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点绘制是传统的基于三角网格绘制的重要补充,对于雕像等外形非常复杂的不规则几何体,使用点绘制不仅能获得更高的绘制效率,也能获得更好的绘制效果.Splating是当前点绘制的主流技术.剖析了Splating的核心思想,对当前各种Splating算法进行了分析比较,并且介绍了Splating的图形硬件加速技术.