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创始人:
曾涛
成立时间:
2005年2月
所在地区:
北京
公司人数:
30人
融资情况:
几百万元风险投资
行业地位:微博SNS游戏领先企业
融资状况:获几百万元风险投资
开发休闲小游戏是冰晶台的主要业务,其开发的微博SNS游戏《蜜堂》填补r市场空门,冰晶石也希望《蜜堂》能给手机游戏带来突破
提起微博,大多数人都耳熟能详,但提到微博游戏,特别是微博SNS游戏,了解的人可能就少之又少了,因为这种类型的游戏目前还是一个空白点。不过,北京冰晶石开发的一款名为《蜜堂》的微博SNS游戏将力争填补这个空白。冰晶石创始人曾涛对《创业家》表示,《蜜堂》经历了1年多的开发后于1月底开始封测,预计等于2月底上线。
《蜜堂》是休闲小游戏和庄园SNS的组合体,里面基于庄园场景设置了丰富的互动因素,这也是当前在PC上比较流行的题材。《蜜堂》采用斜视45。界面,为了最大限度与当前的手机适配,仍然采用了2D画面,但在诸如摩托罗拉MiIeStone这样的高端手机上可以达到800×480的分辨率,实现高清效果。
《蜜堂》的游戏性较为丰富,比如棋牌室,玩家除了随机组合之外,还可以邀请同时登录微博的好友一起来打牌、下棋。再比如庄园场景,里面的物品、建筑都能升级,但前提是必须完成各种各样的任务。玩家可以用在棋牌室赚取的“钱”购买庄园所需的种子、工具、土地等,还可以邀请朋友来进行援助。尽管是多场景游戏,但玩家用一个账号就可以在不同的场景中切换。
曾涛透露,《蜜堂》已经开发了诺基亚Symbian和Android两个系统的版本,以后将拓展到iPhone的iOS等其他操作系统。“我们是跟着新浪微博走的,它的触角伸到哪里,我们的游戏就移植到哪里。”曾涛说,“游戏在不同的平台上进行适配要做大量的工作,而这也是冰晶石开发人员目前最主要的任务。”
冰晶石开发微博游戏,首先源于曾涛对游戏的热爱。在游戏圈里,他可谓是个重度玩家,早年曾在目标软件工作,参与开发了当年多款名噪一时的游戏。2005年2月,曾涛创立了北京冰晶石,公司的游戏产品主要是开发3D、连网、休闲题材的游戏。冰晶石第一款产品是在诺基亚0D手机上推出的《3D连连看》,所有图标都是立体的,还可以旋转,即使在今天看来仍是一款可玩性较强的游戏。
由于开发的游戏独具特色,冰晶石曾两次获得了China joy颁发的“金翎奖”。后来游戏的种类不断创新,出现了SNS等新游戏类型,但冰晶石仍然坚持休闲的方向,游戏产品也不断随之调整,引入新的游戏元素。 游戏市场竞争激烈,要想脱颖而出关键在于对市场的预判。而预判的正确也让曾涛尝到了甜头。2008年9月,冰晶石推出了WAP网游《封神演义online》,曾位居移动梦网WAP网游排行榜榜首。对于今后手机游戏的发展趋势,曾涛认为手机的特性决定了手机游戏不可能过于复杂,是以打发用户的碎片时间为主,并且应该注重沟通性。
另一方面,曾涛对SNS游戏的关注也很早,开心网推出后,他和一些朋友天天泡在里面,开心网当中的许多元素他都烂熟于心。微博火起来后,曾涛感觉到其中蕴藏着游戏的商机,微博游戏虽然不会很复杂,但对于导入用户却很有帮助。再加上玩家之间基于粉丝关系,如果将二者糅合起来,将创造出一个新的游戏世界。
正是基于这样的想法,《蜜堂》也定位为一款社区交友类游戏,希望能基于微博平台来吸引年轻用户或者草根用户。“我们是以休闲网游的模式重新包装了微博,等于给微博加点糖。”曾涛透露,这就是《蜜堂》的由来,而游戏的英文名称“metown”则反映了庄园SNS的特点。
从成立至今,冰晶石也经历了游戏世界的不同时代,最早是中国移动的百宝箱,然后是新浪、腾讯等手机游戏渠道群雄割据,现在扩展到微博等新渠道。在曾涛看来,手机将成为未来主要的娱乐工具之一,手机游戏基于互联网游戏转变而来,以往的手机游戏更像棋牌室,谁坐下来都能玩,而手机上的微博游戏则是基于粉丝关系。他希望《蜜堂》能给手机游戏带来些突破,也希望更多的开发者能进入这个领域,因为参与的人多了才能共同推动微博游戏的发展,未来这将是个开放竞争的市场。
