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武昌理工学院艺术设计学院
街头霸王不同于传统的动画概念,甚至在某种程度上具有超越的意义,它将动画艺术拓展到更高的层次,可以作为未来动画艺术的发展的借鉴。
动画乐队 街头霸王 商业推广
动画乐队《街头霸王》简介
街头霸王在推广宣传方面,基本上遵从将虚拟人物真实化原则,在他们的官方网页上,拥有每个人的房间,专用录音棚,专著,甚至是以乐队成员为主角做的flash小游戏,还有每期用来与歌迷互动的录音谈话等等。尽管在2002年《街头霸王第一集:明星堕落记》已经将乐队成员的真实身份表述得很清楚了,但歌迷们依旧没有把他们当做动画虚拟人物来看。
以在唱片界的知名度来讲,街头霸王绝对是百分之百的主流乐队。那么它是如何将非主流元素转化为主流元素的。
它的成功秘诀在于把虚拟乐队当真实乐队做。从乐队成员性格的设计到宣传方式的选择;从音乐风格的定位到现场演出的各种技术问题,街头霸王都按照这一原则贯彻落实。因此,与其说是街头霸王的成功,还不如说是策划、制造这一虚拟乐队的幕后成员的成功。这一貌似简单的创作原则对中国目前得虚拟人物制作具有指导性的意义。这一貌似简单的创作原则对中国目前的虚拟人物制作具有指导性意义。在常人眼中,在这个CG技术泛滥成灾的时代把动画乐队或虚拟人物“做得叫你相信他真的存在”似乎并不是一件困难的事情。但是我所说的“真实”并不是指技术层面的“仿真”,而是如何赋予虚拟人物灵魂的意识层面问题—这恰恰是我们最欠缺的。
乐队成员的性格鲜明,个性十足,我们不难从这四個人的背景介绍中看出创作者的良苦用心。他们四个人既有迷人的优秀品质,也有性格瑕疵甚至病态的一面。从个人爱好到童年往事,从性取向问题到宗教信仰,创作者真是把虚拟乐队成员当做活生生的人来对待。不仅每个人有自己的详细资料、生活习惯、前世今生甚至还有相互矛盾的关系。前期滴水不漏的案头工作为日后各种衍生产品的开发及乐队的影响力的不断扩大打下了坚实的基础。这一工作做得越细致,后面深入发展也就越顺利。这一环节充分体现了“动画是创作生命、赋予角色生命的艺术形式”理念。当然这也是一切艺术创作的基础——不考虑人物灵魂而盲目塑造其外形,只能创作出行尸走肉一般的机器而绝非有血有肉的角色。相比之下,国内一些所谓的虚拟动画人物就只剩下毫无生命力可言的技术外壳了。
《街头霸王》专业级的音乐制作
如果非要总结街头霸王的音乐风格话,我认为他们用流行音乐编织了一个有些神经质与神情恍惚的童话噩梦——表面轻松而内心阴暗,略带恐怖。
它表面是一支乐队,其次才是动画片。动画只不过是其推广音乐的辅助手段而已。如果没有一流的音乐支撑而只是一味制作动画片的话肯定会导致舍本逐末的不良后果。这就如同“灵魂”与“肉体”的关系一样。在一般非动画专业人士的普通动画迷眼中,街头霸王的音乐远比其动画来得过瘾与魅力十足。因为操刀制作音乐的是英国摇滚怪才戴蒙·阿尔本,我相信所有了解英式摇滚与污点乐队的读者对此人不会感到陌生。这位英国顶级偶像无时无刻不做出令人瞠目结舌的反偶像举动。
戴蒙·阿尔本相貌英俊却不愿意人们只注重他的外表而忽略其音乐内涵,从而甘愿隐居于幕后组建虚拟乐队街头霸王。
