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人类篇:
现在每研发一次石工技术升级,人类炮塔(防御塔、炮塔、秘法之塔、侦察培)就可获得额外1点的护甲升级,原来是2。
这是1.19对于人族箭塔的一个修正,谁也没有想到这个修正就会成为现在人族WS的一个主导因素。在以前,由于城防的能力,人类防守造塔一般在3—4个左右,然而在改了之后3—4个塔显然不足以防御,改成了8—10个,实践证明,8—10个防御力低的塔威力远大于3—4个防御力高的塔,因此这样的修正反而促进了人类的造塔,在1.21的末期,箭塔威为人族的主流战术,只要不出补丁,塔流将会持续下去......
帕拉丁战术精髓和要点:要打好帕拉丁流有几个注意点,快速到3级,这个是重点中的重点。在EI或者TS上,英雄练级很快,要抓住这个特点,不停地补农民和步兵,用民兵和步兵快速MF。针对对方的骚扰,一般在MF的时候对方DK就1级,因为对方也想阻止你等级提升,不要吝惜自己的MP,把圣光照向DK,即使损失比对方多也要将DK打到残废,这样才不会影响自己的开矿。其次,商店造早些,位置也要选好,圣骑需要大量的道具补给,聪明的UD也会选择先将你商店打掉来打断你的补给。这和UD商店样,对于整个战局十分重要,你可以造两个商店防止意外。在到了3级之后首先还是要稳固后方,这时候就要WS造塔,还是那句话足够多吧,塔要分散开,降低毁灭的溅射伤害。接下来你要做的是用圣骑向对方基地进行骚扰,买好鞋子和单传,杀寺僧是主要目标,如果对方在家防守的时候就不要强攻,因为这个时候你也达到了拖延的目的。如果碰到用食尸鬼来围你无敌状态的圣骑的时候,那就屠食尸鬼吧,这样UD会很伤术材,总之就是不要让圣骑不停地在对方基地徘徊。等到自己科技经济上去之后,无论是骑士 直升机还是坦克流或者狮鹫,一切都OK,高等级的圣骑斗大部队一旦成型,UD基本就GG了。
(图6、7、8)
当然圣骑流并非无解,所有的战术都有他的弱点,人类现在塔WS的战术最大的弱点就是科技,不能过多地在家中防守来等待对方的压制,应当尽快过渡掉人类科技的弱势期,这样才能发挥经济和兵种的优势。现在UD破人族wS比较有效的打法是骷髅海和熊猫流,骷髅海的特点是在你箭塔WS的基础下用大批量的兵力去造成混乱。这个时候人族的兵力还是很少,毕竟光靠塔死守还是守不住的。此外在WWl暴雪全球邀请赛上,Sweet和Fov就创造了用熊猫首发破WS的战术,这个战术的目标就是对人族的塔和分矿的农民造成片伤,让人族的经济和科技收到骚扰,具体的战术我们将在之后的UD篇中向大家介绍。
(图9、10、11、12、13、14)
让人憎恨的坦克流(HumVSNEHumVSUD)
帕拉丁只是WS之下的个产生物,而WS的初衷则是使用坦克流。再看一下箭塔的属性,箭塔是穿刺攻击,UD的毁灭则是轻甲,NE的大多数兵种都是无甲,箭塔对这些兵力的杀伤力还是相当大的,8—10个塔的防守对于这些兵来说的确有些沉重。而当人族可以稳固后防的时候那么大型攻城武器坦克就随之而来,无论是UD或者NE,你都不可能刻意去防备人类的坦克流,虽然有时候人族放下2—3车间,不一定要出坦克,当人类发现你UD出绞肉车的时候他就会出狮鹫 直升机的组台,看到NE种下大量树的时候.车间又可以生产炮手,NE
了,而自己在细节上有些错误。然而在今年WWW联赛中和WSVG中国站中,sky没有胜过Moon一盘,全部失利,还包括1月CEG西安站的时候Sky败给了Remind,这个时候Sky开始对一波流产生了质疑。
从WSVG之后,Sky打NE也开始放弃了一波流,首先他模仿的就是Tod的混编流。混编流的要点有一点也是WS,但是这个WS不能浪费太多的资源,因为需要更快地到2本出兵。这个战术SKY用起来明显没有Tod好,胜率也一直上不去,随后他又开始尝试了WS坦克流,但发现这两种战术的都不是最好的,于是由WS带领的另一种战术产生,空投骚扰流!这种打法以前Sky就直使用,在造塔WS之后就购买运输船去打NE基地内部,来拖延NE对自己的攻击,之后无论是混编还是坦克流,胜率要比原来高很多。但是现在人族打NE的主流就是防守反击型,ws造塔再求变化,一波流也基本被抛弃。在PGL决赛的时候,Sky打Moon就比较坚决,无论是近点的TR还是wS,或者又是一波流,打得比较具备侵略性,但是这也不足以让波流回归,WS流还是占据主要地位。不过这也透露了另一点信息—人族打NE趋向多样化,但是依旧十分艰难!
