叙事影像在数字游戏中的再媒介化——以《致命框架》系列为例

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如果说影像的叙事表意能力来源是规定观众看什么和不看什么,那么游戏的叙事表意能力就是来源于让玩家做什么与不做什么。影像通过规定画面内外的信息以及观看画面的前后顺序进行叙事表意的传达。游戏则是通过规定玩家的行为来传达作者的意图。影像的核心行为是"观看"。游戏的核心行为是"玩"。《致命框架》游戏系列通过将两者的核心行为结合构建了游戏的形式,并利用再媒介化中的双重逻辑去驱动玩家的核心体验,突破了游戏与叙事影像融合的新道路。
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