曾涛
成立时间:
2005年2月
所在地区:
北京
公司人数:
30人
融资情况:
几百万元风险投资
行业地位:微博SNS游戏领先企业
融资状况:获几百万元风险投资
开发休闲小游戏是冰晶台的主要业务,其开发的微博SNS游戏《蜜堂》填补r市场空门,冰晶石也希望《蜜堂》能给手机游戏带来突破
提起微博,大多数人都耳熟能详,但提到微博游戏,特别是微博SNS游戏,了解的人可能就少之又少了,因为这种类型的游戏目前还是一个空白点。不过,北京冰晶石开发的一款名为《蜜堂》的微博SNS游戏将力争填补这个空白。冰晶石创始人曾涛对《创业家》表示,《蜜堂》经历了1年多的开发后于1月底开始封测,预计等于2月底上线。
《蜜堂》是休闲小游戏和庄园SNS的组合体,里面基于庄园场景设置了丰富的互动因素,这也是当前在PC上比较流行的题材。《蜜堂》采用斜视45。界面,为了最大限度与当前的手机适配,仍然采用了2D画面,但在诸如摩托罗拉MiIeStone这样的高端手机上可以达到800×480的分辨率,实现高清效果。
《蜜堂》的游戏性较为丰富,比如棋牌室,玩家除了随机组合之外,还可以邀请同时登录微博的好友一起来打牌、下棋。再比如庄园场景,里面的物品、建筑都能升级,但前提是必须完成各种各样的任务。玩家可以用在棋牌室赚取的“钱”购买庄园所需的种子、工具、土地等,还可以邀请朋友来进行援助。尽管是多场景游戏,但玩家用一个账号就可以在不同的场景中切换。
曾涛透露,《蜜堂》已经开发了诺基亚Symbian和Android两个系统的版本,以后将拓展到iPhone的iOS等其他操作系统。“我们是跟着新浪微博走的,它的触角伸到哪里,我们的游戏就移植到哪里。”曾涛说,“游戏在不同的平台上进行适配要做大量的工作,而这也是冰晶石开发人员目前最主要的任务。”
冰晶石开发微博游戏,首先源于曾涛对游戏的热爱。在游戏圈里,他可谓是个重度玩家,早年曾在目标软件工作,参与开发了当年多款名噪一时的游戏。2005年2月,曾涛创立了北京冰晶石,公司的游戏产品主要是开发3D、连网、休闲题材的游戏。冰晶石第一款产品是在诺基亚0D手机上推出的《3D连连看》,所有图标都是立体的,还可以旋转,即使在今天看来仍是一款可玩性较强的游戏。
由于开发的游戏独具特色,冰晶石曾两次获得了China joy颁发的“金翎奖”。后来游戏的种类不断创新,出现了SNS等新游戏类型,但冰晶石仍然坚持休闲的方向,游戏产品也不断随之调整,引入新的游戏元素。 游戏市场竞争激烈,要想脱颖而出关键在于对市场的预判。而预判的正确也让曾涛尝到了甜头。2008年9月,冰晶石推出了WAP网游《封神演义online》,曾位居移动梦网WAP网游排行榜榜首。对于今后手机游戏的发展趋势,曾涛认为手机的特性决定了手机游戏不可能过于复杂,是以打发用户的碎片时间为主,并且应该注重沟通性。
另一方面,曾涛对SNS游戏的关注也很早,开心网推出后,他和一些朋友天天泡在里面,开心网当中的许多元素他都烂熟于心。微博火起来后,曾涛感觉到其中蕴藏着游戏的商机,微博游戏虽然不会很复杂,但对于导入用户却很有帮助。再加上玩家之间基于粉丝关系,如果将二者糅合起来,将创造出一个新的游戏世界。
正是基于这样的想法,《蜜堂》也定位为一款社区交友类游戏,希望能基于微博平台来吸引年轻用户或者草根用户。“我们是以休闲网游的模式重新包装了微博,等于给微博加点糖。”曾涛透露,这就是《蜜堂》的由来,而游戏的英文名称“metown”则反映了庄园SNS的特点。
从成立至今,冰晶石也经历了游戏世界的不同时代,最早是中国移动的百宝箱,然后是新浪、腾讯等手机游戏渠道群雄割据,现在扩展到微博等新渠道。在曾涛看来,手机将成为未来主要的娱乐工具之一,手机游戏基于互联网游戏转变而来,以往的手机游戏更像棋牌室,谁坐下来都能玩,而手机上的微博游戏则是基于粉丝关系。他希望《蜜堂》能给手机游戏带来些突破,也希望更多的开发者能进入这个领域,因为参与的人多了才能共同推动微博游戏的发展,未来这将是个开放竞争的市场。