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结合非层状矿体特点,提出带控制线的平行轮廓线三维矿体重建算法.该算法通过人机交互指定轮廓线上的特征点形成若干条控制线,使得最小跨距三角网在指定的线之间生成;并提出添加辅助线的分支处理方法.在对复杂形态的矿体实体建模和分支处理问题上进行了编程和实验.实验结果证明该算法简单、高效和实用,从底层开发的三维建模软件可提供相关矿山用户应用.