让语文教学与课间游戏“联姻”

来源 :课外语文·上 | 被引量 : 0次 | 上传用户:stadpole
下载到本地 , 更方便阅读
声明 : 本文档内容版权归属内容提供方 , 如果您对本文有版权争议 , 可与客服联系进行内容授权或下架
论文部分内容阅读
  【摘要】“课间游戏”的教育功能正逐渐丢失,事实上,课间游戏是课堂教学一个很好的拓展阵地,将课文作为游戏创编的出发点,通过教师推项目、合作想项目、个人创项目等,让课堂教学与课间游戏有效衔接。
  【关键词】语文教学;课间游戏;联姻
  【中图分类号】G623.2 【文献标识码】A
  在日常课间休息中,学生多以游戏方式进行,即“课间游戏”。然而,现实生活中的課间游戏日趋成为教师“放养”学生的“自由田”,其教育功能正逐渐丢失。其实,课间游戏是课堂教学一个很好的拓展阵地,教师对课间游戏不一定要事必躬亲,但不妨多花些“心思”,将语文课堂教学与课间游戏有效衔接,在孩子得到锻炼的同时又能彰显教学指引功能。
  一、教师推项目——用“童话式”情境激发学生“参与意识”
  (一)缘由
  苏教版第八册第5课《苹果里的五角星》是一篇启智、激发孩子创造力的文章,这篇文章的教学重点是体会文中切苹果的两种不同方法,逐步感悟“创造”的真正含义,懂得人的创造能力来源于打破常规的思维方式。通过课堂学习,为顺利延展学生感悟,笔者在课堂结尾推出了这样一个课间游戏—《喜羊羊和灰太狼》。
  (二)案例
  教师主动聚集一些同学,开始让他们自己选择喜欢的角色:喜羊羊、美羊羊、懒羊羊、沸羊羊……再选出一人当灰太狼。然后 羊们把灰太狼围在圆圈里齐声说:“灰太狼,灰太狼,我们不怕你!”灰太狼就发问:“小羊们,我问你,报纸可以做什么?(每轮更换提问)答不出就抓住你!”首轮游戏时,灰太狼自由指定第一位回答者(第二轮及以后的游戏学生按顺序往下接)。小羊们必须通过发散思维来给出不同的答案,不能有重复,比如报纸可以用来折飞机、做衣服……否则就会被抓,孩子们乐此不疲。后来,笔者又见缝插针地推出一些小游戏,与课文《人类的“老师”》相关的《发明家“小小鹿”》,与《三顾茅庐》有关的《投石探路》……
  (三)探析
  教师要较好地搭建语文学科与课间游戏之间的桥梁,还需要注意以下几点:
  1.衔接性。游戏的目的之一是为学习服务的,因此要注意课堂教学内容与游戏内容的衔接,通过游戏联系学生课堂上已有学识和学习兴趣,在触发旧知的情境下促使学生的游戏情感达到良好的状态,同时在嬉戏时更得到与学习课文相类似的主题感悟和情感体验。
  2.引导性。所谓万事开头难,在教师为学生搭建此类游戏平台伊始,有必要“躬亲”一下,组织并引导学生加入游戏,教师的“友情介入”能起到示范引领的作用,在某种程度上反而提高了学生的游戏兴趣。而在学生“品尝”到此类游戏的甜处后,教师则可逐步放手。
  二、合作想项目——用“开放式”设计促成学生“合作交流”
  (一)缘由
  苏教版第八册第14课《我不是最弱小的》是一篇记叙文,文中通过萨沙和妈妈的对话,来逐步让学生明白“应该保护比自己弱小”的道理。课后,笔者先讲解游戏设计的要素,并让学生以四人小组为单位,以“保护弱小”为主题创作一个课间小游戏,并鼓励他们结合课文的任何一方面进行设计,多动脑,多尝试……或许是“众人拾柴火焰高”,学生小组合作设计出来的游戏都各具特色。以下仅举一组同学的游戏项目《捕鱼儿》。
  (二)案例
  首先,选出两名同学担任“渔夫”,其余的同学当“鱼儿”。“鱼儿”们站成纵队。两个“渔夫”把双手相拉,高高举起,搭成一个“桥洞”。游戏开始了,大家一起唱:“捞鱼儿,捞鱼儿,小鱼不捞快快跑,大鱼游来捞住了。”“鱼儿”们按顺序钻洞,唱声一停,“渔夫”双手落下,把正在洞内的“鱼儿”网住,被捞住的“鱼儿”站在一旁等待。当所有的“鱼儿”捞完后,最后两个被捞住的鱼儿再充当“渔夫”循环游戏。游戏后,有学生这样跟我说:我们在创作游戏时想着“保护弱小”,在游戏时更是做到“保护弱小”……
  (三)探析
  为了让学生较全面地了解游戏设计,有必要在他们动手之前进行一次专题讲解,在学生组队创作游戏时还不能忽视:
  1.合作性。教师要注意积极引导学生通过合作来创作游戏,使学生在合作中品尝到协作创作游戏的快乐。
  2.自选性。学生首次创作游戏,可围绕课文主题的任一方面进行创作,比如涉及主题的口号、动作或是神态……这些自由选取的任何一个方面均可作为突破口,让学生创作游戏,这些突破口既是游戏创作的翘点,亦是与课文的连接点。
  三、个人创项目——用“牵引式”铺垫锻造学生“创作能力”
  (一)缘由
  苏教版第八册第17课《生命的壮歌》以细腻的笔触,为我们再现了自然界弱小生命的“崇高”—可贵的合作和大无畏的献身精神。笔者要求学生以“团结合作”为主题,设计一个课间游戏作为家庭作业。第二天,针对每个学生的设计,笔者都或多或少找到某些优点在作业本上给予肯定,然后,笔者把一位学生设计的《众人划船》的游戏项目作为样本介绍给了大家。
  (二)案例
  先选一人模拟当“河流”,其他人面对他排成一排。游戏开始,所有船员同时与“河流”对抗—即“河流”用双手比画“平举和斜举,上举和下举,前举和后举”中的任一动作,而船员们则必须快速地做出与之相反的动作,同时齐声呼喊“齐心协力、众人划船”,共对抗四次。若有船员动作出错,则退出比赛队伍,剩下的船员重新“对抗”;若船员们的动作四次都与“河流”相反,则船队获胜。这样的比赛队伍也可同时组成几队对抗,以船队通过时间最少者为最终获胜队。
  (三)探析
  在引导学生第一次单独设计此类游戏时还需注意:
  1.独立性。作为教师,要尊重孩子独立设计的意愿,要给学生充分创作的自由,这样不仅可以锻炼孩子的独自动手能力,还可以提高学生独立创作的积极性。
  2.示范性。在充分尊重学生独立创作的前提下,要积极利用学生设计的优秀游戏项目来正面引导孩子,通过优秀作品的示范让孩子们感受到正能量的引领,使他们对“好的游戏”有更直观的感受。
  将课文作为游戏创编的出发点,既丰富了游戏的来源,又提升了游戏的人文品质,是我们实现综合性课程整体化构建的可能路径。
其他文献
可持续发展是20世纪80年代随着对全球环境与发展问题的广泛讨论而提出的一个新概念。它是指“既满足当代人的需要。又不损害后代人满足需要的能力的发展”。可持续发展概念
面对错综复杂的运营形势和日趋激烈的市场竞争,如何以科学发展观为指导,把握文化规律、创新文化理念、转变管理模式、破解发展难题,以文化力启动经济力,有效提升企业核心竞争