(图17、18、1 9、20、21)
Sky之所以将Sky流和带塔一波流用得好,首先在于他前期对于步兵的掌控以及操作,让兽族在前期找不到好处,兽王出来的时候能准确的骚扰到兽人2本兵种,之后在女巫操控上十分好,让人族对抗兽族的优势全部发挥出来,Sky今年对兽族的胜率还是有所下降,一是说的兽族防带塔一波流战术的转变,其次就是像Fly和Lyn这样的剑圣高手让人族的英雄发挥不出来,大大限制了人族2本的优势,等步兵狼骑白牛成型之后,人族就相对难打了很多,在其他种族对抗显得有点不平衡的时候,人族VS兽族的作战就慢慢趋于平衡,如果非要说不平衡的话那么大概是迷你塔了,一次能购买3个迷你塔对于兽族来说确实有点难防,很多一波流的失利主要点还是在这里,但和以前比起来,带塔一波的威力不复存在。
熊猫成为关键,山丘创新(HumVSHum)
和人族打兽族一样,人族内战的战术也是逐渐稳定,没有什么大的变化,可以这么说从欧洲骑士 炮手 男巫的组合配对以来,人族战术就没有什么大的变革。sky曾经使用过冰火双法师一波流的打法,但是发现这种打法Bug太多.而冰火又打不过欧洲3本流,于是sKv又创了熊猫狮鹫流的打法。而今年熊猫已经被广大人族玩家运用于人族内战中,在兵种上则变成了乱来流。为什么叫乱来流,因为熊猫的存在,双方不可能先去暴露自己的打法,人族内战和其他的打法不一样,很多对战讲究的是先发制人,而人族内战则是先要观察对方什么兵种再去做改变,但总体上来说3本流派的兵种组合还是最强的,当然当对方出狮鹫的话就应该出狮鹫应对,有熊猫的存在直升机确实作用不大。其次人族内战现在大多都讲究速战速决,2本的时候买好熊猫之后就开始猛攻,人族内战的关键变成了熊猫的使用。当然除了这种战术之外,Th000也用MK首发和sKY打过,虽然赢得了比赛的胜利,但是这种打法在人族内战中还是有很大的弊端,今年的顶级人族内战对抗没有怎么打过,我们也不好说他们在肚子里面藏着什么货色,至少有一定可以肯定,熊猫是人族内战中不可缺少的人物。
现在每研发一次石工技术升级,人类炮塔(防御塔、炮塔、秘法之塔、侦察培)就可获得额外1点的护甲升级,原来是2。
这是1.19对于人族箭塔的一个修正,谁也没有想到这个修正就会成为现在人族WS的一个主导因素。在以前,由于城防的能力,人类防守造塔一般在3—4个左右,然而在改了之后3—4个塔显然不足以防御,改成了8—10个,实践证明,8—10个防御力低的塔威力远大于3—4个防御力高的塔,因此这样的修正反而促进了人类的造塔,在1.21的末期,箭塔威为人族的主流战术,只要不出补丁,塔流将会持续下去......

帕拉丁战术精髓和要点:要打好帕拉丁流有几个注意点,快速到3级,这个是重点中的重点。在EI或者TS上,英雄练级很快,要抓住这个特点,不停地补农民和步兵,用民兵和步兵快速MF。针对对方的骚扰,一般在MF的时候对方DK就1级,因为对方也想阻止你等级提升,不要吝惜自己的MP,把圣光照向DK,即使损失比对方多也要将DK打到残废,这样才不会影响自己的开矿。其次,商店造早些,位置也要选好,圣骑需要大量的道具补给,聪明的UD也会选择先将你商店打掉来打断你的补给。这和UD商店样,对于整个战局十分重要,你可以造两个商店防止意外。在到了3级之后首先还是要稳固后方,这时候就要WS造塔,还是那句话足够多吧,塔要分散开,降低毁灭的溅射伤害。接下来你要做的是用圣骑向对方基地进行骚扰,买好鞋子和单传,杀寺僧是主要目标,如果对方在家防守的时候就不要强攻,因为这个时候你也达到了拖延的目的。如果碰到用食尸鬼来围你无敌状态的圣骑的时候,那就屠食尸鬼吧,这样UD会很伤术材,总之就是不要让圣骑不停地在对方基地徘徊。等到自己科技经济上去之后,无论是骑士 直升机还是坦克流或者狮鹫,一切都OK,高等级的圣骑斗大部队一旦成型,UD基本就GG了。
(图6、7、8)
