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闯出新天地的“地狱之路”
2005年,乌克兰的Deep Shadows公司开发出了一款3D游戏《沸点:地狱之路》,其将影星阿诺·范斯洛的形象植入游戏中作为主角,从而借明星的招牌大大宣传了一把。
当然,这款游戏并不是只靠明星效应制造噱头的无聊之作,它在剧情设定上相当完善,讲述了一位父亲为拯救女儿不惜一切代价的故事:作为一名退伍老兵,女儿丽萨是索尔·迈耶斯人生中最灿烂的阳光。他惟一的心愿就是希望女儿幸福快乐。当丽萨在一个南美小国神秘失踪的消息传来后,那感觉真是天都要塌下来了!这个南美国家常年处于战乱之中,被媒体称为“加勒比的地狱”。为了拯救女儿,迈耶斯只能毫不犹豫地操起武器杀进这个人间地狱!
《沸点》是一款融合了动作射击、冒险等诸多因素的第三人称视角游戏。乌克兰人在创意方面走在时代前列,创造了一个以南美加勒比丛林地带为主的广阔游戏舞台。在这个舞台上没有通常的独立关卡概念,采用开放式的随机游戏任务设定,凭借无缝衔接的游戏引擎,玩家在方圆625平方公里的地域内可以自由穿梭,在任何一个地点与任何一个NPC(计算机控制人物)展开互动。不过需要指出的是,这款游戏限于技术条件,并没有完全实现流畅无“载入(下载游戏地图)”这个目标,尤其是在玩家驾车飞奔时会出现卡顿现象。但瑕不掩瑜,其仍是一款品质上乘的游戏。
游戏引擎对自然环境的渲染非常出色。进入游戏后,美丽的加勒比风情一览无余:繁华的主城区车水马龙,郊外的贫民窟破败混乱,丛林边缘美丽的南美庄园一片葱翠,黄金般的海岸线一望无垠。各种建筑物的细节很丰富,破损脱落的墙面纹理显得自然真实,花草树木的阴影处理很不错,但人物形象和动作显得稍微粗糙了一些。
由于地处加勒比地区,所以游戏的背景音乐尽显奔放热辣的拉丁风格,音乐会随游戏剧情的演变而不断变化,很好地渲染了气氛。游戏的音效制作得较好,尤其是3D立体声定位准确,可以通过汽车引擎和喇叭声,以及枪声、爆炸声判断来袭车辆和敌人的大致方位。游戏对话采用全程语音并有字幕显示。
在这个加勒比小国中有多股势力彼此角力:贪污腐败的政府军和警察;信仰革命的左翼游击队,他们是印第安土著人的朋友;狡诈残忍的南美贩毒集团;无恶不作的流氓帮派;丛林中备受压迫的印第安土著人;城市中生活艰辛的市民;无处不在的中央情报局特工人员。这些势力有的彼此憎恨,例如政府军、游击队和贩毒集团一直处于混战状态;而有的则关系紧密,例如印第安人和游击队。当你完成帮助或反对某一个势力的任务时,总会带来与其他势力之间关系的变化。当你与某个势力变成敌对关系时不能接受他们提供的任务,解决办法是送钱改善关系,在敌对变成中立之后就可以接受任务了。不同的势力所提供的任务奖励也不一样,例如游击队赠你AK47步枪,政府军是M16步枪,帮派流氓的武器则是乌齐冲锋枪——是不是感觉这些武器很符合他们各自的形象呢?
在游戏开始时,玩家只有一支0.50英寸口径的沙漠之鹰手枪。而游戏初期的商店里也没啥好货色,都是些普通的砍刀、弓弩,以及各种初级枪械。随着玩家等级提升或剧情推进,大威力的精良武器才会逐步出现,后期甚至有RPG火箭筒和IGIA-S便携式地对空导弹提供。当然,玩家可以捡起敌人的武器使用,但是这些缴获武器的完好度通常只有50%,直接使用的话容易出现卡壳等故障,所以还是直接购买的武器比较好。各种武器都可以进行修理和升级,弹药则分为普通弹、SP弹、DD弹和AP弹几种。对人体射击时DD弹威力最大,基本可以做到一枪消灭一个敌人,但如果敌人穿着防弹衣,威力就大打折扣了。AP弹用来打车辆或飞机;SP弹实际上是微声,在使用微声武器杀人时会被判定为暗杀。
游戏中还提供了种类丰富的交通工具,除了常见的汽车、快艇、直升机、坦克装甲车之外,还有一些如叉车之类的特种车辆。有趣的是,设计人员似乎很偏爱直升机,游戏中有多款直升机供选择,如只配有干扰弹的轻型直升机,装备机枪和干扰弹的运输直升机,配装机枪、导弹的侦察直升机以及火力更为强大的攻击直升机。但可笑的是,综合实力最强的交通工具——防空导弹车竟然是直升机的克星——这种车辆不怕敌人的轻武器扫射和手雷轰击,它发射的导弹可对空对地,射击精准、威力巨大。
玩家在驾驶前需要学习驾驶技能,在驾驶中可以选择车内视角或者车外视角以适应不同玩家的操作习惯。不过在驾驶时不能一味狂奔,因为游戏中的车辆会磨损和耗油,要考虑加油和维修的问题。此外别总想着偷车,这是一个贫穷的国度,偷窃很难成功,车主会跟你玩命的!
