风色幻想XX

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  【风色幻想XX】保鲜试玩
  
  中文名称:风色幻想:交错的轨迹
  英文名称:Wind Fantasy Double Cross
  游戏制作:弘煜科技
  游戏发行:寰宇之星
  游戏类型:战略角色扮演
  上市日期:2008年6月
  最低配置:P3 800MHz,512MB RAM,64MB以上之3D加速卡
  
  按照惯例,“风色幻想”系列没有放出试玩版的习惯,因此对于本次的《风色幻想:交错的轨迹》(以下简称《风色幻想XX》),笔者也并没有任何“不切实际”的幻想。不过,惊喜总在不经意间降临,当某天一张用马克笔标注着“风色幻想XX试玩版”繁体字样的光盘快递到某人手上之时,远在海峡对岸弘煜的诚意也一并被仔细签收下来。对于刚刚出炉并饱含诚意的试玩版,笔者也尽量将自己的游戏体验保留原有的新鲜程度奉献给大家。
  
  【二级】正统之外的续作
  
  从严格意义上讲,《风色幻想XX》并不能算做系列的正统续作,因此我们在标题上看不到任何罗马数字或者阿拉伯数字的代数标号,取而代之的却是两个硕大的“X”。“XX”的意义是“交错的轨迹(Double Cross)”,因此我们可以将其定位于单独发行的资料片。
  由于是试玩版,因此对于剧情方面,我们并没有办法窥得其全貌。就试玩版提供的序章部分,剧情是从前作中延伸出来的一个分支——弥赛亚冒险团为了拯救被绑架的亚岁而意外的进入了神秘的东方桃花源……系列人气主角群——弥赛亚冒险团参上!这对于“风色幻想”系列的粉丝无疑是一个大大的好消息,而更加让人欣喜的是这些熟悉的角色在《风色幻想XX》中以不同以往的形象出现,制作小组特意为前作的角色进行了重新的绘制与设计,绝对没有偷懒哟。至于困扰着亚岁的连续梦境,亚岁与伊莎贝拉的恩怨等等,笔者就不在此多说了,剧透是会降低人品滴。
  


  
  0806TYWF01试玩版安装界面
  0806TYWF02游戏主菜单
  0806TYWF03经过重新绘制的伊莎贝拉
  0806TYWF04试玩版可以选择窗口化运行
  
  【二级】从800到1024
  
  若说到《风色幻想XX》的画面表现,最为突出的一点便是系列万年不变的800×600分辨率终于进化到了1024×768。或许,有玩家会对于这一个级别的进步不以为然,但对于研发人员而言,画面的宽广不仅仅意味着要将绘好的素材放大拉伸一圈,还代表着更多的贴图与更好的优化等等复杂工作。国产游戏的3D制作水平较之游戏行业发达国家的差距不用我们在这里重提,但这外行人想当然的“简单改善”也是值得我们称赞的。更何况,在大分辨率下,战场的视野变大对于战场的观察可以更加直观、方便。
  在分辨率提升的同时,我们看到的是一个有着可以用“飞跃”二字来形容的具体画面表现:CG更加细腻不用说,3D战斗场景也更加精美,而且对于不同的场景也加入了动态表现,如随风而动的绿草和被风吹起的叶子。战斗场景在水平360度旋转与缩放时均十分流畅毫无停滞感,在旋转时,2D表现的人物会跟随场景而改变角度。在战斗的特技效果方面,跨过几个屏幕的必杀技也在特效与CG的结合中将“华丽”二字表现得淋漓尽致。
  
  0806TYWF05大分辨率下的CG更显唯美
  0806TYWF06战斗场景的进步明显
  0806TYWF07特效与CG组合的必杀技十分华丽
  
  【二级】电影化的剧情模式
  
  “风色幻想”系列吸引玩家的一个重点就是其优秀的剧情,并于剧情陈述中不断流露出淡淡幽默的风格。而对于类传统战棋游戏模式的“战略角色扮演”游戏而言,推动剧情发展的重要途径就是对话,于是屏幕上往往不断变换着说话者的头像和大段大段的对白——头像出现在左侧时,对白便在中右侧拉成一条;头像出现在右侧时,对白便在中左侧排成一行……而头像的变动也无非是几个表情的来回切换组合而已。如此,有时会让玩家觉得单调、无聊,恨不得直接略过……
  这一次,虽然《风色幻想XX》提供了“按住鼠标右键不放即可快速播放对话”功能,但我们更应该看到对话模式正向着电影化的表现发展。以往那种左右轮番出现的头像活了起来,不但同一个对话画面中显示的人物可以多达四人,移动与翻转的头像还可以像皮影戏一样为玩家演绎剧情现场的细节,从而大幅提高玩家的临场感。举个例子,当琉特的头像伴随着脚步声缓缓像亚岁移动时,我们是否可以简单明了但又很切实地感受到剧情在如何的发展呢?
  