正是他这种非主流的另类气质造就了街头霸王丰富的音乐内涵,而其赫赫英名与污点乐队唱片狂卖的主流背景又使街头霸王一炮打响,迅速占领主流市场。可以说戴蒙·阿尔本是在金钱与名利中成长但又对其不屑一顾而坚持自己音乐理想的艺术家。而他这种特立独行的性格与举动又使街头霸王这一非主流乐队成为主流媒体与听众的最爱。
《街头霸王》在观众心中的神秘感
街头霸王的成功秘诀在于“真实”二字,即让受众完全相信这支虚拟乐队的存在。那么“神秘感”又从何而来呢?有一个似乎自相矛盾的问题。这就是学问,一个策划、运作、宣传动画虚拟人物至关重要的学问。如何在保持神秘感的前提下,尽可能的把虚拟人物做得真实?真实与神秘应该保持什么样的关系?二者的度应该怎样拿捏?一句话——“假亦真时真亦假,无闻有处有还无。”虚虚实实,真真假假。这对于书读老子、佛经与《红楼梦》的中国人来说似乎并不难理解。神秘感是目的,真实是手段;神秘通过真实而体现,真实借助神秘而充实。
街头霸王的宣传方法与其虚拟乐队的身份非常想称。从2005年到8月底到9月2日,街头霸王的四名成员马不停蹄的穿梭于全球十二国的网络饭馆——“哈伯大饭馆”,进行马拉松式的新专辑宣传与歌迷见面会。哈伯大饭馆是一个自由度强的图形化虚拟社区,由一家芬兰公司于2001年1月发布。它采用shockwave插件的方式直接通过浏览器启动,它是西方国家不太多见的靠贩卖虚拟道具获得收入的公司。用户可以花钱买一个私人房间,还可以买家具进行装修。真人歌星奔走于世界各地做宣传,入住豪华饭店本不是什么新鲜事,但虚拟乐队这么做就叫人耳目一新了。
李铀(1987-1),女,硕士,讲师,研究方向:动画造型
[1](美国卷) 孙立军 马华.影视动画影片分析[M].海洋出版社
[2]薛燕平.非主流动画电影[M].中国传媒大学出版社
[3]薛燕平.世界动画电影大师[M]北京广播学院出版社
街头霸王不同于传统的动画概念,甚至在某种程度上具有超越的意义,它将动画艺术拓展到更高的层次,可以作为未来动画艺术的发展的借鉴。
动画乐队 街头霸王 商业推广
动画乐队《街头霸王》简介
街头霸王在推广宣传方面,基本上遵从将虚拟人物真实化原则,在他们的官方网页上,拥有每个人的房间,专用录音棚,专著,甚至是以乐队成员为主角做的flash小游戏,还有每期用来与歌迷互动的录音谈话等等。尽管在2002年《街头霸王第一集:明星堕落记》已经将乐队成员的真实身份表述得很清楚了,但歌迷们依旧没有把他们当做动画虚拟人物来看。
以在唱片界的知名度来讲,街头霸王绝对是百分之百的主流乐队。那么它是如何将非主流元素转化为主流元素的。
它的成功秘诀在于把虚拟乐队当真实乐队做。从乐队成员性格的设计到宣传方式的选择;从音乐风格的定位到现场演出的各种技术问题,街头霸王都按照这一原则贯彻落实。因此,与其说是街头霸王的成功,还不如说是策划、制造这一虚拟乐队的幕后成员的成功。这一貌似简单的创作原则对中国目前得虚拟人物制作具有指导性的意义。这一貌似简单的创作原则对中国目前的虚拟人物制作具有指导性意义。在常人眼中,在这个CG技术泛滥成灾的时代把动画乐队或虚拟人物“做得叫你相信他真的存在”似乎并不是一件困难的事情。但是我所说的“真实”并不是指技术层面的“仿真”,而是如何赋予虚拟人物灵魂的意识层面问题—这恰恰是我们最欠缺的。
