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摘 要:本文鉴于教育发展实际情况,对教育游戏特点等多个方面进行了阐述,并分析了教育游戏在小学数学课堂中运用方式以及具体实施措施,以提升我国目前教学质量。
关键词:教育游戏;小学数学课堂;具体运用
1引言
目前教育领域中,相关教师以及学术研究人员将信息技术与教育进行紧密结合,逐渐将研究要点转变成了游戏,并将其与小学数学课堂相互配合。实际教育过程中,将游戏合理运用,再加上教师对学生加以引导,对教学质量有明显提升作用。
2教育游戏相关概述
2.1教育游戏概述
有一位荷兰学者,认为游戏是一种带有自愿性消遣活动,并且具有一定空间以及时间限制,对于游戏规则都是自愿遵守,但又伴随一定约束性,是以自身为目的而又带有愉悦、紧张情感,也是不同于日常生活一种意识所在。
教育游戏概念是源自美国,一位学者对教育游戏下了这样定义:教育游戏就是指能够培养游戏者技能、知识、智力、态度、情感以及价值观,并且带有一定教育意义的计算机游戏。它为学生提供游戏化场景,并使学生能够通过与计算机或其他学习者相互竞争,以提升学生求知欲和胜负欲,使其在游戏当中有效获取知识,并且享受这个过程。
2.2教育游戏特点
2.2.1教育性
教育游戏主要特点就是具有教育性,通过学习内容以及目标能够良好展现出来。学习内容是根据确立目标而制定,因此在教育游戏当中,学生必须要完成设定学习内容才能完成游戏挑战,游戏通关也就是学生已经完成了各项学习任务,从而达到了学习目标。
2.2.2娱乐性
准确来说,也叫趣味性,教育游戏主要实施目标不是其娱乐性质,而是要通过游戏娱乐性将教学目标良好体现,并使学生在教育游戏过程中有效完成,激发出其学习兴趣,增强学习主动性和积极性。
2.2.3挑战性
小学生求知欲和胜负欲极强,因此各项挑战是教育游戏最具吸引力特点之一,当小学生在接受下一项挑战时,要使用技巧通关,然而技巧使用具有不确定性,这又为学生形成了新挑战项目,因此,在学生通关后,已经学到了很多实用性知识。
2.2.4交互性
游戏是一种富有表现力媒体呈现形式,游戏使用者各种行为与媒体所呈现东西存在着一定关联,然而交互性,就是使得两者之间存在关联根本原因所在。交互性能够使学生在游戏过程中全身心投入,以有效在游戏中发掘各种知识。
2.2.5安全性
游戏是通过一种安全的方式,将危险境遇在学生面前呈现,使得学生在游戏过程中能够良好感知到危险、失败等各种境遇,不过这只是在心理上体验形式,避免了对学生产生直接性物理伤害。
3教育游戲在小学数学课堂教学中运用分析
教育游戏目前作为教师教学一个重要环节,也成为了学生主要学习方法一种,同时也被各小学院校当做一条对学生课外拓展训练渠道,能够有效激发出学生学习兴趣,更容易使学生接受数学知识。对于较有难度数学知识,通过教育游戏也能够使学生形成一定思维方式,使其实现自主学习能力提升。
3.1实现游戏与课堂有机结合
现阶段教育游戏发展过程中,网络上已经能为学生提供越来越多与数学课堂相结合的教育游戏。将这些教育游戏与数学教学环节实现合理结合,或者某些环节本身就是以游戏形式存在,不仅能够使教学过程富有生动性,还能有效调动学生学习主动性和积极性,加强集中注意力,使其充分发挥出对学习热情,并且从一定程度上尊重了学生自由和人格,满足了学生学习需求。
比如在小学数学第二册《100以内数的大小》一课中,有一款游戏与课程同名,游戏要求学生将四个数字从小到大进行排列,实际教学过程可以遵照下面流程:首先,教师要将游戏恰当引入到课堂之中;然后将学生分划成几个小组,小组之间采取合作,使学生通过小组总结,互相讨论等方式明确比较数字大小方式;其次,教师应当举出几个例题对课程深入讲解;再次,要进行游戏练习环节,使学生能够有效掌握比较大小方法,比较过程中出现错误可以循环式练习;最后,对学生采取变式练习,使学生能够举一反三,有效完成教学目标。基于上述方法,能够明确体会到,采取教育游戏教学方式,并将整洁课堂贯穿于此,使两者有效结合,能够帮助学生快速掌握学习方法,并增强学习兴趣。
