大学生就业教育应衔接职教课程

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  大学毕业生能否接受职业培训?职业教育毕业生能否读博士?近期公布的《国家中长期教育改革和发展规划纲要(2010~2020年)》(公开征求意见稿),提出“建立健全职业教育课程衔接体系”,欲解决以上问题。
  其实,对于职业教育和学科性教育的整合,学历教育和非学历教育的协同,目前很多培训机构已经在积极探索,而中国数字娱乐职业教育第一品牌——北京汇众益智科技公司推出的大学生就业保障工程最有代表性。
  近期,《教育与职业》记者采访了北京汇众益智科技公司董事长、总裁李新科,他认为游戏动漫行业是少数几个能让年轻人托付终身并长期发展的行业之一,希望能有更多的大学生在游戏动漫行业里得到发展,同时也促进这个行业的良性发展。
  《教育与职业》:由于大学生扩招等原因,近年来,大学生就业难已经成为一个日益严峻的社会性问题。您怎么看待这个问题?
  李新科:据统计,今年全国普通高校毕业生将达630万人,而往届没有就业的大学毕业生仍有数百万人,大学生就业难再度升级!
  而大学生就业难的原因,主要集中在:高学历不能干低学历的工作,没有“工作经验”,动手和实战能力差,等等。一句话,目前学科性教育、学历教育和知识教育培养出来的大学生,不能很好地契合企业对人才最新的实际需求。
  特别是在市场竞争日益激烈的大背景下,企业希望招聘的人才一来就能用,一用就能创造价值。因此,大学生就业难和企业人才难找,成为目前人才市场上的一大怪现象。而汇众公司此次推出的大学生就业保障工程,就是希望在大学生的学科性教育的基础上,增加职业教育,让大学生不仅有学历、有理论,而且会实战、能动手。
  《教育与职业》:您曾在行业内率先提出了“云培训”教育理念,现在汇众公司又推出了大学生就业保障工程,这是一种什么模式?有何特色和优势?
  李新科:我们汇众公司从2004年成立到现在6年多的时间,一直致力于动漫和游戏行业的人才培养,累计培养了数万学生,绝对部分都是从事游戏制作和动漫制作的。
  在2008年举办的“长三角动漫游戏产业高峰论坛”上,我当时提出了“云培训”的理论,其实就是把“云计算”这方面的理论应用到教育培训行业里面来,提出了“云培训”理论,也就是要整合社会各方面的资源,企业的、用人单位的、学校的、老师的、家长的,整合起来共同培养市场需求的高端人才。
  20lO年,针对大学生的特点以及用人企业的需求特点,汇众公司推出了大学生就业保障工程,不仅是一个专为大学生量身订制的成功就业解决方案,而且也是一套解决千家动漫游戏企业数万紧缺岗位的解决方案。其中很重要的一点就是开设了专门针对大学生再培训的班级,推出了一套系统的课程体系,包括八大专业课程体系,例如2D网游程序开发、flash动画制作、3G手机游戏美术设计等,都是目前企业迫切需求的,甚至课程还没开,一些学员就被一些知名企业所预定。
  平时大家可能有一个误区:认为游戏开发和动漫设计制造需要高科技,需要很深厚的计算机或美术基础,其实未必。事实上,这个行业本身是综合性的产业,很多年青人都可以在这个产业里找到自己的位置,但是你需要具备一定的基础,所以我们推出了一些稍微短期的集训课程,比如三四个月的短训班,学生在具备一定的基础时,我们只需要把他在工作中涉及的技术因素进行强化培训,就可以让他具备这种工作能力。
  更重要的一点是,大学生即便成功进入了行业,也需要不断地学习,甚至是终生学习。因为你在学校里面学到的东西,对工作来说是永远不够的,需要不断地充电、提高。唯此,方能真正意义上攻克大学生就业的“最后一公里”,让自己实现成功就业,也让企业成功找到合适的人才。
  《教育与职业》:近年来,大学生为成功就业而回职校充电的现象早已有之,尤其是薪水不错前景看好的数字娱乐行业,更是很多计算机、编程、设计等专业大学生的首选。对此,您认为应如何实现学历教育和非学历教育的协调发展?
  李新科:早在前两年,我们就发现了大学生因为就业难,或者希望有一个不错的起薪,而来我们这里“回炉”再学习。很多大学生通过在毕业前后为其不长的专门培训,迅速具备了当下很多企业急需的技能和应用,不仅成功就业,起薪也太大高于大学生就业的平均水平。很多大学生到我们公司充电后,成功进入盛大网络、新浪飞扬等知名数字娱乐公司。
  要实现真正意义上的学历教育和非学历教育的协调发展,职业教育和普通教育的相互沟通、职前教育和职后教育的有效衔接是关键,这也是《国家中长期教育改革和发展规划纲要(20lO~2020年)》里面涉及的一个重点。我认为,今后要健全职业教育的课程衔接体系,使职业院校毕业生的继续学习有良好的基础。同时加强升学和考试制度改革,构建一种“知识+技能”的考试制度,使直接升学制度更加完善。
  为此,在学员深造和学历教育上,我们也进行了许多有益的探索。比如,与一些普通高等院校如北京电影学院等合作办学,学员通过相关考核,在毕业后可获得相关的学历,同时可进一步深造。而无论是吸纳大学生充电,还是让职业教育学员进一步深造,汇众公司的目的只有一个,搭建职业教育和学科性教育的桥梁,造就社会急需的高素质人才。
  《教育与职业》:那么,在就业、择业这些问题上,您认为大学生应该建立怎样的认知?有没有好的行业推荐一下?
  李新科:对于就业问题,我认为大学生必须要有所“择业”,就业相当于你选择了一个职业,以前可能是选一个职业就确定了一生的发展方向了,现在则不一样了,我们已经进入了一个需要终身学习的时代。
  所以,你今天的择业对你未来的发展是至关重要的,假如几月甚至是几天就换一个工作,那么对这个行业积累的经验会很少,这对未来的发展来说并不理想。
  因此,我认为大学生首先还是应当找到自己感兴趣的行业,而且最好是一个朝阳产业。动漫游戏行业现在正是一个朝阳产业,这个产业发展的时间固然不长,但是发展的速度很快,动漫游戏在中国已经成为青少年最爱好的行业,它的产值、范围都在不断地扩展。这个行业我认为是少数几个能够让年青人在这个行业里面可以托付毕生、长期发展的行业。
  同时,大学生还必须明白,成功有时候还需要一些其他因素。例如动漫游戏行业,外边人看和内部人看是不一样的,内部人了解这个行业里面的东西比较多了,有时候往往会有一些悲观情绪,而外面人看到这个行业非常好,这就是“围城”现象,这个很正常。今天的游戏行业也好、动漫行业也好,这些成功的企业的开创人往往可能都不是业内人士,例如丁磊、陈天桥等。但是这个行业往往需要一些外行,或者其他行业的人,把他们以前传统行业的经验、理念带到这个行业里边来,反而能取得成功。
  如果让我推荐行业的话,我认为动漫游戏行业发展前景好,依靠创意取胜的行业,不是资金密集型或者是劳动密集型的产业,而是一个智力密集型的产业,特别适合年轻人发展。所以,我盼望咱们国家能有更多的大学生投身到这个行业里边来,在这个行业里得到发展,同时也能促进这个行业的良性发展。
  
  更重要的一点是,大学生即便成功进入了行业,也需要不断地学习,甚至是终生学习。因为你在学校里面学到的东西,对工作来说是永远不够的,需要不断地充电、提高。
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