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摘 要:本文叙述了在网络教学平台下,初中信息技术课堂尝试利用项目式教学,在教师的引导下,学生以个人或者小组合作的方式,处理一个相对完整的项目,从资料的收集、方案设计、项目实施及最终的评价都让学生自主完成,解决目前初中信息技术课堂中所出现的一系列问题的实践过程。
关键词:项目式教学;网络教学平台;自主学习;初中信息技术课堂
从事初中信息技术教学多年来,我对初中信息技术课堂有了很多的感受。发现目前初中信息技术课堂中存在着很多问题。
一、引入项目式教学的背景
(一)教学任务设计缺少关联性、完整性和体系性
当前初中信息技术教学,在教学设计时,大多只是针对本节课的知识要点进行设计。任务的安排大多也只与当前知识点相关,每个任务大多是孤立的,缺乏任务之间的相互联系。一节课中所安排的任务不能够体现本节课知识结构的完整性,像一盘散沙。从整个章节、整个知识模块的教学来看,教学设计更是缺乏体系性,看上去支离破碎。
(二)课堂难以给学生带来浓厚的兴趣
信息技术学科对于学生来说本应是兴趣浓厚,但在实际的教学活动中,多数时候教师和学生所表现出来的状态却不是这样子,多数学生兴趣是有,但并不浓厚。传统的教学理念、方法、模式影响着教学效果,久而久之,学生学习缺乏兴趣,甚至更多的是为了来上一会儿网或者偷着玩一会游戏。
(三)教学反馈少,评价单一,时效性差
当前初中信息技术课堂,更多的处在技术技能的教授,少量探究,少量反馈的状态。对于学生在每堂课中完成的任务怎么样,效果怎么样,掌握的怎么样,教师基本没有什么反馈的,或者也只是“做的不错!”之类的反馈,学生的体验感比较差。
二、背景问题的原因分析
(一)教學内容设计缺乏好的载体
以前教学设计只关注本节课的内容,所有的情境和例子也是松散的,它们之间很少有联系。在整个模块中,每节课的任务是割裂开来的,上节课的任务与下节课的任务没有关联。这时候就需要我们教师去寻找一个载体,把整个模块所有课的教学设计串联起来,使得学生在学习整个模块内容时,始终处于一个完整的学习历程中,让学生学习时目的明确,主线清晰,每节课都是这个历程一部分。
(二)课堂教学缺少合适的平台
一直以来,我们上课一般都是通过PPT、教师的广播演示和操作录像,学生难以灵活地进行自主学习,同时评价单一、效果低下。这时候就发现,一个适合初中信息技术教学的教学平台是多么的重要。
三、项目式教学实践
(一)什么是项目式教学
项目式教学最早见于美国教育家凯兹和加拿大教育家查德合著的《项目教学法》中,2001年查德来中国讲授了“项目式教学”。陶行知先生说过:“教、学、做应是一体化的,教、学、做是一件事,不是三件事。”项目式教学就能很好地做到这一点。
(二)项目式教学实践。
在最近几年,我一直在逐步尝试着采用项目教学的方式来进行教学。
以信息技术课程中大模块为节点,引导学生寻找具有现实意义,贴近生活,在能力范围之内的项目。在学生学习具体知识之前,先让学生确定针对本模块内容的个人项目或者小组项目。确定后,学生要设计方案、收集信息并列出项目计划和进度,小组项目还要有人员分工。
例如,初中信息技术八年级的动画制作模块,我没有按照以前的教学方式从基础部分开始,逐个地对知识点进行讲解,以此来完成教学,而是完全采用项目式教学。
作为在项目式教学过程中处于引导地位的教师,此时的作用是帮助学生确定合适的项目,引导学生设计方案。教师要充分地起到引导作用。比如,项目中运用那些动画形式来诠释方案内容,引导学生的方案覆盖本模块的知识结构。在这方面教师的引导不可缺失,同时,教师也要在网络平台中为学生提供相应的知识内容,帮助学生自主掌握相应的知识技能,让他们利用这些技能完成他们的项目方案。
