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网游宅男无女神
车孟夏是一个普通的北京青年,1988年出生的他,是独生子女政策实行后,最幸福的一拨。中学时被市重点合并,高中又赶上高考扩招,家境殷实,一切都看似非常美好,只因为在最关键的高二期末,他迷上了《穿越火线》和《魔兽世界》两款游戏。车孟夏的父母分别在机关和国营大厂做高管,自小他就在双亲的安排下,不断的学习包括乒乓球、武术、钢琴和绘画等各种补习班,希望以此能对生性多动爱玩的他,能有一些改变,而且将来也能一圆自己的大学梦。
怎奈事与愿违,这一切的设想和期望,在网游面前,显得那么渺小。车孟夏对《魔兽世界》的狂热,已经完全到了废寝忘食的地步。“最初没当回事,只是想他缓解一下压力,还能跟同学多交流嘛,后来才发现玩到最后,根本没有什么同学。我想他在家玩总比去网吧更能让人省心吧,结果到了家就笔记本玩上了,别说不吃饭了,连觉都不睡了。”随后,夫妻俩商量着把孩子送到远在京郊之外的河北香河,高考集训基地,突击复读了一年,结果车孟夏依旧没有达到报考大学的录取分数线。
车孟夏的父母逐渐发现,他们的儿子对游戏的痴迷逐渐进入到一种偏执的程度,从最早期的熬夜打DOTA,已经发展为对任何游戏都能上瘾的地步了。“天魂不守舍,晚上奋起直追,跟别人好像谁都不认识,有时候我都不敢认这就是我儿子。”不仅如此,周围的朋友逐渐感觉到,车孟夏已经从一个活泼机灵的孩子,变成了一个头脑空洞,表情呆滞的宅男。随后两年的复读生涯,他居然都因为没有完成试卷而匆匆结束考试,最终自然连个二本都没考上。最后他的父母只能为他托人,在自己单位的技校安排了一个。
根据北京市疾控中心学校卫生所日前透露的数据,最新一次覆盖全市逾3.7万名大中学生的调查显示,近两成男生每天玩游戏4个小时以上,全部受访学生中,12.2%有网络成瘾倾向。这是北京首次公布在校大中学生上网时长。有专家表示,大中学生上网时长的增长是个“危险的信号”,这不仅关乎学生的视力健康、社交能力,更与他们的心理、精神健康息息相关。而在2012年,北京市青少年健康相关/危险行为调查在全市16个区县的177所中学和大学开展,共调查有效样本37173人,其中男生17916人,女生19257人,城区和农村样本各占一半。
有人说,判断一名学生是否网络成瘾,除了每天上网4个小时以上外,还要看他是否有因为上网而不能完成作业或逃学、因为上网而与家长发生冲突等表现。有调查还对学生是否具有网络成瘾倾向进行了测评调查。结果显示,12.2%的学生报告有网络成癮倾向,男生明显高于女生,分别为14.6%和10%。
亚洲人陷入游戏牢营
最近几年,即便是在亚洲科技新贵印度这样的国度,网吧如雨后春笋般遍其境内各大大城市,即便是小城镇也有4至5家。受限于家庭网络的可悲速度,印度青年非常喜欢到网吧聚在一起玩游戏。在中国火遍大江南北的《英雄联盟》,在印度青年中同样火热,他们每天都会聚到网吧一起玩LOL。印度有自己的服务器,貌似印度英雄联盟在电视上还有广告。
电竞行业在印度同样受到追捧。从朋友那里了解到,印度青年平时最喜欢玩的游戏就是电竞类游戏。他们还经常举办自己的电竞比赛,比赛经常有的项目包括星际争霸2、英雄联盟、反恐精英等。举办者甚至曾经邀请到俄罗斯的CS强队知名强队Moscow5前来比赛。可能因为在印度电竞刚刚兴起,印度举行这种大型电竞比赛时,许多突发状况都不能及时处理。在印度的网吧虽然盛行,但网吧里面却很少见到未成年人。印度对未成年人的保护非常认真,不让未成年人进入网吧,同时还禁止未成年深夜玩游戏。当然,就算这么严厉的措施下,还是有未成年人上网成瘾,有报道印度一名10岁男孩由于被父母禁玩PC游戏而跳楼自杀,如果陶教授在印度的话,不知道能不能减少这样的悲剧呢?
答案当然没有那么简单,比如韩国是互联网普及最广的国家,也是网速最快的国家,但目前面临日益严重的青少年网游成瘾问题。韩国政府日前推出了一系列举措,限制他们深夜玩游戏的时间。可是,这些举措被批评人士指责为“网游宵禁”,治标不治本,无法从根本上消除青少年沉迷网络游戏的难题。可是,不采取“网游宵禁”,政府又该何去何从?