在游戏最后,当你经过重重险阻成功救出丽萨,乘坐直升机飞离“加勒比地狱”时,那种成就感难以形容。
脱胎不换骨的
“白金天堂之战”
神秘的加勒比海,浪漫满溢的小岛,这块极度美丽又极度危险的地域充满了魔力,让人难以忘怀。形象不堪的南美小国政府依旧维持着统治,游击队、南美毒贩集团仍旧是他们的心腹大患,市民每天都与帮派流氓打交道,丛林中的印第安土著则出于不明原因而蠢蠢欲动……酒吧里那些形形色色的酒客正在一边喝着朗姆酒一边谈论着英雄的传奇,而他们所说的英雄何时会重归加勒比呢?
2010年,Deep Shadows公司的《白金:天堂之战》(《White Gold: War in Paradise》)英文版正式上市。基于这款新作对《沸点》的继承性,所以国内游戏界将其视为《沸点》的续作,索性将其称为《沸点2》。所谓继承性并不是指游戏在剧情上承接《沸点》。新游戏有自己独立的剧情设定,但完全继承了《沸点》中所有受欢迎的设定,并将其发扬光大。例如无缝衔接的地图和任务,多种多样的交通工具和错综复杂的割据势力等。游戏的操作方式与《沸点》保持一致,而画面质量的提升更是令人眼前一亮:整个游戏地图中出现了超过200种不同的地形地貌,从白浪滔天的海滩到椰林树荫下的渔村,从古木参天的山野到不见天日的丛林,从繁花似锦的都市到废弃衰败的荒村,从神秘莫测的小岛到阴森恐怖的神庙……一个更加绚丽的加勒比世界近在眼前。这一切要归功于设计者使用的Vital Engine 3游戏引擎,该引擎为游戏制造出实时变化的气候效果和昼夜交替,玩家在游戏中漫游时可以感受到日升日落的光线变化,从晴空万里到刮风下雨,甚至是台风呼啸、山崩地裂的不同自然现象。除此之外,数百个可以摧毁的建筑物和火爆十足的枪战与爆破效果都令游戏有着抢眼的表现。
《沸点2》延续了上一代作品中庞大的交通工具选择,为玩家提供包括卡车、坦克、直升机、装甲车和炮艇等在内的共计65种座驾。所有交通工具都有使用寿命,行驶起来都要消耗汽油,加油需要花钱,而且并非所有地方都有加油站。
此外,游戏为玩家提供了超过50种轻武器选择,目前流行的军用轻武器,如AK47步枪、M16步枪等都能见到。需要提醒大家的是,在游戏初始阶段的射击命中率很低,这是因为此时你的射击技能尚未升级导致的,不要误会是游戏程序出了问题。
《沸点2》中近千个非线性游戏任务会指引玩家游历整个加勒比岛国。游戏系统在地图上用绿色小旗标注主线任务地点,用红色小旗标注支线任务地点。你可以只完成二百多个主线任务,也可以事无巨细地将每个小任务都尝试一遍,但是要注意主线任务会基于你的行动而改变,你与不同势力间的友谊和敌意会交替推动冒险故事的进程。
游戏中有人际关系这个新设定,玩家可以跟数百个NPC交流从而产生或敌或友的人际关系网。NPC会记住玩家对自己说过的话、做过的事,从而以不同的态度来对待玩家。而依据主角与NPC之间的人际关系,导致游戏结束时会产生不同的结局。NPC不再是简单的木偶,设计人员制作了复杂的人物AI(智能),NPC们会按自己的规律作息,他们凌晨即起,日暮而息,不会像上一代《沸点》那样不分昼夜地站在原地等待你的来临。军营里站岗放哨的士兵会按时换岗休息,哨兵能够记住你说过的话,要是你回答得前言不搭后语,会立即引起对方的警觉。
当然在这个游戏中,战斗是免不了的。你会发现这次敌人不再是没有情感的“炮灰”,他们会感到恐惧,在受重伤后懂得逃跑,而且在有车可开的情况下绝不会徒步奔跑……那些伤势沉重的敌人有可能在逃跑过程中因失血过多而昏迷倒下,甚至还有些胆小鬼见到同伴被杀后会下跪求饶!就算是不会与你战斗的平民NPC也有很多有趣的小情节出现,例如游戏一开始你登陆栈桥后会看到几个垂钓的老人。其中一位钓到了大鱼,他与大鱼搏斗一番后竟然被挣扎的鱼拖入海中沉底不见了!你要跳下水去救人吗?这就要看你的选择了,但要提醒一下:海里有鲨鱼游弋……
