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不知道有没有朋友怀念老的4K时代,Grubby,Tod,Fov,或者即使是在For离开之后,4K凭借着Grubby、Tod两人拿下了WC3L的总冠军I那时的4K实在是太无敌了,是属于Grubby和Tod两个人的战队。但随着兽王Grubby的状态慢慢下降,胜率越来越低,4K的成绩也直线下滑,直到挪威海盗Creo的加入。他们也再次拿到了WC3L的冠军,然而挪威人来得也快。走得也很快,在2007年7月之后,Creo就宣布了自己的退出,4K也再次陷入困境。即使后来Creo拿到了WCG的冠军,这也没有改变他退役的打算。4K的命运立刻发生了改变,在WC3L12赛季常规赛中,他们名列第七,在拥有Grubby后。4K史上第一次没有进人季候赛,也是第一次打保级大战。随后,更悲惨的一幕发生了,Tod离开4K,王者4K成为了Grubby一人的队伍。而现在的Grubby究竟能做什么呢?
Grubby的时代属于2004和2005年。2004年的WCG冠军、2005年ESWC的冠军,使他成为War3史上第一个双料冠军。然而就在05年年末,随着SKY带塔一波流的问世、吹风流的问世,Grubby的时代也宣布终结。06年WEG大师赛上,Grubby完成了一项历史使命,成功化解了吹风流。这依然证明了他是伟大的,但在WCG中,他又再次败给了SKY带塔一波流,直到现在,带塔一波流是Grubby最难逾越的一关。
回顾Grubby近两年来的交战历史,他最强的依然是ORC VS UD,胜率高达90%,世界上任何一位uD玩家要赢他还是相当困难。而对战NE和HUM的胜率大概都是七成,但是他不怕任何一位NE玩家。而对于HUM来说,Grubby打SKY、Tod、Infi、TH000这样的顶尖人族来说,胜率不到50%。所以我们也可以看到,Grubby在2007年依然取得很多成绩,但很难取得冠军,只要有顶尖人族玩家在,冠军对于Grubby来说永远是个难题!
一直说Grubby打大局的人,这也养成了他一个特点,他不太追求秒杀英雄,他更喜欢一个个点杀你的兵,最后留你光杆司令(当然没那么夸张)你英雄也没什么大作为了。在Grubby的魔兽理念里面,追求的更多的是整体力量,英雄的力量相对小很多。因此所以说Grubby是不适合用剑圣的人,剑圣就是一个英雄主义的典范,很多情况下剑圣可能一个人翻盘。通常Grubby在秒杀英雄的时候会比Like、Lyn他 们消耗更多的资源,有时候还杀不掉。秒杀英雄有时候并不一定要真正地去秒掉对方,其实有时候就是一种威慑感,让对方英雄不赶轻易上前,让自己脆弱的单位顶上前,对方阵形一乱之后就可以杀掉比原先更多的单位。当然,作为Grubby来说并不会不知道这一点,也不会不知道秒杀英雄对于打一波流的作用,只是在秒杀的感觉上以及对于对手的威慑力上有所不足。看过这么多ORC对战HUM的录像,很多人在面对Grubby的时候都是在调自己部队的为止,他们知道Grubby会将更多的注意力放在他们的单位上,而对于英雄的操作就少很多!其实真正带塔一波流打过来的时候。只要你让对手的塔起来,就算你多杀几个单位也影响不了大局,他依然可以凭僧人族的优势迅速补兵到前线,只要英雄不死。塔还在,0RC在这一波的战斗中就失利了。相比之下,还是秒杀英雄比较能有效的阻止一波。如果兽王真正的要改变自己打一波的颓势,首先要在秒杀英雄上下下功夫,即使用实战失利作为代价,也要让别人知道,Grubby现在的打法很凶狠,要保护好自己的英雄。其实从Grubby和SKY的交战纪录来看,80%以上获胜的都是靠先知,而真正使用剑圣获胜的,则寥寥无几!