乐队成员的性格鲜明,个性十足,我们不难从这四個人的背景介绍中看出创作者的良苦用心。他们四个人既有迷人的优秀品质,也有性格瑕疵甚至病态的一面。从个人爱好到童年往事,从性取向问题到宗教信仰,创作者真是把虚拟乐队成员当做活生生的人来对待。不仅每个人有自己的详细资料、生活习惯、前世今生甚至还有相互矛盾的关系。前期滴水不漏的案头工作为日后各种衍生产品的开发及乐队的影响力的不断扩大打下了坚实的基础。这一工作做得越细致,后面深入发展也就越顺利。这一环节充分体现了“动画是创作生命、赋予角色生命的艺术形式”理念。当然这也是一切艺术创作的基础——不考虑人物灵魂而盲目塑造其外形,只能创作出行尸走肉一般的机器而绝非有血有肉的角色。相比之下,国内一些所谓的虚拟动画人物就只剩下毫无生命力可言的技术外壳了。
《街头霸王》专业级的音乐制作
如果非要总结街头霸王的音乐风格话,我认为他们用流行音乐编织了一个有些神经质与神情恍惚的童话噩梦——表面轻松而内心阴暗,略带恐怖。
它表面是一支乐队,其次才是动画片。动画只不过是其推广音乐的辅助手段而已。如果没有一流的音乐支撑而只是一味制作动画片的话肯定会导致舍本逐末的不良后果。这就如同“灵魂”与“肉体”的关系一样。在一般非动画专业人士的普通动画迷眼中,街头霸王的音乐远比其动画来得过瘾与魅力十足。因为操刀制作音乐的是英国摇滚怪才戴蒙·阿尔本,我相信所有了解英式摇滚与污点乐队的读者对此人不会感到陌生。这位英国顶级偶像无时无刻不做出令人瞠目结舌的反偶像举动。
戴蒙·阿尔本相貌英俊却不愿意人们只注重他的外表而忽略其音乐内涵,从而甘愿隐居于幕后组建虚拟乐队街头霸王。
正是他这种非主流的另类气质造就了街头霸王丰富的音乐内涵,而其赫赫英名与污点乐队唱片狂卖的主流背景又使街头霸王一炮打响,迅速占领主流市场。可以说戴蒙·阿尔本是在金钱与名利中成长但又对其不屑一顾而坚持自己音乐理想的艺术家。而他这种特立独行的性格与举动又使街头霸王这一非主流乐队成为主流媒体与听众的最爱。
《街头霸王》在观众心中的神秘感
街头霸王的成功秘诀在于“真实”二字,即让受众完全相信这支虚拟乐队的存在。那么“神秘感”又从何而来呢?有一个似乎自相矛盾的问题。这就是学问,一个策划、运作、宣传动画虚拟人物至关重要的学问。如何在保持神秘感的前提下,尽可能的把虚拟人物做得真实?真实与神秘应该保持什么样的关系?二者的度应该怎样拿捏?一句话——“假亦真时真亦假,无闻有处有还无。”虚虚实实,真真假假。这对于书读老子、佛经与《红楼梦》的中国人来说似乎并不难理解。神秘感是目的,真实是手段;神秘通过真实而体现,真实借助神秘而充实。
街头霸王的宣传方法与其虚拟乐队的身份非常想称。从2005年到8月底到9月2日,街头霸王的四名成员马不停蹄的穿梭于全球十二国的网络饭馆——“哈伯大饭馆”,进行马拉松式的新专辑宣传与歌迷见面会。哈伯大饭馆是一个自由度强的图形化虚拟社区,由一家芬兰公司于2001年1月发布。它采用shockwave插件的方式直接通过浏览器启动,它是西方国家不太多见的靠贩卖虚拟道具获得收入的公司。用户可以花钱买一个私人房间,还可以买家具进行装修。真人歌星奔走于世界各地做宣传,入住豪华饭店本不是什么新鲜事,但虚拟乐队这么做就叫人耳目一新了。
李铀(1987-1),女,硕士,讲师,研究方向:动画造型
[1](美国卷) 孙立军 马华.影视动画影片分析[M].海洋出版社
[2]薛燕平.非主流动画电影[M].中国传媒大学出版社
[3]薛燕平.世界动画电影大师[M]北京广播学院出版社