如果你实在懒得处理这复杂的人际关系,但又担忧自己的实力做不了独行侠的话,游戏也提供了雇佣兵业务供你选择。雇佣兵会向你提供包括战斗、保护和探索等不同服务,前提是你要出得起钱才行。
既然NPC都被处理得如此人性化,那么主角自然需要更多的笔墨来描绘。《沸点2》中的主人公与真实生活中的人一样要吃饭喝水补充体力,会疲倦需睡眠。如果你不顾自己的身体状况一味蛮干的话,还会生病倒下呢!要想自己更强壮一些的话,在游戏中经常游泳、跑步和爬山吧,这些适当的体育锻炼可以增加你的耐力和体质,提高对疾病的抵抗力。
你喜欢迷人的加勒比风情吗,可以花钱买下一个无人小岛作为自己的基地。如果厌倦了打打杀杀的话,就坐在沙滩上享受一番无人打扰的宁静时光吧,那美丽的黄金海滩,那神秘的热带小岛……
也许乌克兰人在未来还会为我们带来新的《沸点》游戏,为喜欢它的朋友们带来新的惊喜……
编辑/王晓西
2005年,乌克兰的Deep Shadows公司开发出了一款3D游戏《沸点:地狱之路》,其将影星阿诺·范斯洛的形象植入游戏中作为主角,从而借明星的招牌大大宣传了一把。
当然,这款游戏并不是只靠明星效应制造噱头的无聊之作,它在剧情设定上相当完善,讲述了一位父亲为拯救女儿不惜一切代价的故事:作为一名退伍老兵,女儿丽萨是索尔·迈耶斯人生中最灿烂的阳光。他惟一的心愿就是希望女儿幸福快乐。当丽萨在一个南美小国神秘失踪的消息传来后,那感觉真是天都要塌下来了!这个南美国家常年处于战乱之中,被媒体称为“加勒比的地狱”。为了拯救女儿,迈耶斯只能毫不犹豫地操起武器杀进这个人间地狱!
《沸点》是一款融合了动作射击、冒险等诸多因素的第三人称视角游戏。乌克兰人在创意方面走在时代前列,创造了一个以南美加勒比丛林地带为主的广阔游戏舞台。在这个舞台上没有通常的独立关卡概念,采用开放式的随机游戏任务设定,凭借无缝衔接的游戏引擎,玩家在方圆625平方公里的地域内可以自由穿梭,在任何一个地点与任何一个NPC(计算机控制人物)展开互动。不过需要指出的是,这款游戏限于技术条件,并没有完全实现流畅无“载入(下载游戏地图)”这个目标,尤其是在玩家驾车飞奔时会出现卡顿现象。但瑕不掩瑜,其仍是一款品质上乘的游戏。
游戏引擎对自然环境的渲染非常出色。进入游戏后,美丽的加勒比风情一览无余:繁华的主城区车水马龙,郊外的贫民窟破败混乱,丛林边缘美丽的南美庄园一片葱翠,黄金般的海岸线一望无垠。各种建筑物的细节很丰富,破损脱落的墙面纹理显得自然真实,花草树木的阴影处理很不错,但人物形象和动作显得稍微粗糙了一些。
由于地处加勒比地区,所以游戏的背景音乐尽显奔放热辣的拉丁风格,音乐会随游戏剧情的演变而不断变化,很好地渲染了气氛。游戏的音效制作得较好,尤其是3D立体声定位准确,可以通过汽车引擎和喇叭声,以及枪声、爆炸声判断来袭车辆和敌人的大致方位。游戏对话采用全程语音并有字幕显示。
在这个加勒比小国中有多股势力彼此角力:贪污腐败的政府军和警察;信仰革命的左翼游击队,他们是印第安土著人的朋友;狡诈残忍的南美贩毒集团;无恶不作的流氓帮派;丛林中备受压迫的印第安土著人;城市中生活艰辛的市民;无处不在的中央情报局特工人员。这些势力有的彼此憎恨,例如政府军、游击队和贩毒集团一直处于混战状态;而有的则关系紧密,例如印第安人和游击队。当你完成帮助或反对某一个势力的任务时,总会带来与其他势力之间关系的变化。当你与某个势力变成敌对关系时不能接受他们提供的任务,解决办法是送钱改善关系,在敌对变成中立之后就可以接受任务了。不同的势力所提供的任务奖励也不一样,例如游击队赠你AK47步枪,政府军是M16步枪,帮派流氓的武器则是乌齐冲锋枪——是不是感觉这些武器很符合他们各自的形象呢?
