭在弦上的趋势,”索尼全球执行长霍华德•斯金格强调,“这台列车即将往每个人的家中启动。”这一观点得到视频行业诸多人士的肯定。梦工厂执行长杰弗瑞•卡森伯格表示:“3D不会只是短暂的潮流,3D将会彻底改变我们的视觉体验。”现在这场划时代的视觉革命即将开始。
依就遥远
目前还无法统计各大公司的3D电视计划,毫无疑问这将是一篇充满机会的广阔空间。但同时我们也不得不冷静下来思考3D面临的种种问题。
3D技术前途大好,拥有这么多终端制造厂商的支持,但其前景一定是一片坦途吗?
据多位业内专家表示,3D技术成本很低,能否普及关键在于规模和3D内容。尽管IMAX版的《阿凡达》让人们觉得非常“爽”,但是目前拥有同等效果的电影和游戏相对还是偏少。
美国《纽约时报》专栏作家大卫•伯格对于3D视频尤其不看好,撰文列举了10条3D将迅速消亡的理由,其中有两条理由称,目前还没有可观看的3D节目;3D并不意味着电视节目质量的提升。电视节目不好,即便是3D形式展示,仍然不好。
此外,需要佩戴眼镜这一项让很多用户感到不满。目前,大多数厂商所推出的3D解决方案最大的一个共同点就是需要佩戴专用的3D眼镜,才能让用户欣赏到3D画面,而没有人希望在看电视或者是玩游戏时去佩戴这些所谓“麻烦的”眼镜,尤其是本身就佩戴近视眼镜的用户,更加反感在看3D大片或玩3D游戏时还要套一副眼镜。而更加让人抓狂的是,这些令人“麻烦的”眼镜自身价格不菲,如NVIDIA的3D眼镜售价人民币1599元。若是一家人看3D电视,则每个人都需要一副3D眼镜,会造成成本大幅度的增加。试想一个四世同堂的家庭要看电视,光买眼镜的钱就可以买几台大平板电视了。因此从这个方面看出,3D技术的普及依然还有较长的路要走。
最后,还有健康问题,国外已经有研究显示3D画面会加速眼睛的移动,容易造成视力疲劳,若长时间观看屏幕,会造成视力方面的损害。
可以看出,3D技术最主要面对的问题依旧成本、内容资源和自身的画质三大方面。尽管3D已经来了,但是走入千家万户并不是一朝一夕的事情。
周末下午,你到戏院看电影,发现屏幕上主角溅起的水花,看起来就像要喷到你的身上一般。来到百货公司,电子广告牌中的模特儿彷佛就像在你身边走秀,你忍不住对广告多看了好几眼。回家打开计算机,你玩起最爱的赛车电玩游戏,因为超车转弯时逼真的感觉让你觉得过瘾极了……以上这些场景,正是近来全球热门话题:3D立体影像。
热闹登场
2009年在全球崭露头角后,3D影像已经成为消费电子商们所渴求的下一个行业金矿。在今年一月举办的美国CES消费性电子大展中,3D是最为红火的词汇。大量3D电视和相关技术出现在各个家电巨头展台的核心地带,大都有了明确的价格和上市时间。
《阿凡达》的导演卡梅隆导演用3D再次区隔家庭观看和影院观看的希望恐怕会落空,因为整个消费电子产业都在为3D而疯狂。从3D电视等显示设备,3D蓝光碟机、3D游戏机等播放设备,到3D摄像机和各大传媒的3D电视节目播出计划,相关产业链和应用链迅速完善、封闭起来,3D应用已经摆出了迅速走入家庭的态势。
索尼消费性电子产品营销总经理表示,索尼在2010年会全力发展各种3D显示相关产品,包括蓝光播放器、PS3游戏机、数字相机甚至是VAIO笔电。索尼已经和国际足球总会签约,将会在2010年于南非举行的世界杯足球赛,录制播出25场全球首见的3D版足球比赛。预计到2012会计年度,索尼的3D产品全球营收将会超过115亿美元。
3D硬件一片沸腾,不甘寂寞的还有诸多内容提供商,在国外,体育赛事和娱乐领域已经提前进入3D时代。
