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摘 要:快乐教学法可以激发学生对学习的兴趣,增加学生的课堂参与度,并且为学生的综合素质发展奠定良好的基础。教师在信息技术教学中应通过构建和谐课堂、优化导入、创设情境、引入游戏、有效评价等环节,让学生始终处于快乐、轻松的教学环境中,使学生始终保持浓厚的学习兴趣,积极主动地参与教学活动,最终完成课堂学习任务。
关键词:快乐教学;信息技术;课堂教学;教学环境
中图分类号:G633.67 文献标志码:A 文章编号:1008-3561(2019)18-0077-02
法国作家罗曼·罗兰说:“要散布阳光到别人心里,先得自己心里有阳光。”的确,要想学生“乐学”,首先教师得“乐教”。那么在教学中应该采取怎样的措施来实施快乐教学呢?下面,针对信息技术课中快乐教学法的应用进行论述。
民主和谐的课堂教学氛围是培养学生主动探究、勇于创新的基本前提。教师只有公平、公正地对待每一位学生,以一颗真诚的心接纳他们,才能激起学生对教师情感的回报,从而乐于接受教师的教导。教师作为主导者,仅仅是学习者团体中的一个成员。在共同的教学情境中,教师的教和学生的学,实際上是一种相互探讨和共同学习、共同解决学习中的各种问题的探究活动。师生应在民主、平等的氛围中分享知识、情感,形成一种互惠的教学关系,在对话、互动中生成新知识。民主和谐的课堂正是在夯实基础上的一片天、一片海,能满足学生强烈的表现欲和创新欲。
叶圣陶认为:“教师当然须教,而尤宜致力于‘导’。导者,多方设法,使学生能逐渐自求得之,率至于……”“不教是因为学生能够自己学习了,不再需要老师教了……达到不需要教,就是要教会自己学习的本领,让他们自己学习一辈子。”这个“导入”设计得新颖得法,不仅可以巧妙地创设生动、有趣、丰富的教学情境,同时也可以集中学生的注意力,激发学生学习热情。学生对各种事物充满好奇心,有极强的求知欲,信息技术教师要高度重视并充分利用学生的这种积极的心理因素,根据不同的教学内容,设计出能够引发学生好奇心和兴趣的导语以及新课导入课件,缩短学生同教材的距离,从而使导语成为一堂课成功的铺垫。教师根据教材内容,设计图文并茂的多媒体课件导入,可以充分调动学生的眼、耳、口等多种感官,达到感性认识和理性认识的有机结合。例如,在教学“美化幻灯片”一课时,教师是这样导入的:“同学们,老师这里有两首你们学过的古诗,谁能有感情地背诵一下?”学生一听,个个争先恐后举手回答。在典雅动听的古筝曲中背诵古诗后,教师不失时机地说道:“老师根据你们背诵的古诗做了两张幻灯片,我们一起来看看好吗?”教师依次出示两张幻灯片(第一张未修饰,第二张已修饰),问:“同学们,这张幻灯片怎么样?”“不好看”“很平淡”学生回答。“那这张呢?”教师又问。“哇!好漂亮啊!”学生们竟然由衷地鼓起了掌。教师再引导:“今天我们就来学习怎样美化幻灯片好不好?”学生学习热情高涨,接下来的教学也就轻松多了。
创设课堂教学情境有利于融洽师生关系,激发学生的学习动机,提高学生学习的积极性。正如心理学家赞可夫所说:“教学法一旦触及学生的情绪和意志领域,触及学生的精神需要,这种教学法就会变得高度有效。”例如,在教学“文件的下载”时,教师首先播放一个世界杯的宣传片,用精美的画面将学生带到世界杯赛场,从而激发学生的学习兴趣,抓住学生想将精美的图文保存到自己的电脑中的心情,导入新课,进入教学正题。接下来,教师创设问题情境:为了宣传世界杯,我们要出一期关于世界杯的专题板报,这就需要同学们到网上去搜索各种素材了。下面大家就到网上浏览一番,并把与世界杯有关的信息保存到你的电脑里吧。教师再出示几个问题,让学生带着问题去探究:(1)互联网上的信息是丰富多彩的,比如我们在网上看到一篇你最想了解的世界杯某一方面的文章,如何将这段文字保存到你的电脑中?(2)同学们已经能把网页上的文字保存下来了,现在是否更想和你的朋友分享有关世界杯的精美图片呢?那么试着把它们也保存到你的电脑吧。(3)在网上还有一些有关世界杯的歌曲和视频,想办法把它们也下载到电脑里。你能找到几种方法呢?在教学过程中,教师设计的问题情境,调动了学生积极探求知识的欲望,激起了学生的创新意识。在这种氛围中,学生敢于质疑,善于质疑,大胆想象,勇于创新。
在信息技术实践教学中,一些基本操作完全能够通过玩游戏逐渐熟练起来,而且这样的方式学生更易接受,效果也明显比传统的说教要好得多。例如,在讲解“认识计算机”时,教师将所有的软硬件知识点编成“连连看”“猜猜看”“我是电脑小医生”等游戏。这些游戏都设置了由易到难、由简单到复杂的关卡,学生在闯关过程中不知不觉地掌握了软硬件知识。这样,学生兴趣有了,负担也就不存在了,教师快快乐乐地完成了教学,学生们也轻轻松松学习了知识,真正做到了寓教于乐。
