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很多时候,我们通过网站或者其他的途径可以下载到一些AFTER EFFECTS的工程文件,这些工程文件严谨、系统,而且也有自己独特的设计和制作方法。这些文件能否被修改成需要的内容,为我所用呢?其实这就像“一棵白菜能有多少种做法”?也许有人会回答“无数种”。虽然“萝卜白菜各有所爱”,但能用一种蔬菜做出一桌子菜,并且味道各不相同的人绝对是大师级的人物,可以说你多有创意,你的“白菜”就可以做出多少花样来。
同一个素材不同效果
这里有三个文件,第一个是《城市》的原文件;第二个是《好学生》;第三个是《第一消费》。这三个文件,我们可以先看一下视频(附在本期的光盘中),下图是三个文件的截图:
这三个片头看完后,会觉得《好学生》和原文件很接近,只是文件中的英文更换成了中文,增加了个人的照片,文件中顺序也就是镜头的顺序进行了更改;再看片头《第一消费》和原文件的区别,我们看了这两个片头会觉得基本没有什么一样的元素,但是又觉得有些相同,其实这个片头和原文件差别大些,一个是黑白的,一个是彩色的,但是仔细分析,你会发现相似处,就是镜头的运动和一些小的元素是相同的,但《第一消费》的片头确实也是根据原文件更改和替换而来。
实用的替换和更改方法
我们从简单的更改和替换文件中的元素,把别人现有的工程文件改为自己能够使用的文件。
我们先打开一个工程文件包——《城市》。
我们在_MAIN_ANIMATION层看到这个合成文件,这个文件是HDTV1080×29.97宽为1920像素,高1080像素。我们通常使用的DV的大小为720×576像素。高清文件在生成时会慢很多,而现在改大小会影响到层中间的摄像机镜头等文件的元素,改起来也会比较麻烦,既然是省力,索性就找个“最省”的方法——先改元素最后改整个文件的大小。
可以看到在项目窗口中的文件,整理得非常整齐,从上到下:
_MAIN_ANIMATION前面的标志是胶片,这是个合成层,并且是最后的一个主要动画合成层。
Custom Footage 自定义的素材文件夹里是一张做好的有文字的图。
Footage文件夹是一些我们找到的图,其中有一张已经在PS中做好,我们这个片头基本是在这张PS图中进行运动制作而成的。
Precomps 合成层中是制作的每一个镜头的合成层,我们把它们分别保存在这里。
有些朋友做AE时不会把这些进行细分类管理,实际上进行这样的分类管理有助于快速寻找相关的素材,并且稍花些时间在分类上,实际在制作中也能提高工作效率。
在合成层中PIC TAKE 01—06SUB PIC TAKE 03 A-D是“图片和视频替换在这里”的图片,主要是给文字的这张图加了遮罩和浮雕的框。
在项目窗口中,新建个“照片”文件夹。把我们需要的照片放在这个文件夹中。
现在开始对“照片”文件夹中要修改的部分做一些改动。例如前面提到的PIC TAKE 01中的“图片和视频替换在这里”这个字的图进行替换。我找了张明星照(你也可以找和内容相关的图片来替换)。
TAKE2 你可以从_MAIN_ANIMATION主要动画合成层中双击进入,也可以从项目窗口中的Precomps 合成层下的TAKE2双击进入这个层。进入后可看到整个层里的情况。
调整文字到前面来。
对所加的英文字母设置动画关键帧。简单的办法是把原有字母层的动画复制过来,把时间指针放在相同的位置,展开图层前面的三角,你可以看到时间线上的这两个关键帧。
改完了图片,再来看这个TAKE2层,它是用图片组成的一个长长的都市景观,是我们摄像机要运行的一个大环境。这样的环境在片头中就是镜头的组成部分。
在这个环境中可以看到我用同样的方法,替换的另一个图片是颠倒的。原因是在替换时是按照文字的方向调整,而它却是故意把这个图放成竖幅的。回到第二个图的位置,对这个图像进行必要的调整。这个图层是PIC TAKE 02。
进入PIC TAKE 02对图进行调整,把图改为旋转-90度。图选择得比较大,我可以把比例改得大些,改为160。
回TAKE2层,看上去舒服多了。我们还可以再重新对所做的文字进行调整,我这次又添加了人名。我们来调整PIC TAKE 04、PIC TAKE 05和PIC TAKE 06层同上面的方法相同,将需要的视频或者图像拖入时间线,关闭原有的图层可视性,这样就替换成需要的素材了。
打开文件TAKE04就会发现这个城市中的高楼实际是利用AE的三维图层自建,通过一个个的面建立起像盒子一样的高楼。我们现在要换掉墙上的英文字母,改为所需的文字,文字还是根据需要而定。
我们来调整视频SUB PIC TAKE 03 A-D。打开这几个文件,会发现这几个文件是相同的,它其实是PIC TAKE 03文件在做运动。 SUB PIC TAKE 03 A-D这四个文件只要把它们改成相同的图像就可以了。这时回到PIC TAKE 03里可以看到改后的情况。
