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第1章绪论1.1摘要本文是一篇关于如何在三维动画制作中如何利用现代科技手段(maya软件)来最大化地发挥艺术劳动成果(动画片段)的文章,目的是想解决目前三维动画制作中存在的一些实际问题,能让动画企业在制作过程中更合理地分配高级动画师、初级动画师及电脑的工作任务。以达到切实提高国产动画制作能力的目的。在这里需要澄清的是:本文中提到的"动画片段"一词,并不是MAYA软件中特指的在"角色(character)"功能中的"片段(clip)"一词,而是指动画师为一个角色所