3.2实现游戏与课后练习有机结合
教育过程中,将游戏与课后练习进行有机结合,能够良好满足学生学习心理需求。在数学教学过程中,教师应当适当减少书面作业,增加数学游戏环节,使其在完成數学作业过程中能够积极主动,不再让学生认为数学课程学习极其困难。另外,将书面作业替换成数学游戏,从一定程度上能够有效降低学生学习压力,以促进学生巩固数学知识,提升解题技巧。
比如在学生学习乘法课堂上,随着对乘法知识逐渐深入讲解,其课后作业完全可以将书面乘法作业替换成《拼翅膀》《种花小能手》等一系列游戏,作业设置过程中实现20和40以内乘法变式练习,使学生对于乘法知识掌握更加稳固。
3.3实现游戏与课外探索预计结合
数学世界具有很大拓展空间,但是仅仅依靠传统数学教学模式,不能对数学课外拓展空间进行有效探索。对于小学生来说,要想带其走进数学拓展空间并不容易,这时就需要教师对其采取教育游戏教学方式,使学生在游戏过程中,完成对数学广阔空间的探索,使其明确数学中微妙所在,以提升学习兴趣。
4结束语
综上所述,在小学数学课堂上开展教育游戏教学模式,能够良好满足学生在数学学习中各项需求,有效提升学生对于数学学习兴趣,强化其解题技能,以提高数学教学质量。
参考文献:
[1]刘春芳.浅谈教育游戏在小学数学教学中的应用[J].软件:教育现代化,2015(17):317-317.
[2]刘彬.教育游戏在小学数学互动教学中的应用[J].中国校外教育,2015(25):30-30.
[3]李伟.构建欢乐的课堂——试论教育游戏在小学数学中的运用[J].文理导航旬刊,2015(4):22-22.
作者简介:
黄芳英(1987.04—),女,汉族,籍贯:浙江慈溪;职称:二级教师;学历:本科;研究方向:小学数学教育教学研究。
关键词:教育游戏;小学数学课堂;具体运用
1引言
目前教育领域中,相关教师以及学术研究人员将信息技术与教育进行紧密结合,逐渐将研究要点转变成了游戏,并将其与小学数学课堂相互配合。实际教育过程中,将游戏合理运用,再加上教师对学生加以引导,对教学质量有明显提升作用。
2教育游戏相关概述
2.1教育游戏概述
有一位荷兰学者,认为游戏是一种带有自愿性消遣活动,并且具有一定空间以及时间限制,对于游戏规则都是自愿遵守,但又伴随一定约束性,是以自身为目的而又带有愉悦、紧张情感,也是不同于日常生活一种意识所在。
教育游戏概念是源自美国,一位学者对教育游戏下了这样定义:教育游戏就是指能够培养游戏者技能、知识、智力、态度、情感以及价值观,并且带有一定教育意义的计算机游戏。它为学生提供游戏化场景,并使学生能够通过与计算机或其他学习者相互竞争,以提升学生求知欲和胜负欲,使其在游戏当中有效获取知识,并且享受这个过程。
2.2教育游戏特点
2.2.1教育性
教育游戏主要特点就是具有教育性,通过学习内容以及目标能够良好展现出来。学习内容是根据确立目标而制定,因此在教育游戏当中,学生必须要完成设定学习内容才能完成游戏挑战,游戏通关也就是学生已经完成了各项学习任务,从而达到了学习目标。
2.2.2娱乐性
准确来说,也叫趣味性,教育游戏主要实施目标不是其娱乐性质,而是要通过游戏娱乐性将教学目标良好体现,并使学生在教育游戏过程中有效完成,激发出其学习兴趣,增强学习主动性和积极性。
2.2.3挑战性
小学生求知欲和胜负欲极强,因此各项挑战是教育游戏最具吸引力特点之一,当小学生在接受下一项挑战时,要使用技巧通关,然而技巧使用具有不确定性,这又为学生形成了新挑战项目,因此,在学生通关后,已经学到了很多实用性知识。