当然圣骑流并非无解,所有的战术都有他的弱点,人类现在塔WS的战术最大的弱点就是科技,不能过多地在家中防守来等待对方的压制,应当尽快过渡掉人类科技的弱势期,这样才能发挥经济和兵种的优势。现在UD破人族wS比较有效的打法是骷髅海和熊猫流,骷髅海的特点是在你箭塔WS的基础下用大批量的兵力去造成混乱。这个时候人族的兵力还是很少,毕竟光靠塔死守还是守不住的。此外在WWl暴雪全球邀请赛上,Sweet和Fov就创造了用熊猫首发破WS的战术,这个战术的目标就是对人族的塔和分矿的农民造成片伤,让人族的经济和科技收到骚扰,具体的战术我们将在之后的UD篇中向大家介绍。
(图9、10、11、12、13、14)
让人憎恨的坦克流(HumVSNEHumVSUD)
帕拉丁只是WS之下的个产生物,而WS的初衷则是使用坦克流。再看一下箭塔的属性,箭塔是穿刺攻击,UD的毁灭则是轻甲,NE的大多数兵种都是无甲,箭塔对这些兵力的杀伤力还是相当大的,8—10个塔的防守对于这些兵来说的确有些沉重。而当人族可以稳固后防的时候那么大型攻城武器坦克就随之而来,无论是UD或者NE,你都不可能刻意去防备人类的坦克流,虽然有时候人族放下2—3车间,不一定要出坦克,当人类发现你UD出绞肉车的时候他就会出狮鹫 直升机的组台,看到NE种下大量树的时候.车间又可以生产炮手,NE

从WSVG之后,Sky打NE也开始放弃了一波流,首先他模仿的就是Tod的混编流。混编流的要点有一点也是WS,但是这个WS不能浪费太多的资源,因为需要更快地到2本出兵。这个战术SKY用起来明显没有Tod好,胜率也一直上不去,随后他又开始尝试了WS坦克流,但发现这两种战术的都不是最好的,于是由WS带领的另一种战术产生,空投骚扰流!这种打法以前Sky就直使用,在造塔WS之后就购买运输船去打NE基地内部,来拖延NE对自己的攻击,之后无论是混编还是坦克流,胜率要比原来高很多。但是现在人族打NE的主流就是防守反击型,ws造塔再求变化,一波流也基本被抛弃。在PGL决赛的时候,Sky打Moon就比较坚决,无论是近点的TR还是wS,或者又是一波流,打得比较具备侵略性,但是这也不足以让波流回归,WS流还是占据主要地位。不过这也透露了另一点信息—人族打NE趋向多样化,但是依旧十分艰难!
(图17、18、1 9、20、21)

Sky之所以将Sky流和带塔一波流用得好,首先在于他前期对于步兵的掌控以及操作,让兽族在前期找不到好处,兽王出来的时候能准确的骚扰到兽人2本兵种,之后在女巫操控上十分好,让人族对抗兽族的优势全部发挥出来,Sky今年对兽族的胜率还是有所下降,一是说的兽族防带塔一波流战术的转变,其次就是像Fly和Lyn这样的剑圣高手让人族的英雄发挥不出来,大大限制了人族2本的优势,等步兵狼骑白牛成型之后,人族就相对难打了很多,在其他种族对抗显得有点不平衡的时候,人族VS兽族的作战就慢慢趋于平衡,如果非要说不平衡的话那么大概是迷你塔了,一次能购买3个迷你塔对于兽族来说确实有点难防,很多一波流的失利主要点还是在这里,但和以前比起来,带塔一波的威力不复存在。

熊猫成为关键,山丘创新(HumVSHum)
和人族打兽族一样,人族内战的战术也是逐渐稳定,没有什么大的变化,可以这么说从欧洲骑士 炮手 男巫的组合配对以来,人族战术就没有什么大的变革。sky曾经使用过冰火双法师一波流的打法,但是发现这种打法Bug太多.而冰火又打不过欧洲3本流,于是sKv又创了熊猫狮鹫流的打法。而今年熊猫已经被广大人族玩家运用于人族内战中,在兵种上则变成了乱来流。为什么叫乱来流,因为熊猫的存在,双方不可能先去暴露自己的打法,人族内战和其他的打法不一样,很多对战讲究的是先发制人,而人族内战则是先要观察对方什么兵种再去做改变,但总体上来说3本流派的兵种组合还是最强的,当然当对方出狮鹫的话就应该出狮鹫应对,有熊猫的存在直升机确实作用不大。其次人族内战现在大多都讲究速战速决,2本的时候买好熊猫之后就开始猛攻,人族内战的关键变成了熊猫的使用。当然除了这种战术之外,Th000也用MK首发和sKY打过,虽然赢得了比赛的胜利,但是这种打法在人族内战中还是有很大的弊端,今年的顶级人族内战对抗没有怎么打过,我们也不好说他们在肚子里面藏着什么货色,至少有一定可以肯定,熊猫是人族内战中不可缺少的人物。