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社会网络中,针对信任计算过程中出现的恶意节点通过提供低质量服务和节点的动态摇摆的攻击从而达到某种利益而导致网络中恶意服务的增多,导致节点之间的信任不可信或者不可靠,给节点的交互带来一定的不安全性等问题进行了研究。通过分析节点的信任评估行为,节点共谋产生不信任的推荐,提出了一种改进的信任形成和计算方法。通过引入节点的主观评价和客观评价,结合GTFT和TFT博弈激励策略对推荐过程中不诚实的信任推荐给予相应的惩罚策略。仿真结果表明,根据节点主观评价与客观评价所形成的直接信任和通过博弈计算的推荐信任在一定程