在动画制作模块中,我的学生中就有以“南京老山森林公园导游系统”为项目,帮助游客游览老山森林公园。这个系统的功能,包含了公园说明、线路选择和内部各景点展示。为了完成这样的系统,学生需要用到Flash动画制作中的基本绘图、两种补间动画、引导层动画、遮罩层动画、按钮、控制代码等知识,他的整个方案完全覆盖了本模块的知识结构。
(三)利用网络教学平台,助力项目式教学。
在《江苏省义务教育信息技术课程指导纲要》(2017年修订)的教学实施建议中也指出“倡导教师运用数字化工具,利用与创建技术多样、资源丰富的数字化学习环境开展教学,以利学生的实践与创新。”
针对初中信息技术课堂教学效率不高,学生自主探究不够,学习反馈不足,评价单一等问题,我引入了网络教学平台,采用有是温州的周建达老师编写的信息技术课堂学习平台。将项目式教学中,项目的确立、资料的收集、方案设计、实施,到最后的评价这些项目式教学的所有环节都在网络教学平台中完成。
四、项目式教学的反思
近两年来的项目式教学实践,我的课堂发生了变化,学生自主学习,主动参与,加强了学生自主学习能力和创新能力的培养。学生在的学习过程也有了深刻的体验感。
(一)课堂效果明显。
通过引入项目式的教学方法,并加上网络教学平台的支撑,我的初中信息技术课堂从以前“沉闷”、“效率不高”、“设计松散”、“评价方式单一”的状态改变了过来,学生在整个过程中有非常深刻的体验感,积极主动地参与到了课堂学习中。
(二)贴近生活的项目情境,激发了学生的学习兴趣。
项目式教学实施过程中,教师引导学生设计出来的项目,都是依托于生活,学生容易理解,更能进行有价值和有一定深度的问题探究,学生会觉得很真实,就会有很大的兴趣,更积极投入到学习中来。
(三)深度参与项目实施,提升学生的综合能力。
以项目为载体,学生在教师的引导和同伴的帮助下,通过完整项目的实施,利用交流、合作、分享、评价,学生能够充分地进行自主学习、自主探究、协作学习、经验分享,做到了“做中学”,感知知识与技能,并能够很好地应用到学习和生活中,综合能力有了很大的提升。
参考文献
[1] 徐朔.项目教学法的内涵、教育追求和教学特征[M].上海:上海职业教育研究所.
[2] 黄荣怀.网络环境下的研究性学习[M].北京:北京师范大学网络教育实验室.
关键词:项目式教学;网络教学平台;自主学习;初中信息技术课堂
从事初中信息技术教学多年来,我对初中信息技术课堂有了很多的感受。发现目前初中信息技术课堂中存在着很多问题。
一、引入项目式教学的背景
(一)教学任务设计缺少关联性、完整性和体系性
当前初中信息技术教学,在教学设计时,大多只是针对本节课的知识要点进行设计。任务的安排大多也只与当前知识点相关,每个任务大多是孤立的,缺乏任务之间的相互联系。一节课中所安排的任务不能够体现本节课知识结构的完整性,像一盘散沙。从整个章节、整个知识模块的教学来看,教学设计更是缺乏体系性,看上去支离破碎。
(二)课堂难以给学生带来浓厚的兴趣
信息技术学科对于学生来说本应是兴趣浓厚,但在实际的教学活动中,多数时候教师和学生所表现出来的状态却不是这样子,多数学生兴趣是有,但并不浓厚。传统的教学理念、方法、模式影响着教学效果,久而久之,学生学习缺乏兴趣,甚至更多的是为了来上一会儿网或者偷着玩一会游戏。
(三)教学反馈少,评价单一,时效性差
当前初中信息技术课堂,更多的处在技术技能的教授,少量探究,少量反馈的状态。对于学生在每堂课中完成的任务怎么样,效果怎么样,掌握的怎么样,教师基本没有什么反馈的,或者也只是“做的不错!”之类的反馈,学生的体验感比较差。
二、背景问题的原因分析
(一)教學内容设计缺乏好的载体
以前教学设计只关注本节课的内容,所有的情境和例子也是松散的,它们之间很少有联系。在整个模块中,每节课的任务是割裂开来的,上节课的任务与下节课的任务没有关联。这时候就需要我们教师去寻找一个载体,把整个模块所有课的教学设计串联起来,使得学生在学习整个模块内容时,始终处于一个完整的学习历程中,让学生学习时目的明确,主线清晰,每节课都是这个历程一部分。
