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2012年9月,一场聚焦全球魔兽爱好者目光的视听盛宴在北京万事达中心完美上演,熟悉的旋律引发了全场近万名《魔兽世界》玩家的回忆与共鸣。
整场演出加上安可曲总共22首曲目,采用视频CG与演奏相结合的手法,让听众在听到熟悉音乐的同时又能看到许多的游戏画面。与此同时,暴雪大中华区总经理戴锦和接受本刊专访,分享游戏、音乐与创新的秘密。
BQ=《北京青年》周刊
D=戴锦和(暴雪娱乐大中华区总经理)
BQ:怎么会想到做这样一场音乐会?
D:其实我们跟VGL合作不只是在中国,其实也不是第一次了。我们在2009年的时候办过一场音乐会。当然这次也碰巧在进行《熊猫人之谜》上市的准备,对于整个上市活动也是一个很好的契机。
BQ:可以看到音乐上有很多中国元素加入其中,这些素材从何而来?
D:其实是从世界而来,也不都是中国元素,我们常常说是东方的元素,我们也正在期待玩家在里面找到更好的中国特色、中国风,慢慢地让玩家去挖掘。
BQ:其实这也是说明一种中国策略吧?
D:中国团队其实除了提供idea之余,比如说跟美国不同的开发团队交流的时候,会提到中国的历史。其实暴雪公司CEO麦克·莫汉一年半前来到中国的时候见了新闻出版总署署长柳斌杰,送了一本画册给他,是中国的山水画。那时候也说了希望之后暴雪会融入更多中国元素到我们的游戏里去,我们做到了。
BQ:您怎么评价现在中国本土的游戏公司?
D:很好,我觉得这几年来大家都可以有目共睹地看到中国所有的游戏开发得越来越好。当然这个也会给我们带来更多的压力,但是压力也会让我们把它转换成动力,把更好的游戏带给中国的游戏玩家。
BQ:您看到的中国现在的游戏市场包括中国的游戏公司还存在哪些问题?
D:暴雪作为全球运营的公司,也看到本地很多游戏公司也在往国外发展。一家进口游戏到中国来遇到的挑战,国内公司到国外发展也会遇到这些挑战。其实有很多国内游戏的题材还是大同小异,怎么突破雷同的框框,非常重要。
BQ:暴雪在创新这方面有什么经验可以介绍吗?
D:其实从暴雪的创新来看,是在慢慢跟随玩家玩法而变化,比如说一个70后觉得这款游戏好玩,但一个90后未必觉得它好玩。那我们怎么去听取玩家的意见?因为我们在每个国家运营,很重要的一个环节,甚至在中国和网易在运营的时候,很重要的环节就是我们怎么去跟玩家互动?当然不是说玩家说什么,你开发什么,有时候你要开发出一款好玩的游戏,10个人说好玩,你造这个开发出来就一定好玩吗?所以很难说,包括太多的环境……
整场演出加上安可曲总共22首曲目,采用视频CG与演奏相结合的手法,让听众在听到熟悉音乐的同时又能看到许多的游戏画面。与此同时,暴雪大中华区总经理戴锦和接受本刊专访,分享游戏、音乐与创新的秘密。
BQ=《北京青年》周刊
D=戴锦和(暴雪娱乐大中华区总经理)
BQ:怎么会想到做这样一场音乐会?
D:其实我们跟VGL合作不只是在中国,其实也不是第一次了。我们在2009年的时候办过一场音乐会。当然这次也碰巧在进行《熊猫人之谜》上市的准备,对于整个上市活动也是一个很好的契机。
BQ:可以看到音乐上有很多中国元素加入其中,这些素材从何而来?
D:其实是从世界而来,也不都是中国元素,我们常常说是东方的元素,我们也正在期待玩家在里面找到更好的中国特色、中国风,慢慢地让玩家去挖掘。
BQ:其实这也是说明一种中国策略吧?
D:中国团队其实除了提供idea之余,比如说跟美国不同的开发团队交流的时候,会提到中国的历史。其实暴雪公司CEO麦克·莫汉一年半前来到中国的时候见了新闻出版总署署长柳斌杰,送了一本画册给他,是中国的山水画。那时候也说了希望之后暴雪会融入更多中国元素到我们的游戏里去,我们做到了。
BQ:您怎么评价现在中国本土的游戏公司?
D:很好,我觉得这几年来大家都可以有目共睹地看到中国所有的游戏开发得越来越好。当然这个也会给我们带来更多的压力,但是压力也会让我们把它转换成动力,把更好的游戏带给中国的游戏玩家。
BQ:您看到的中国现在的游戏市场包括中国的游戏公司还存在哪些问题?
D:暴雪作为全球运营的公司,也看到本地很多游戏公司也在往国外发展。一家进口游戏到中国来遇到的挑战,国内公司到国外发展也会遇到这些挑战。其实有很多国内游戏的题材还是大同小异,怎么突破雷同的框框,非常重要。
BQ:暴雪在创新这方面有什么经验可以介绍吗?
D:其实从暴雪的创新来看,是在慢慢跟随玩家玩法而变化,比如说一个70后觉得这款游戏好玩,但一个90后未必觉得它好玩。那我们怎么去听取玩家的意见?因为我们在每个国家运营,很重要的一个环节,甚至在中国和网易在运营的时候,很重要的环节就是我们怎么去跟玩家互动?当然不是说玩家说什么,你开发什么,有时候你要开发出一款好玩的游戏,10个人说好玩,你造这个开发出来就一定好玩吗?所以很难说,包括太多的环境……