2、理解存在的问题
Grubby喜欢打单位更强于打英雄,这是事实。然而当真正打起来,兽王可能没有考虑过值还是不值,依然是在剑圣的战役中。当兽族狼骑白牛面对人族法师部队的时候,Grubby一般会如下操作,狼骑捕一个法师,剑圣疾风步砍,暗影猎手变一个,几乎和用先知牛头的时候一样的打法。但是别忘记了,先知牛头有片伤魔法,而且还有先知的狼,同样的操作,先知牛头可能杀6个单位,而现在只有3个单位,用同样的操作击打会很吃亏。而当你进行这样操作的时候自己的兵肯定会受到损失,一般人族会首先攻击你的狼骑,山丘敲一个,然后女巫减速,一般计算的话你杀对方3个法师,自己的两个狼骑同样会损失,虽然6个人口换6个人口,但人族的补兵速度明显要快于你(人族双神秘圣地,兽族单兽栏),等法师部队再次成型的时候,你的大G也就脆弱不堪了。可能是Grubby太相信自己的操作了,因此在均势的情况下他会选择与对手交战。有一次和SKY打,地图EI,双方几乎都是50人口。在中间市场的地方交战,双方互拼操作,Grubby全灭对方的法师部队,而自己的狼骑被杀。其余部队也所剩无几,再当SKY水元素出来,女巫到前线的时候,兽族部队就溃败了,我们可以说Grubby在这样的局部战斗中不会吃亏,但是面对接下来的情况的时候,就会占劣势,除非你彻底将人族打回城,否则人族回复速度如此快,兽族是很难跟上速度的。当然这样的打法并不是不可以,Grubby在选择时机上似乎有问题,这也就是所说理解上的问题。大家知道兽族最强的就是在狼骑出来的时候,而人族一波首先就是压你兽拦,他也怕,怕你白牛狼骑成型,而Grubby在处理这点上还是十分不错的,2本时候都能有效的阻挡对方的骚扰,他的建筑学确实十分强。但是在狼骑出来之后Grubby走的路线就有些错了,他有点走打UD的路线,喜欢用狼骑在外面和人族对抗,但是当你2个狼骑面对对方3个女巫的时候,还有山丘的帮忙,会很吃亏,即使你能杀掉人族的第一波女巫。但是当第二波到来的时候,你就会招架不住,Grubby就经常范这个错误。正确的路线应该是在狼骑白牛成型之后先尽量MF,当然要派苦工在关键位置巡逻,看对方有没有过来一波,如果来一波了立刻回防,速度一定要快,等对手战好位置了那就晚了。急于交战是Grubby打一波的弱点!
在Grubby对战人族一波的历史中,他还尝试过很多其他的打法,白牛狼骑只是其中的一种!比如说重新召唤飞龙。不得不说,在以前没有一波的时候,Grubby飞龙点法师的操作确实让人惊叹,4个飞龙用地形点杀人族的法师让人族很无奈,但是当SKY用SKY流将2英雄换成兽王之后。飞龙的出场率就小了很多,因为召唤,召唤物的存在对飞龙的威胁就大了很多,而如此多的召唤物让兽族不得不召唤白牛作战。在打带塔一波流无效之后,Grubby又重新召唤飞龙出战,剑圣登场让对方出山丘,这样飞龙的威胁就大了点,然而出飞龙却没有那么简单。好多次Grubby输给SKY的比赛就被对方完克,SKY见Grubby出飞龙之后就不一波,改龙鹰,龙鹰成型之后飞龙就全成了经验,英雄等级上来之后再转型也打不过对方了。不过话说回来。Grubby在StarsWar4上对战SKY赢的一场双足飞龙打法还是相当精彩的,中期依然是使用4个双足飞龙点法师。前面说过,如果用狼骑来换法师的话肯定不划算,当然用飞龙的话就不用换了,点掉即可,Grubby的飞龙操作还是值得信赖的。剑圣首发出飞龙就是利用对方召唤物少,可以很好的保护飞龙,利用地形躲避的话要杀飞龙也没有那么简单,当然这也是飞龙流的一个弱点,依赖地形比较强,如果正面冲突,不是很占优势的话,飞龙就是经验,被减速之后连点对方的单位都变得很难,价格高让补其他兵也十分困难!要打好飞龙流前期一定要占到优势,在2本双兽栏之后尽量别让战斗在家中发生,一旦被对手控制了地形占位的话,飞龙一点用都没有,而Grubby使用这个战术的弱点就在这里,我们也再次提到了Grubby剑圣的使用。他更多的是注重的控制对方等级,和自己的MF,并没有很强的压制性,在飞龙成型之前会被对方压制,或者让对方压到自己家中,这样飞龙的骚扰牵制力就发挥不出来,战术就失败了,我们也可以看到Lyn在使用这种战术的时候就比Grubby要好,在有一场Ef的比赛中,Lyn对阵SKY,用这种打法一兵不死战胜SKY,充分证明了自己的实力。
