基于眼动追踪下虚拟场景中的导视系统设计

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眼动追踪技术原理已被广泛应用于多学科领域。将眼动追踪技术原理应用于虚拟现实系统交互界面设计中,在游戏领域已经有所体现。目前,在现实和虚拟场景中的导视系统的设计存在着许多的弊端,根据人们的眼球运动视觉感知和心理变化可辅助导视系统设计。基于眼动研究下的虚拟场景中的导视系统设计,主要通过三个方面即颜色、形状、材质肌理,来做环境与导视的区分,以达到最佳的导视效果。
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