  0806TYWF08四人同时出现的对话画面
  0806TYWF09琉特正“走”向亚岁
  0806TYWF10对白依旧透出插科打诨式的幽默
  
  【二级】Combo战斗系统参上
  
  最后要说的是《风色幻想XX》相对以往系列最大的改动——让许多玩家从消息公布一刻起便期待一睹真容的“Combo战斗系统”。作为全新的战斗系统,“Combo战斗系统”与以往的《风色幻想》完全不同,请注意“完全”两个字。
  


  对于这一系统的介绍,试玩版中甚至专门开放了一个不亚于所收录剧情时长的教学模式。在这个模式中莎莉叶同学向我们很详细地讲解了攻击、防御、必杀技等系统,而且还一再强调“这的确有点‘复杂’但熟悉之后真的很简单”。首先,从名称上,我们可以很明确地了解到所谓“Combo战斗系统”便是以连击(Combo)为基础的战斗系统。根据我们以往所熟悉的游戏,连击达成造成的伤害往往比单次攻击效果的累加更为明显,在《风色幻想XX》中也正是如此。系统会根据角色发动攻击达成的连击情况给予评价,分为“Good”、“Great”、“Perfect”三种,而每达到一个更好的评价都会获得相应的攻击加成(熟悉舞蹈游戏的玩家应该不会陌生吧)。
  在攻击方式上,“Combo战斗系统”将人物的招式分为以下四种,分别是“迅击”、“连击”、“重击”和“必杀技”。而在防御的时候也同样对应着“迅击防御”、“连击防御”、“重击防御”的三种防御方式,至于必杀技是无视任何防御的(必杀技是需要一定的FP值才可以发动,FP相当于格斗游戏中的怒值)。
  在每轮的攻击中,玩家需要任意选择“迅击”、“连击”、“重击”的排列组合,在拥有足够RAP的情况下可以进行三次连续攻击(选择必杀技会取消其他攻击)。相应的敌人也会选定一种防御方式。如果玩家指定的招式连续两招以上没有被对应的防御方式抵抗,便会形成“连击”。如果玩家所有的招式都没有防住,形成“完美连击”所获得的加成效果甚至接近单击累加的翻倍。同样,玩家角色在接受敌人攻击时也需要考虑敌人的攻击模式而制定防御策略,否则同样的加成效果反作用于玩家会让人非常难过的。听上去有点像赌运气是不是?其实不然,游戏中每种敌人都有自己偏好的攻击方式与防御方式,玩家清楚这一点后,就可以轻松应对了。另外,在防御时还会有“回避”、“反击”、“弹返”、“略过”的选项。这四种不同的防御策略加上前面提到的三种防御模式便形成了本作中的防御系统,对于这些本文不再做详细叙述,否则便成为一篇小攻略了不是。还不太清楚的玩家,请等待正式版并向莎莉叶同学请教吧。
  精细的战斗场景、华丽的战斗特效、节奏明快的连击系统,当这些组合在一起的时候,一个疑问摆在笔者面前——画面会否因此而出现延迟呢?答案是不会。制作组考虑到以上的叠加有可能造成系统负担,因此,在战斗中加入了切换战斗画面——战场上发生攻击的同时会开启一个特写画面,由此便可以在近距离观看战斗的同时却不同担心画面延迟了(可以设定战斗画面的开启与否)。虽然说在试玩版中的角色招式似乎就只有固定的几招,不过听说随着游戏的进行,玩家可以替各个角色装备不同的武器,战斗画面上又会有不一样的呈现。如果把战斗画面关上,那可就无法体验其中的不同了。
  
  0806TYWF11完成莎莉叶同学的课程还可以得到称号奖励呢
  0806TYWF12战斗界面有了不少改动
  0806TYWF13战斗画面
  0806TYWF14呀,被防住了
  
  【结语】
  以上仅仅是在试玩版中的体验,当然系列中广受欢迎的纹刻、称号等系统也有体现,不过文中并未加以详述。另外,根据制作小组表示,前作中颇受好评的大型魔兽、羁绊对话等特色也会保留并加以调整。最后,让我们一起期待《风色幻想XX》正式版的到来吧。
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