论文部分内容阅读
本文提出了一种虚拟角色交互控制的预演解决方案,能够实时交互控制虚拟角色的运动。本文提出的解决方案分为四步:控制数据的信息获取;低维控制数据驱动虚拟角色运动;虚拟角色运动的可视化呈现;虚拟角色的虚拟交互预演。本文提出的方法能够实时交互控制虚拟角色的运动,可以提升虚拟预演技术的使用体验,从而进一步推广电影虚拟化制作的应用。