改完了这些再次回到_MAIN_ANIMATION层看效果,拉动时间指针,可以看到变化的图像,再次回到需要该字幕的图层TAKE06层。
对TAKE06层的文字进行调整,TAKE06层1秒钟的地方看11层和是要修改的文字层。我们要在TAKE06和_MAIN_ANIMATION层之间反复多看,回到TAKE06层进行调整直到合适为止。
我在另一个Adobe软件illustrator中把字进行了排列,并且对有些笔画进行了拉长的变形,这个软件在做这些时比较方便,并且做出后其他的Adobe软件也都兼容能用,并且MAYA、3DMAX也兼容并认识它的路径,使用比较方便。
在Photoshop中,我对文字加了浮雕效果和阴影处理,这是处理后的效果。白色的底不是特别的明显,这个文件要加通道,在使用时才会没有遮挡。
现在要做的就是把一直没有动,也没有替换的TAKE01、TAKE03、TAKE05、TAKE07中的文字元素替换成我们的文字:非同凡响。
可以把图切换为4视图,学会使用这四个视图进行调整。文字的出入方式有很多,但是因为我们是调入的图片,所以可以根据自己的情况添加效果。我添加了一个模糊与锐化—快速模糊—横向1000值到0。
其他就是细调整,调整中发现影片的定版字不明显,我给加了效果—色彩校正—浅色调,对这个字进行染色。
调整完成后,最后生成。为了避免不必要的麻烦,我们生成TGA序列。高清文件有时会让我们在使用时产生不便,因为文件较大,TGA序列的优势是文件没有损失,清晰度不受影响,而我们一般情况生成DV720×576大小就可以了。
把生成的序列调入新的工程内,工程建为720×576,我们生成的TGA序列缩小,改为合适的大小,找音乐调入,再次生成。
整个工程结束,会发现原来的文件_MAIN_ANIMATION层是HDTV宽为1920像素,高1080像素1080×29.97帧速率,导入后原来的片头长度是50秒,因为现在的帧速率是25秒,每秒多了5帧,共多出250帧多出10秒,长度由原来的50秒变成60秒才是完整的,你如果觉得长可以改得稍短。
缩小生成的TGA序列时,你的文件是上下有遮幅的,原因是HDTV宽为1920像素,高1080像素不是4∶3的比例是16∶9的宽银幕的原因。
《第一消费》基本也是这个文件“拓”出来的,里面的元素基本都更换了当地的一些彩色的图片,但是基础文件还是这个。每个人在使用时,多少都会加入一些自己的元素,看起来差别都会有些,但是会觉得有似曾相识的感觉。
需要提醒大家的是,学习期间的模仿是允许的,应急时使用现成的文件也是可行的,但是如果一旦你拥有自主的创新能力和技术,还是建议大家多多思考,多有自己的创意,电视荧屏才会异彩纷呈,电视包装才会更进一步,我们也会有长足的进步。
同一个素材不同效果
这里有三个文件,第一个是《城市》的原文件;第二个是《好学生》;第三个是《第一消费》。这三个文件,我们可以先看一下视频(附在本期的光盘中),下图是三个文件的截图:
这三个片头看完后,会觉得《好学生》和原文件很接近,只是文件中的英文更换成了中文,增加了个人的照片,文件中顺序也就是镜头的顺序进行了更改;再看片头《第一消费》和原文件的区别,我们看了这两个片头会觉得基本没有什么一样的元素,但是又觉得有些相同,其实这个片头和原文件差别大些,一个是黑白的,一个是彩色的,但是仔细分析,你会发现相似处,就是镜头的运动和一些小的元素是相同的,但《第一消费》的片头确实也是根据原文件更改和替换而来。
实用的替换和更改方法
我们从简单的更改和替换文件中的元素,把别人现有的工程文件改为自己能够使用的文件。
我们先打开一个工程文件包——《城市》。
我们在_MAIN_ANIMATION层看到这个合成文件,这个文件是HDTV1080×29.97宽为1920像素,高1080像素。我们通常使用的DV的大小为720×576像素。高清文件在生成时会慢很多,而现在改大小会影响到层中间的摄像机镜头等文件的元素,改起来也会比较麻烦,既然是省力,索性就找个“最省”的方法——先改元素最后改整个文件的大小。
可以看到在项目窗口中的文件,整理得非常整齐,从上到下:
_MAIN_ANIMATION前面的标志是胶片,这是个合成层,并且是最后的一个主要动画合成层。
Custom Footage 自定义的素材文件夹里是一张做好的有文字的图。
Footage文件夹是一些我们找到的图,其中有一张已经在PS中做好,我们这个片头基本是在这张PS图中进行运动制作而成的。
Precomps 合成层中是制作的每一个镜头的合成层,我们把它们分别保存在这里。
有些朋友做AE时不会把这些进行细分类管理,实际上进行这样的分类管理有助于快速寻找相关的素材,并且稍花些时间在分类上,实际在制作中也能提高工作效率。
在合成层中PIC TAKE 01—06SUB PIC TAKE 03 A-D是“图片和视频替换在这里”的图片,主要是给文字的这张图加了遮罩和浮雕的框。