2.2.4交互性
游戏是一种富有表现力媒体呈现形式,游戏使用者各种行为与媒体所呈现东西存在着一定关联,然而交互性,就是使得两者之间存在关联根本原因所在。交互性能够使学生在游戏过程中全身心投入,以有效在游戏中发掘各种知识。
2.2.5安全性
游戏是通过一种安全的方式,将危险境遇在学生面前呈现,使得学生在游戏过程中能够良好感知到危险、失败等各种境遇,不过这只是在心理上体验形式,避免了对学生产生直接性物理伤害。
3教育游戲在小学数学课堂教学中运用分析
教育游戏目前作为教师教学一个重要环节,也成为了学生主要学习方法一种,同时也被各小学院校当做一条对学生课外拓展训练渠道,能够有效激发出学生学习兴趣,更容易使学生接受数学知识。对于较有难度数学知识,通过教育游戏也能够使学生形成一定思维方式,使其实现自主学习能力提升。
3.1实现游戏与课堂有机结合
现阶段教育游戏发展过程中,网络上已经能为学生提供越来越多与数学课堂相结合的教育游戏。将这些教育游戏与数学教学环节实现合理结合,或者某些环节本身就是以游戏形式存在,不仅能够使教学过程富有生动性,还能有效调动学生学习主动性和积极性,加强集中注意力,使其充分发挥出对学习热情,并且从一定程度上尊重了学生自由和人格,满足了学生学习需求。
比如在小学数学第二册《100以内数的大小》一课中,有一款游戏与课程同名,游戏要求学生将四个数字从小到大进行排列,实际教学过程可以遵照下面流程:首先,教师要将游戏恰当引入到课堂之中;然后将学生分划成几个小组,小组之间采取合作,使学生通过小组总结,互相讨论等方式明确比较数字大小方式;其次,教师应当举出几个例题对课程深入讲解;再次,要进行游戏练习环节,使学生能够有效掌握比较大小方法,比较过程中出现错误可以循环式练习;最后,对学生采取变式练习,使学生能够举一反三,有效完成教学目标。基于上述方法,能够明确体会到,采取教育游戏教学方式,并将整洁课堂贯穿于此,使两者有效结合,能够帮助学生快速掌握学习方法,并增强学习兴趣。
3.2实现游戏与课后练习有机结合
教育过程中,将游戏与课后练习进行有机结合,能够良好满足学生学习心理需求。在数学教学过程中,教师应当适当减少书面作业,增加数学游戏环节,使其在完成數学作业过程中能够积极主动,不再让学生认为数学课程学习极其困难。另外,将书面作业替换成数学游戏,从一定程度上能够有效降低学生学习压力,以促进学生巩固数学知识,提升解题技巧。
比如在学生学习乘法课堂上,随着对乘法知识逐渐深入讲解,其课后作业完全可以将书面乘法作业替换成《拼翅膀》《种花小能手》等一系列游戏,作业设置过程中实现20和40以内乘法变式练习,使学生对于乘法知识掌握更加稳固。
3.3实现游戏与课外探索预计结合
数学世界具有很大拓展空间,但是仅仅依靠传统数学教学模式,不能对数学课外拓展空间进行有效探索。对于小学生来说,要想带其走进数学拓展空间并不容易,这时就需要教师对其采取教育游戏教学方式,使学生在游戏过程中,完成对数学广阔空间的探索,使其明确数学中微妙所在,以提升学习兴趣。
4结束语
综上所述,在小学数学课堂上开展教育游戏教学模式,能够良好满足学生在数学学习中各项需求,有效提升学生对于数学学习兴趣,强化其解题技能,以提高数学教学质量。
参考文献:
[1]刘春芳.浅谈教育游戏在小学数学教学中的应用[J].软件:教育现代化,2015(17):317-317.
[2]刘彬.教育游戏在小学数学互动教学中的应用[J].中国校外教育,2015(25):30-30.
[3]李伟.构建欢乐的课堂——试论教育游戏在小学数学中的运用[J].文理导航旬刊,2015(4):22-22.
作者简介:
黄芳英(1987.04—),女,汉族,籍贯:浙江慈溪;职称:二级教师;学历:本科;研究方向:小学数学教育教学研究。