(二)课堂教学缺少合适的平台
一直以来,我们上课一般都是通过PPT、教师的广播演示和操作录像,学生难以灵活地进行自主学习,同时评价单一、效果低下。这时候就发现,一个适合初中信息技术教学的教学平台是多么的重要。
三、项目式教学实践
(一)什么是项目式教学
项目式教学最早见于美国教育家凯兹和加拿大教育家查德合著的《项目教学法》中,2001年查德来中国讲授了“项目式教学”。陶行知先生说过:“教、学、做应是一体化的,教、学、做是一件事,不是三件事。”项目式教学就能很好地做到这一点。
(二)项目式教学实践。
在最近几年,我一直在逐步尝试着采用项目教学的方式来进行教学。
以信息技术课程中大模块为节点,引导学生寻找具有现实意义,贴近生活,在能力范围之内的项目。在学生学习具体知识之前,先让学生确定针对本模块内容的个人项目或者小组项目。确定后,学生要设计方案、收集信息并列出项目计划和进度,小组项目还要有人员分工。
例如,初中信息技术八年级的动画制作模块,我没有按照以前的教学方式从基础部分开始,逐个地对知识点进行讲解,以此来完成教学,而是完全采用项目式教学。
作为在项目式教学过程中处于引导地位的教师,此时的作用是帮助学生确定合适的项目,引导学生设计方案。教师要充分地起到引导作用。比如,项目中运用那些动画形式来诠释方案内容,引导学生的方案覆盖本模块的知识结构。在这方面教师的引导不可缺失,同时,教师也要在网络平台中为学生提供相应的知识内容,帮助学生自主掌握相应的知识技能,让他们利用这些技能完成他们的项目方案。
在动画制作模块中,我的学生中就有以“南京老山森林公园导游系统”为项目,帮助游客游览老山森林公园。这个系统的功能,包含了公园说明、线路选择和内部各景点展示。为了完成这样的系统,学生需要用到Flash动画制作中的基本绘图、两种补间动画、引导层动画、遮罩层动画、按钮、控制代码等知识,他的整个方案完全覆盖了本模块的知识结构。
(三)利用网络教学平台,助力项目式教学。
在《江苏省义务教育信息技术课程指导纲要》(2017年修订)的教学实施建议中也指出“倡导教师运用数字化工具,利用与创建技术多样、资源丰富的数字化学习环境开展教学,以利学生的实践与创新。”
针对初中信息技术课堂教学效率不高,学生自主探究不够,学习反馈不足,评价单一等问题,我引入了网络教学平台,采用有是温州的周建达老师编写的信息技术课堂学习平台。将项目式教学中,项目的确立、资料的收集、方案设计、实施,到最后的评价这些项目式教学的所有环节都在网络教学平台中完成。
四、项目式教学的反思
近两年来的项目式教学实践,我的课堂发生了变化,学生自主学习,主动参与,加强了学生自主学习能力和创新能力的培养。学生在的学习过程也有了深刻的体验感。
(一)课堂效果明显。
通过引入项目式的教学方法,并加上网络教学平台的支撑,我的初中信息技术课堂从以前“沉闷”、“效率不高”、“设计松散”、“评价方式单一”的状态改变了过来,学生在整个过程中有非常深刻的体验感,积极主动地参与到了课堂学习中。
(二)贴近生活的项目情境,激发了学生的学习兴趣。
项目式教学实施过程中,教师引导学生设计出来的项目,都是依托于生活,学生容易理解,更能进行有价值和有一定深度的问题探究,学生会觉得很真实,就会有很大的兴趣,更积极投入到学习中来。
(三)深度参与项目实施,提升学生的综合能力。
以项目为载体,学生在教师的引导和同伴的帮助下,通过完整项目的实施,利用交流、合作、分享、评价,学生能够充分地进行自主学习、自主探究、协作学习、经验分享,做到了“做中学”,感知知识与技能,并能够很好地应用到学习和生活中,综合能力有了很大的提升。
参考文献
[1] 徐朔.项目教学法的内涵、教育追求和教学特征[M].上海:上海职业教育研究所.
[2] 黄荣怀.网络环境下的研究性学习[M].北京:北京师范大学网络教育实验室.