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基于倾斜设计技术建立三维模型,并引入3ds Max插件对模型进行渲染,实现对城市三维场景快速构建。采用共线方程确定影像和地面建筑的几何关系,通过3ds Max软件的挤出功能将数据对象转换为响应高度的MESH对象,实现几何体重构。根据纹理优选法则获得备选影像,采用适当的面积矩形裁切实现纹理信息最小面积提取,基于纹映射和分配原理建立建筑实体与模型面的坐标映射,并引入人工干预对纹理信息进行修正。仿真结果表明,倾斜摄影技术在城市三维建模中的应用能较好地展示建筑顶部细节,建模效率得到了大幅提升。