关键词:快乐教学;信息技术;课堂教学;教学环境
中图分类号:G633.67 文献标志码:A 文章编号:1008-3561(2019)18-0077-02
法国作家罗曼·罗兰说:“要散布阳光到别人心里,先得自己心里有阳光。”的确,要想学生“乐学”,首先教师得“乐教”。那么在教学中应该采取怎样的措施来实施快乐教学呢?下面,针对信息技术课中快乐教学法的应用进行论述。
一、构建和谐课堂,发展学生能力
民主和谐的课堂教学氛围是培养学生主动探究、勇于创新的基本前提。教师只有公平、公正地对待每一位学生,以一颗真诚的心接纳他们,才能激起学生对教师情感的回报,从而乐于接受教师的教导。教师作为主导者,仅仅是学习者团体中的一个成员。在共同的教学情境中,教师的教和学生的学,实際上是一种相互探讨和共同学习、共同解决学习中的各种问题的探究活动。师生应在民主、平等的氛围中分享知识、情感,形成一种互惠的教学关系,在对话、互动中生成新知识。民主和谐的课堂正是在夯实基础上的一片天、一片海,能满足学生强烈的表现欲和创新欲。
二、优化导入设计,激发学生好奇心
叶圣陶认为:“教师当然须教,而尤宜致力于‘导’。导者,多方设法,使学生能逐渐自求得之,率至于……”“不教是因为学生能够自己学习了,不再需要老师教了……达到不需要教,就是要教会自己学习的本领,让他们自己学习一辈子。”这个“导入”设计得新颖得法,不仅可以巧妙地创设生动、有趣、丰富的教学情境,同时也可以集中学生的注意力,激发学生学习热情。学生对各种事物充满好奇心,有极强的求知欲,信息技术教师要高度重视并充分利用学生的这种积极的心理因素,根据不同的教学内容,设计出能够引发学生好奇心和兴趣的导语以及新课导入课件,缩短学生同教材的距离,从而使导语成为一堂课成功的铺垫。教师根据教材内容,设计图文并茂的多媒体课件导入,可以充分调动学生的眼、耳、口等多种感官,达到感性认识和理性认识的有机结合。例如,在教学“美化幻灯片”一课时,教师是这样导入的:“同学们,老师这里有两首你们学过的古诗,谁能有感情地背诵一下?”学生一听,个个争先恐后举手回答。在典雅动听的古筝曲中背诵古诗后,教师不失时机地说道:“老师根据你们背诵的古诗做了两张幻灯片,我们一起来看看好吗?”教师依次出示两张幻灯片(第一张未修饰,第二张已修饰),问:“同学们,这张幻灯片怎么样?”“不好看”“很平淡”学生回答。“那这张呢?”教师又问。“哇!好漂亮啊!”学生们竟然由衷地鼓起了掌。教师再引导:“今天我们就来学习怎样美化幻灯片好不好?”学生学习热情高涨,接下来的教学也就轻松多了。
三、创设问题情境,激发学生的兴趣
创设课堂教学情境有利于融洽师生关系,激发学生的学习动机,提高学生学习的积极性。正如心理学家赞可夫所说:“教学法一旦触及学生的情绪和意志领域,触及学生的精神需要,这种教学法就会变得高度有效。”例如,在教学“文件的下载”时,教师首先播放一个世界杯的宣传片,用精美的画面将学生带到世界杯赛场,从而激发学生的学习兴趣,抓住学生想将精美的图文保存到自己的电脑中的心情,导入新课,进入教学正题。接下来,教师创设问题情境:为了宣传世界杯,我们要出一期关于世界杯的专题板报,这就需要同学们到网上去搜索各种素材了。下面大家就到网上浏览一番,并把与世界杯有关的信息保存到你的电脑里吧。教师再出示几个问题,让学生带着问题去探究:(1)互联网上的信息是丰富多彩的,比如我们在网上看到一篇你最想了解的世界杯某一方面的文章,如何将这段文字保存到你的电脑中?(2)同学们已经能把网页上的文字保存下来了,现在是否更想和你的朋友分享有关世界杯的精美图片呢?那么试着把它们也保存到你的电脑吧。(3)在网上还有一些有关世界杯的歌曲和视频,想办法把它们也下载到电脑里。你能找到几种方法呢?在教学过程中,教师设计的问题情境,调动了学生积极探求知识的欲望,激起了学生的创新意识。在这种氛围中,学生敢于质疑,善于质疑,大胆想象,勇于创新。
四、引入游戏环节,提高课堂效率
在信息技术实践教学中,一些基本操作完全能够通过玩游戏逐渐熟练起来,而且这样的方式学生更易接受,效果也明显比传统的说教要好得多。例如,在讲解“认识计算机”时,教师将所有的软硬件知识点编成“连连看”“猜猜看”“我是电脑小医生”等游戏。这些游戏都设置了由易到难、由简单到复杂的关卡,学生在闯关过程中不知不觉地掌握了软硬件知识。这样,学生兴趣有了,负担也就不存在了,教师快快乐乐地完成了教学,学生们也轻轻松松学习了知识,真正做到了寓教于乐。