韩国是世界上互联网普及率最高的国家,但这也伴随着一定代价。自21世纪初期,韩国不断曝出痴迷于网游的玩家濒临死亡或谋杀亲人以满足他们的游戏需要。这些报道对韩国网游行业的发展造成了冲击。韩国国内网游市场价值24亿美元左右,经常玩游戏的人达到3000万。韩国政府出台“网游宵禁”措施,与一个月前发生的一件惨剧不无关系。据报道,一对韩国夫妇因整日沉迷于网游,照顾在网游世界里领养的虚拟婴儿,却将自己三个月大的亲生骨肉活活饿死。此外,职业网游玩家的管理机构——韩国电子竞技玩家协会对以前《星际争霸》的一些玩家和官员提出指控,称他们利用网游进行赌博——这也是一些韩国人逐渐开始严肃看待网游的明证。
当年,一名22岁的韩国青年被控杀害了亲身母亲,而杀人的动机则是因为母亲阻止他玩游戏。2005年,韩国就曾发生过一起恶性网游事件,一名28岁的男子连续50个小时沉迷于《星际争霸》游戏,终因精疲力竭猝死于电脑屏幕前。据悉,在这50个小时里,该男子没吃东西也没喝水,只过去几趟厕所。那一年,韩国共有十人死于与网游成瘾相关事件。
实际上,韩国青少年可以轻松化解政府网游管制设置的种种障碍。17岁的游戏玩家申泰均说:“如果我们不能在深夜玩游戏,还可以通过别的途径寻找乐趣,比如抽烟喝酒。即便晚上不能玩游戏,我们也会在白天玩,而这本是学习的时间。”而欧洲地区第一家也是目前唯一一家治疗游戏上瘾的诊所的创始人Keith Bakke表示:超过90%寻求治疗的年轻玩家实际上并没有对游戏上瘾。这家名为史米斯和琼斯中心的诊所,位于荷兰的阿姆斯特丹。自从2006年成立以来,诊所已经救助了数百位年轻玩家。不过自从意识到游戏沉迷是一个社会问题而不是心理问题以后,这个诊所就开始改变治疗的方式。
可见,对于年纪小点的玩家,进行干涉也许是打破循环的唯一办法。这也就意味着父母要进行干预,有时还要把孩子带离电脑,让他们远离游戏一段时间,直到他们意识到他们的习惯,开始认识到自己也可以有别的选择。
车孟夏是一个普通的北京青年,1988年出生的他,是独生子女政策实行后,最幸福的一拨。中学时被市重点合并,高中又赶上高考扩招,家境殷实,一切都看似非常美好,只因为在最关键的高二期末,他迷上了《穿越火线》和《魔兽世界》两款游戏。车孟夏的父母分别在机关和国营大厂做高管,自小他就在双亲的安排下,不断的学习包括乒乓球、武术、钢琴和绘画等各种补习班,希望以此能对生性多动爱玩的他,能有一些改变,而且将来也能一圆自己的大学梦。
怎奈事与愿违,这一切的设想和期望,在网游面前,显得那么渺小。车孟夏对《魔兽世界》的狂热,已经完全到了废寝忘食的地步。“最初没当回事,只是想他缓解一下压力,还能跟同学多交流嘛,后来才发现玩到最后,根本没有什么同学。我想他在家玩总比去网吧更能让人省心吧,结果到了家就笔记本玩上了,别说不吃饭了,连觉都不睡了。”随后,夫妻俩商量着把孩子送到远在京郊之外的河北香河,高考集训基地,突击复读了一年,结果车孟夏依旧没有达到报考大学的录取分数线。
车孟夏的父母逐渐发现,他们的儿子对游戏的痴迷逐渐进入到一种偏执的程度,从最早期的熬夜打DOTA,已经发展为对任何游戏都能上瘾的地步了。“天魂不守舍,晚上奋起直追,跟别人好像谁都不认识,有时候我都不敢认这就是我儿子。”不仅如此,周围的朋友逐渐感觉到,车孟夏已经从一个活泼机灵的孩子,变成了一个头脑空洞,表情呆滞的宅男。随后两年的复读生涯,他居然都因为没有完成试卷而匆匆结束考试,最终自然连个二本都没考上。最后他的父母只能为他托人,在自己单位的技校安排了一个。
根据北京市疾控中心学校卫生所日前透露的数据,最新一次覆盖全市逾3.7万名大中学生的调查显示,近两成男生每天玩游戏4个小时以上,全部受访学生中,12.2%有网络成瘾倾向。这是北京首次公布在校大中学生上网时长。有专家表示,大中学生上网时长的增长是个“危险的信号”,这不仅关乎学生的视力健康、社交能力,更与他们的心理、精神健康息息相关。而在2012年,北京市青少年健康相关/危险行为调查在全市16个区县的177所中学和大学开展,共调查有效样本37173人,其中男生17916人,女生19257人,城区和农村样本各占一半。
