游戏大师?中国从来就没出现过

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  游戏大师都在国外

  为什么要包装游戏制作人?
  那么,中国游戏开发商包装自己的游戏制作人是否有必要呢?当然有。正如上文所说,游戏制作人就是一张自己公司的名片,一个出色的制作人旗下不会只有一款游戏,而应当是他的招牌打出去之后,他就能靠自己的名字带红一批他所参与制作的游戏,从而让公司的整个系列产品链能够在短时间内被盘活。
  同时,拥有王牌游戏制作人的游戏公司,能够因此提升自己的行业声誉和在市场之中的号召力,甚至带红整个游戏制作团队,让游戏制作人、游戏制作团队和游戏开发商三方都能得益。这整个过程就好像是一个经纪公司,炒红了一个明星,虽然表面上只把一个人推到了前台,但是靠着粉丝效应,却能够养活一个公司一样。在无数游戏玩家的眼中,出色的游戏制作人就如同明星一样,光是看名字就想为他掏钱,哪怕他偶尔推出了一个“粪作”,也会有人想方设法去证明其实它是神作,只是外人无法理解。

  结束语
  其实私以为,之所以许多游戏开发商不愿意炒作游戏制作人,另外一个重要原因就是,中国的整个互联网市场,包括游戏市场,就是一个“快节奏市场”。今天一个游戏制作人可能是网易的,明天他就变成了腾讯的,到了后天就干脆自己出来创业单干了。在这种事情上,网易和腾讯这样的大厂都吃过大亏。而相对来说,日本和欧美游戏开发商的游戏制作人都比较稳定,日本更是一个奉行“一个公司蹲到老”文化的国家,这种小算盘游戏开发商就不需要打那么多了。
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