【摘 要】
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游戏大师都在国外 近年来,中国游戏市场虽然可谓是百花齐放,游戏类型、数量以及市场本身都有显著的扩张,顺道养肥了无数中国游戏行业相关从业人员。但是国内却鲜少有能够真正成为“经典”的游戏产品,甚至国内经典游戏制作人数量以及制作人出品的游戏数量的增长越来越慢。在360游戏所曝光的“影响中国的20位游戏先生”中,很多玩家对于这几位游戏制作人的名字知之甚少,与之相反的是,倒是对日系和欧美系的游戏制作人如数
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游戏大师都在国外
为什么要包装游戏制作人?
那么,中国游戏开发商包装自己的游戏制作人是否有必要呢?当然有。正如上文所说,游戏制作人就是一张自己公司的名片,一个出色的制作人旗下不会只有一款游戏,而应当是他的招牌打出去之后,他就能靠自己的名字带红一批他所参与制作的游戏,从而让公司的整个系列产品链能够在短时间内被盘活。
同时,拥有王牌游戏制作人的游戏公司,能够因此提升自己的行业声誉和在市场之中的号召力,甚至带红整个游戏制作团队,让游戏制作人、游戏制作团队和游戏开发商三方都能得益。这整个过程就好像是一个经纪公司,炒红了一个明星,虽然表面上只把一个人推到了前台,但是靠着粉丝效应,却能够养活一个公司一样。在无数游戏玩家的眼中,出色的游戏制作人就如同明星一样,光是看名字就想为他掏钱,哪怕他偶尔推出了一个“粪作”,也会有人想方设法去证明其实它是神作,只是外人无法理解。
结束语
其实私以为,之所以许多游戏开发商不愿意炒作游戏制作人,另外一个重要原因就是,中国的整个互联网市场,包括游戏市场,就是一个“快节奏市场”。今天一个游戏制作人可能是网易的,明天他就变成了腾讯的,到了后天就干脆自己出来创业单干了。在这种事情上,网易和腾讯这样的大厂都吃过大亏。而相对来说,日本和欧美游戏开发商的游戏制作人都比较稳定,日本更是一个奉行“一个公司蹲到老”文化的国家,这种小算盘游戏开发商就不需要打那么多了。
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