在项目窗口中,新建个“照片”文件夹。把我们需要的照片放在这个文件夹中。
现在开始对“照片”文件夹中要修改的部分做一些改动。例如前面提到的PIC TAKE 01中的“图片和视频替换在这里”这个字的图进行替换。我找了张明星照(你也可以找和内容相关的图片来替换)。
TAKE2 你可以从_MAIN_ANIMATION主要动画合成层中双击进入,也可以从项目窗口中的Precomps 合成层下的TAKE2双击进入这个层。进入后可看到整个层里的情况。
调整文字到前面来。
对所加的英文字母设置动画关键帧。简单的办法是把原有字母层的动画复制过来,把时间指针放在相同的位置,展开图层前面的三角,你可以看到时间线上的这两个关键帧。
改完了图片,再来看这个TAKE2层,它是用图片组成的一个长长的都市景观,是我们摄像机要运行的一个大环境。这样的环境在片头中就是镜头的组成部分。
在这个环境中可以看到我用同样的方法,替换的另一个图片是颠倒的。原因是在替换时是按照文字的方向调整,而它却是故意把这个图放成竖幅的。回到第二个图的位置,对这个图像进行必要的调整。这个图层是PIC TAKE 02。
进入PIC TAKE 02对图进行调整,把图改为旋转-90度。图选择得比较大,我可以把比例改得大些,改为160。
回TAKE2层,看上去舒服多了。我们还可以再重新对所做的文字进行调整,我这次又添加了人名。我们来调整PIC TAKE 04、PIC TAKE 05和PIC TAKE 06层同上面的方法相同,将需要的视频或者图像拖入时间线,关闭原有的图层可视性,这样就替换成需要的素材了。
打开文件TAKE04就会发现这个城市中的高楼实际是利用AE的三维图层自建,通过一个个的面建立起像盒子一样的高楼。我们现在要换掉墙上的英文字母,改为所需的文字,文字还是根据需要而定。
我们来调整视频SUB PIC TAKE 03 A-D。打开这几个文件,会发现这几个文件是相同的,它其实是PIC TAKE 03文件在做运动。 SUB PIC TAKE 03 A-D这四个文件只要把它们改成相同的图像就可以了。这时回到PIC TAKE 03里可以看到改后的情况。
改完了这些再次回到_MAIN_ANIMATION层看效果,拉动时间指针,可以看到变化的图像,再次回到需要该字幕的图层TAKE06层。
对TAKE06层的文字进行调整,TAKE06层1秒钟的地方看11层和是要修改的文字层。我们要在TAKE06和_MAIN_ANIMATION层之间反复多看,回到TAKE06层进行调整直到合适为止。
我在另一个Adobe软件illustrator中把字进行了排列,并且对有些笔画进行了拉长的变形,这个软件在做这些时比较方便,并且做出后其他的Adobe软件也都兼容能用,并且MAYA、3DMAX也兼容并认识它的路径,使用比较方便。
在Photoshop中,我对文字加了浮雕效果和阴影处理,这是处理后的效果。白色的底不是特别的明显,这个文件要加通道,在使用时才会没有遮挡。
现在要做的就是把一直没有动,也没有替换的TAKE01、TAKE03、TAKE05、TAKE07中的文字元素替换成我们的文字:非同凡响。
可以把图切换为4视图,学会使用这四个视图进行调整。文字的出入方式有很多,但是因为我们是调入的图片,所以可以根据自己的情况添加效果。我添加了一个模糊与锐化—快速模糊—横向1000值到0。
其他就是细调整,调整中发现影片的定版字不明显,我给加了效果—色彩校正—浅色调,对这个字进行染色。
调整完成后,最后生成。为了避免不必要的麻烦,我们生成TGA序列。高清文件有时会让我们在使用时产生不便,因为文件较大,TGA序列的优势是文件没有损失,清晰度不受影响,而我们一般情况生成DV720×576大小就可以了。
把生成的序列调入新的工程内,工程建为720×576,我们生成的TGA序列缩小,改为合适的大小,找音乐调入,再次生成。
整个工程结束,会发现原来的文件_MAIN_ANIMATION层是HDTV宽为1920像素,高1080像素1080×29.97帧速率,导入后原来的片头长度是50秒,因为现在的帧速率是25秒,每秒多了5帧,共多出250帧多出10秒,长度由原来的50秒变成60秒才是完整的,你如果觉得长可以改得稍短。
缩小生成的TGA序列时,你的文件是上下有遮幅的,原因是HDTV宽为1920像素,高1080像素不是4∶3的比例是16∶9的宽银幕的原因。
《第一消费》基本也是这个文件“拓”出来的,里面的元素基本都更换了当地的一些彩色的图片,但是基础文件还是这个。每个人在使用时,多少都会加入一些自己的元素,看起来差别都会有些,但是会觉得有似曾相识的感觉。
需要提醒大家的是,学习期间的模仿是允许的,应急时使用现成的文件也是可行的,但是如果一旦你拥有自主的创新能力和技术,还是建议大家多多思考,多有自己的创意,电视荧屏才会异彩纷呈,电视包装才会更进一步,我们也会有长足的进步。