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案例中三个班的六个区域,看似内容十分丰富,选择余地很大,但都不能激发中班幼儿康康的兴趣。事实上,这六个区域的主题虽各不相同,但都属于职业角色扮演类游戏,同质性较强。而康康显然在那段时间对这类主题不太感兴趣,却对同样属于角色扮演类游戏的“奥特曼打怪兽”的主题颇为热衷。遗憾的是,康康只有选择教师所预设的这几个主题区域的自由,却没有选择活动内容、材料的自由。
案例中的教师有意识地对康康的游戏状态作了持续几周的观察,但只关注到康康“自由”游戏的状态与自己的预设不符,却没有去了解康康为什么“闲逛”,他在想什么,想干什么。教师布置了“任务卡”,干预了幼儿的游戏方式,限定了游戏内容及过程,康康虽然完成了任务,但是不开心。在此过程中,教师对幼儿没有评价,没有开放式的言语指导,如:“你是怎么想的?”“你发现了什么?”也没有耐心倾听,给幼儿以激励。事实上,教师介入指导的目的不是成为幼儿游戏的导演,而是引导幼儿发挥主动性,引发幼儿高水平的游戏。
请多给孩子一点自由选择游戏内容、自由选择游戏材料、自由探索、自由发表想法以及自主评价的机会,这样,孩子才能在游戏中自由快乐地成长,获得各方面的發展。
案例中的教师有意识地对康康的游戏状态作了持续几周的观察,但只关注到康康“自由”游戏的状态与自己的预设不符,却没有去了解康康为什么“闲逛”,他在想什么,想干什么。教师布置了“任务卡”,干预了幼儿的游戏方式,限定了游戏内容及过程,康康虽然完成了任务,但是不开心。在此过程中,教师对幼儿没有评价,没有开放式的言语指导,如:“你是怎么想的?”“你发现了什么?”也没有耐心倾听,给幼儿以激励。事实上,教师介入指导的目的不是成为幼儿游戏的导演,而是引导幼儿发挥主动性,引发幼儿高水平的游戏。
请多给孩子一点自由选择游戏内容、自由选择游戏材料、自由探索、自由发表想法以及自主评价的机会,这样,孩子才能在游戏中自由快乐地成长,获得各方面的發展。