程武:网游竞技必须以公平公正为前提,让大家公平竞争

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  提问:请您介绍一下整个TGA品牌规划是怎么样的,旗下会不会有子品牌或者是子项目,会不会有一个整体运作的计划?
  程武:TGA的全称叫腾讯游戏竞技平台,是腾讯游戏整体品牌下的四个子品牌之一。TGA是专门针对竞技网游打造的平台,我们打造这一平台的核心理念是为中国广大竞技用户提供一个可以展现才华的舞台。对于未来,我们会打造专业的赛制体系,届时会有网上的直播体系,包括和传统媒体、电视媒体来合作进行直播。在中国的网游电竞中,我们拥有第一家24小时直播频道。同时也会在网上打造电子竞技爱好者的社区,打造电子竞技明星,包括专业的明星战队。
  赛事方面,具体我们规划有三个赛事,一个是TGA大奖赛,另一个是TGA嘉年华赛,第三个放在年末的时候,在我们每年—度的腾讯游戏嘉年华上,也会有TGA的嘉年华赛,再次为选手们提供一个舞台。此外,在这个过程当中我们也会和传统行业的电视媒体合作,举办电视联赛。坦白来说,现在想的不是最完善,我们希望不断在前进当中积累经验,借鉴学习,不断完善。
  提问:腾讯游戏TGA是否在以后会考虑吸纳其他厂商的产品?
  程武:开放是整个互联网的趋势,大家看到了腾讯整个公司也已经走向了开放的道路,包括整个腾讯也在做全国开放的路线。腾讯游戏作为一个重要的电子竞技平台,它也会开放,但我们之前就强调说,开放不仅是一种态度,它更是一种能力,你要有能力在开放的同时仍可以维护好用户的体验和利益。所以腾讯电子竞技平台包括TGA大奖赛,随着我们对赛事体制更好的摸索,会有更多的厂商和我们接触,一起合作。我们也欢迎具有良好口碑的竞技网游加入,我们也会和他们一起探讨如何共同打造这个平台,关键是把行业做大,让更多用户有更好的体验,我觉得这是大势所趋。
  提问:您觉得TGA对电子竞技行业会有什么样的作用?
  程武:电子竞技行业有非常大的潜力,具有非常广大的群众基础。随着互联网的快速发展和渗透,中国现在有将近5亿的网民,全球的数目更加可观。电子竞技在网游发展之前虽然有一部分用户有参与的想法,但是缺乏这样的平台,网游发展起来后,网络游戏和电子竞技的快速融合成了一种大趋势,我们搭建TGA平台,就是希望有更多人关注网游电竞的发展,可以让更多人参与这个比赛。
  TGA对电竞行业第一个作用,就可以带来广泛的用户基础。TGA涵盖了三种类型的游戏,重竞技,轻竞技以及休闲竞技,特别是像休闲竞技是群众基础非常广泛的,一个赛事要走向专业化,一定要有广泛的群众参与,腾讯来举办TGA就会让更多人参与和关注,这是对行业最大的帮助。
  第二,就是专业、规范的赛事体系以及专业明星的培养,包括昨天对360个选手明星之路的宣讲和培训,我们就是希望通过对网游电子竞技的探索和分享,让中国电子竞技在广泛的群众基础上走得非常专业,非常规范。我想在初期可以帮助中国网游电子竞技的主要是这两方面。
  提问:现在网络游戏都是收费的,比如说道具,您觉得这些收费模式对竞技网游是否会产生一些平衡性的破坏。另外,对于游戏厂商来说,游戏收入和游戏的平衡性那个是更重要的?
  程武:一款竞技类网游要发展,是一定不能破坏游戏平衡性的,所以收费的更多都是装饰性的道具。比如说我们最近在大力推广的英雄联盟这种英雄对战网游,他的平衡性要求也是非常高,我们在收费上是非常谨慎的,更重要的是皮肤和装饰性。坦率来说,用户除了有竞技体验之外,还有一些附加值的想法和需求,包括个人的装扮、沟通的便利性等,这些都是一些增值服务,提供这些增值服务既可以提高收入又不影响平衡性,这一定是一个颠覆不破的真理,如果说你打破了平衡性,一定会遭到玩家的唾弃。所以这一点我们一直很谨慎,也很坚决。而且今天我们的比赛当中,我们也强调都用什么样的级别,什么样的装备,包括我们的硬件装备都是统一的标准,给大家提供一个公开公平公正的环境,让大家公平竞争。
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