在游戏开始时,玩家只有一支0.50英寸口径的沙漠之鹰手枪。而游戏初期的商店里也没啥好货色,都是些普通的砍刀、弓弩,以及各种初级枪械。随着玩家等级提升或剧情推进,大威力的精良武器才会逐步出现,后期甚至有RPG火箭筒和IGIA-S便携式地对空导弹提供。当然,玩家可以捡起敌人的武器使用,但是这些缴获武器的完好度通常只有50%,直接使用的话容易出现卡壳等故障,所以还是直接购买的武器比较好。各种武器都可以进行修理和升级,弹药则分为普通弹、SP弹、DD弹和AP弹几种。对人体射击时DD弹威力最大,基本可以做到一枪消灭一个敌人,但如果敌人穿着防弹衣,威力就大打折扣了。AP弹用来打车辆或飞机;SP弹实际上是微声,在使用微声武器杀人时会被判定为暗杀。
游戏中还提供了种类丰富的交通工具,除了常见的汽车、快艇、直升机、坦克装甲车之外,还有一些如叉车之类的特种车辆。有趣的是,设计人员似乎很偏爱直升机,游戏中有多款直升机供选择,如只配有干扰弹的轻型直升机,装备机枪和干扰弹的运输直升机,配装机枪、导弹的侦察直升机以及火力更为强大的攻击直升机。但可笑的是,综合实力最强的交通工具——防空导弹车竟然是直升机的克星——这种车辆不怕敌人的轻武器扫射和手雷轰击,它发射的导弹可对空对地,射击精准、威力巨大。
玩家在驾驶前需要学习驾驶技能,在驾驶中可以选择车内视角或者车外视角以适应不同玩家的操作习惯。不过在驾驶时不能一味狂奔,因为游戏中的车辆会磨损和耗油,要考虑加油和维修的问题。此外别总想着偷车,这是一个贫穷的国度,偷窃很难成功,车主会跟你玩命的!
在游戏最后,当你经过重重险阻成功救出丽萨,乘坐直升机飞离“加勒比地狱”时,那种成就感难以形容。
脱胎不换骨的
“白金天堂之战”
神秘的加勒比海,浪漫满溢的小岛,这块极度美丽又极度危险的地域充满了魔力,让人难以忘怀。形象不堪的南美小国政府依旧维持着统治,游击队、南美毒贩集团仍旧是他们的心腹大患,市民每天都与帮派流氓打交道,丛林中的印第安土著则出于不明原因而蠢蠢欲动……酒吧里那些形形色色的酒客正在一边喝着朗姆酒一边谈论着英雄的传奇,而他们所说的英雄何时会重归加勒比呢?