卡梅隆说:“我将用3D技术把观众重新拉回电影院!”好莱坞在2009年已经推出了《冰河世纪3》、《飞屋环游记》、《食破天惊》等一系列3D大片,2010年预计将有30部左右的3D电影推出,还会将大量经典影片的3D重新制作版发行。这和高清技术普及后,各电影公司热衷于重新制作发行蓝光版经典影片的套路完全一致。有报道称,未来2年半到3年里,好莱坞将推出45部3D电影。
英国的Sky TV也计划在2010年推出3D频道,为装有Sky+HD机顶盒的英国家庭提供3D立体的体育节目和纪录片。
在软硬件逐渐到位的刺激下,消费者对3D的接受度也水涨船高。根据国外研究机构的调查,有88%的消费者愿意戴眼镜来玩3D电玩,84%愿意戴眼镜观看3D蓝光影片,也有超过60%的人愿意戴眼镜看3D电视节目。而台湾索尼也发现,台湾消费者有将近8成对3D立体的效果感到满意。
取代高清
与往年相比,今年CES电子大展上,盘踞十年的“高清”主题第一次被3D所取代。
高清过后,对计算机核心硬件的升级需求再次乏力,而消费电子领域需要不停地创造新热点才能让用户关注和投入。
几年前,很多厂家把未来显示设备的技术方向锁定在更高的清晰度上,目前的高清是1920×1080,未来会发展为2K,甚至4K(4096×2160)。但这个论调显然有些乏力,在平板电视领域,从720p到1080p的升级就有些不温不火,如果不是厂商大肆宣传,产品线全面转向,用户对眼前画面的品质上升已经没有感觉了。此时,大腕们祭出了3D这个法宝,是希望这项技术能为家庭娱乐产品带来革命。
知名的市场研究机构Display Search日前连续发布两条利好消息:2013年配置3D显示器的电视年均增长率将达到481%,其中3D-LCD电视有望占到整体市场份额约62.4%;2010年3D电视全球销售额将可达到11亿美元;2015年则有望达到158亿美元之巨。
“3D已经是箭在弦上的趋势,”索尼全球执行长霍华德•斯金格强调,“这台列车即将往每个人的家中启动。”这一观点得到视频行业诸多人士的肯定。梦工厂执行长杰弗瑞•卡森伯格表示:“3D不会只是短暂的潮流,3D将会彻底改变我们的视觉体验。”现在这场划时代的视觉革命即将开始。
依就遥远
目前还无法统计各大公司的3D电视计划,毫无疑问这将是一篇充满机会的广阔空间。但同时我们也不得不冷静下来思考3D面临的种种问题。
3D技术前途大好,拥有这么多终端制造厂商的支持,但其前景一定是一片坦途吗?
据多位业内专家表示,3D技术成本很低,能否普及关键在于规模和3D内容。尽管IMAX版的《阿凡达》让人们觉得非常“爽”,但是目前拥有同等效果的电影和游戏相对还是偏少。
美国《纽约时报》专栏作家大卫•伯格对于3D视频尤其不看好,撰文列举了10条3D将迅速消亡的理由,其中有两条理由称,目前还没有可观看的3D节目;3D并不意味着电视节目质量的提升。电视节目不好,即便是3D形式展示,仍然不好。
此外,需要佩戴眼镜这一项让很多用户感到不满。目前,大多数厂商所推出的3D解决方案最大的一个共同点就是需要佩戴专用的3D眼镜,才能让用户欣赏到3D画面,而没有人希望在看电视或者是玩游戏时去佩戴这些所谓“麻烦的”眼镜,尤其是本身就佩戴近视眼镜的用户,更加反感在看3D大片或玩3D游戏时还要套一副眼镜。而更加让人抓狂的是,这些令人“麻烦的”眼镜自身价格不菲,如NVIDIA的3D眼镜售价人民币1599元。若是一家人看3D电视,则每个人都需要一副3D眼镜,会造成成本大幅度的增加。试想一个四世同堂的家庭要看电视,光买眼镜的钱就可以买几台大平板电视了。因此从这个方面看出,3D技术的普及依然还有较长的路要走。
最后,还有健康问题,国外已经有研究显示3D画面会加速眼睛的移动,容易造成视力疲劳,若长时间观看屏幕,会造成视力方面的损害。
可以看出,3D技术最主要面对的问题依旧成本、内容资源和自身的画质三大方面。尽管3D已经来了,但是走入千家万户并不是一朝一夕的事情。