有人说,判断一名学生是否网络成瘾,除了每天上网4个小时以上外,还要看他是否有因为上网而不能完成作业或逃学、因为上网而与家长发生冲突等表现。有调查还对学生是否具有网络成瘾倾向进行了测评调查。结果显示,12.2%的学生报告有网络成癮倾向,男生明显高于女生,分别为14.6%和10%。
亚洲人陷入游戏牢营
最近几年,即便是在亚洲科技新贵印度这样的国度,网吧如雨后春笋般遍其境内各大大城市,即便是小城镇也有4至5家。受限于家庭网络的可悲速度,印度青年非常喜欢到网吧聚在一起玩游戏。在中国火遍大江南北的《英雄联盟》,在印度青年中同样火热,他们每天都会聚到网吧一起玩LOL。印度有自己的服务器,貌似印度英雄联盟在电视上还有广告。
电竞行业在印度同样受到追捧。从朋友那里了解到,印度青年平时最喜欢玩的游戏就是电竞类游戏。他们还经常举办自己的电竞比赛,比赛经常有的项目包括星际争霸2、英雄联盟、反恐精英等。举办者甚至曾经邀请到俄罗斯的CS强队知名强队Moscow5前来比赛。可能因为在印度电竞刚刚兴起,印度举行这种大型电竞比赛时,许多突发状况都不能及时处理。在印度的网吧虽然盛行,但网吧里面却很少见到未成年人。印度对未成年人的保护非常认真,不让未成年人进入网吧,同时还禁止未成年深夜玩游戏。当然,就算这么严厉的措施下,还是有未成年人上网成瘾,有报道印度一名10岁男孩由于被父母禁玩PC游戏而跳楼自杀,如果陶教授在印度的话,不知道能不能减少这样的悲剧呢?
答案当然没有那么简单,比如韩国是互联网普及最广的国家,也是网速最快的国家,但目前面临日益严重的青少年网游成瘾问题。韩国政府日前推出了一系列举措,限制他们深夜玩游戏的时间。可是,这些举措被批评人士指责为“网游宵禁”,治标不治本,无法从根本上消除青少年沉迷网络游戏的难题。可是,不采取“网游宵禁”,政府又该何去何从?
韩国是世界上互联网普及率最高的国家,但这也伴随着一定代价。自21世纪初期,韩国不断曝出痴迷于网游的玩家濒临死亡或谋杀亲人以满足他们的游戏需要。这些报道对韩国网游行业的发展造成了冲击。韩国国内网游市场价值24亿美元左右,经常玩游戏的人达到3000万。韩国政府出台“网游宵禁”措施,与一个月前发生的一件惨剧不无关系。据报道,一对韩国夫妇因整日沉迷于网游,照顾在网游世界里领养的虚拟婴儿,却将自己三个月大的亲生骨肉活活饿死。此外,职业网游玩家的管理机构——韩国电子竞技玩家协会对以前《星际争霸》的一些玩家和官员提出指控,称他们利用网游进行赌博——这也是一些韩国人逐渐开始严肃看待网游的明证。
当年,一名22岁的韩国青年被控杀害了亲身母亲,而杀人的动机则是因为母亲阻止他玩游戏。2005年,韩国就曾发生过一起恶性网游事件,一名28岁的男子连续50个小时沉迷于《星际争霸》游戏,终因精疲力竭猝死于电脑屏幕前。据悉,在这50个小时里,该男子没吃东西也没喝水,只过去几趟厕所。那一年,韩国共有十人死于与网游成瘾相关事件。
实际上,韩国青少年可以轻松化解政府网游管制设置的种种障碍。17岁的游戏玩家申泰均说:“如果我们不能在深夜玩游戏,还可以通过别的途径寻找乐趣,比如抽烟喝酒。即便晚上不能玩游戏,我们也会在白天玩,而这本是学习的时间。”而欧洲地区第一家也是目前唯一一家治疗游戏上瘾的诊所的创始人Keith Bakke表示:超过90%寻求治疗的年轻玩家实际上并没有对游戏上瘾。这家名为史米斯和琼斯中心的诊所,位于荷兰的阿姆斯特丹。自从2006年成立以来,诊所已经救助了数百位年轻玩家。不过自从意识到游戏沉迷是一个社会问题而不是心理问题以后,这个诊所就开始改变治疗的方式。
可见,对于年纪小点的玩家,进行干涉也许是打破循环的唯一办法。这也就意味着父母要进行干预,有时还要把孩子带离电脑,让他们远离游戏一段时间,直到他们意识到他们的习惯,开始认识到自己也可以有别的选择。