2010年,Deep Shadows公司的《白金:天堂之战》(《White Gold: War in Paradise》)英文版正式上市。基于这款新作对《沸点》的继承性,所以国内游戏界将其视为《沸点》的续作,索性将其称为《沸点2》。所谓继承性并不是指游戏在剧情上承接《沸点》。新游戏有自己独立的剧情设定,但完全继承了《沸点》中所有受欢迎的设定,并将其发扬光大。例如无缝衔接的地图和任务,多种多样的交通工具和错综复杂的割据势力等。游戏的操作方式与《沸点》保持一致,而画面质量的提升更是令人眼前一亮:整个游戏地图中出现了超过200种不同的地形地貌,从白浪滔天的海滩到椰林树荫下的渔村,从古木参天的山野到不见天日的丛林,从繁花似锦的都市到废弃衰败的荒村,从神秘莫测的小岛到阴森恐怖的神庙……一个更加绚丽的加勒比世界近在眼前。这一切要归功于设计者使用的Vital Engine 3游戏引擎,该引擎为游戏制造出实时变化的气候效果和昼夜交替,玩家在游戏中漫游时可以感受到日升日落的光线变化,从晴空万里到刮风下雨,甚至是台风呼啸、山崩地裂的不同自然现象。除此之外,数百个可以摧毁的建筑物和火爆十足的枪战与爆破效果都令游戏有着抢眼的表现。
《沸点2》延续了上一代作品中庞大的交通工具选择,为玩家提供包括卡车、坦克、直升机、装甲车和炮艇等在内的共计65种座驾。所有交通工具都有使用寿命,行驶起来都要消耗汽油,加油需要花钱,而且并非所有地方都有加油站。
此外,游戏为玩家提供了超过50种轻武器选择,目前流行的军用轻武器,如AK47步枪、M16步枪等都能见到。需要提醒大家的是,在游戏初始阶段的射击命中率很低,这是因为此时你的射击技能尚未升级导致的,不要误会是游戏程序出了问题。
《沸点2》中近千个非线性游戏任务会指引玩家游历整个加勒比岛国。游戏系统在地图上用绿色小旗标注主线任务地点,用红色小旗标注支线任务地点。你可以只完成二百多个主线任务,也可以事无巨细地将每个小任务都尝试一遍,但是要注意主线任务会基于你的行动而改变,你与不同势力间的友谊和敌意会交替推动冒险故事的进程。
游戏中有人际关系这个新设定,玩家可以跟数百个NPC交流从而产生或敌或友的人际关系网。NPC会记住玩家对自己说过的话、做过的事,从而以不同的态度来对待玩家。而依据主角与NPC之间的人际关系,导致游戏结束时会产生不同的结局。NPC不再是简单的木偶,设计人员制作了复杂的人物AI(智能),NPC们会按自己的规律作息,他们凌晨即起,日暮而息,不会像上一代《沸点》那样不分昼夜地站在原地等待你的来临。军营里站岗放哨的士兵会按时换岗休息,哨兵能够记住你说过的话,要是你回答得前言不搭后语,会立即引起对方的警觉。
当然在这个游戏中,战斗是免不了的。你会发现这次敌人不再是没有情感的“炮灰”,他们会感到恐惧,在受重伤后懂得逃跑,而且在有车可开的情况下绝不会徒步奔跑……那些伤势沉重的敌人有可能在逃跑过程中因失血过多而昏迷倒下,甚至还有些胆小鬼见到同伴被杀后会下跪求饶!就算是不会与你战斗的平民NPC也有很多有趣的小情节出现,例如游戏一开始你登陆栈桥后会看到几个垂钓的老人。其中一位钓到了大鱼,他与大鱼搏斗一番后竟然被挣扎的鱼拖入海中沉底不见了!你要跳下水去救人吗?这就要看你的选择了,但要提醒一下:海里有鲨鱼游弋……
如果你实在懒得处理这复杂的人际关系,但又担忧自己的实力做不了独行侠的话,游戏也提供了雇佣兵业务供你选择。雇佣兵会向你提供包括战斗、保护和探索等不同服务,前提是你要出得起钱才行。
既然NPC都被处理得如此人性化,那么主角自然需要更多的笔墨来描绘。《沸点2》中的主人公与真实生活中的人一样要吃饭喝水补充体力,会疲倦需睡眠。如果你不顾自己的身体状况一味蛮干的话,还会生病倒下呢!要想自己更强壮一些的话,在游戏中经常游泳、跑步和爬山吧,这些适当的体育锻炼可以增加你的耐力和体质,提高对疾病的抵抗力。
你喜欢迷人的加勒比风情吗,可以花钱买下一个无人小岛作为自己的基地。如果厌倦了打打杀杀的话,就坐在沙滩上享受一番无人打扰的宁静时光吧,那美丽的黄金海滩,那神秘的热带小岛……
也许乌克兰人在未来还会为我们带来新的《沸点》游戏,为喜欢它的朋友们带来新的惊喜……
编辑/王晓西