其实上面提到的这些都是Grubby对于一波流整体理解上出现的问题而导致的,在Grubby抗一波流的研究中,也作出过巨大的贡献,就是常规打法的情况下在升级2本的时候先放下磨房,然后在家中补下一个塔,以守为攻,当对方箭塔来进攻的时候,先受到兽族箭塔的进攻,如果对方选择将塔放在比较远的地方,那么威胁就比放在家门口小很多。这个打法也流行了一段时间,到现在也没有完全忽略,但是后来其他兽族玩家也想过,磨妨要花200金,然后造塔又要80木,会影响2本建筑的建造,虽然防了对方一波流,但如果对方不一波呢?这样反而会拖累自己出兵的速度,特别是中期,在野外相遇的话吃亏同样不行,因此这种打法也没能成为主流。就拿WC3L比赛中Grubby和SKY在SV上的战役来说,Grubby就用这种打法,的确,防住了对手的一波流,但是呢,SKY见势就撤离了兽族基地,除了损失几个塔外没有其他的损失,Grubby则为反一波流付出了很多,投石车等等。SKY回家再爆兵过来在野外和你战斗的时候,Grubby的劣势就体现出来了,这也提到了Grubby打人族的理念。在Grubby的魔兽理念中,兽族是攻守兼备的,你会发现他很多打 人族一波流的战斗都是在家中和对方交战,并不是不能在半路去拦截,或者去压制,这好像是他形成的一种特性,喜欢靠着家里。其实这也有他的道理,毕竟人族一波流是损耗相当大的,在家中兵力能迅速补上,又能拉苦工出来作战,如果能挡住的话也基本能决胜负了,当然,挡住是十分困难的。他的理念直接导致了他对整个兽族打人族战术上的失误,从主攻变成主守,当其他兽族都走八强硬进攻的时候,他却还在解决如何解决带塔一波流这个难题,当你掌握主动权的时候,人族根本没有机会一波。
3、信心上的打击
为什么Grubby会这样?其实就是输怕了。从WCG到WEG,又到WCG,Grubby大赛中从未赢过SKY,这也导致他的信心受到了打击,也导致了他在战斗理念上的突变。从2006年的三星WCG欧洲杯的时候其实就可以察觉到,当时Grubby采用了速三本升级投石车燃烧弹来对付人族的一波,显然就是在针对这样的塔攻,并没有从本质上去解决一波流的打法,仅仅的在研究如何防御,就这样他逐渐偏离的轨道。唯一能发挥Grubby优势的地图也只有Lost Temple、Twisted Meadows、Gnoll Wood这样将整体局势的地图,在TM上Gtubby对于SKY的优势还是很大,几次都在这张图上获胜,但比赛不是一局定输赢的,当遇到Echo Isles、Terenas Stand这样的地图的时候。Grubby胜率不足30%。相对于Grubby的没自信,SKY则打Grubby越打越有自信,所以一比较Grubby的胜率就更低了。无论竞技或是其他体育运动,如果没有信心的话或者是一直在对手的阴影下战斗的话肯定打不好,我想Grubby要过带塔一波流最终要的是过自己这一关,如果心态不对的话,永远都打不好。
其实对于Grubby来说。可以有效的参考其他选手获胜的战术,ORC打HuM并不是Imba,还有一些适合先知的战术,比如xiaoT最近发明的先知雇佣兵战术,这个战术其实Grubby早就想过,但是却走的不是xiaoT的风格,前期能够有效的控制大法。又能对对方压制,等部队成型之后对方也不敢轻易来带塔一波,到后期的战斗相信Grubby打起来会相对轻松很多。可能HUM Imba。可能下个版本会稍微好点,但是目前的这种情况Grubby要自己改变。走出一波流的阴影,这才是正确之道,希望兽王Grubby能再回颜峰,毕竟他承载了太多太多人的希望。
Grubby的时代属于2004和2005年。2004年的WCG冠军、2005年ESWC的冠军,使他成为War3史上第一个双料冠军。然而就在05年年末,随着SKY带塔一波流的问世、吹风流的问世,Grubby的时代也宣布终结。06年WEG大师赛上,Grubby完成了一项历史使命,成功化解了吹风流。这依然证明了他是伟大的,但在WCG中,他又再次败给了SKY带塔一波流,直到现在,带塔一波流是Grubby最难逾越的一关。
回顾Grubby近两年来的交战历史,他最强的依然是ORC VS UD,胜率高达90%,世界上任何一位uD玩家要赢他还是相当困难。而对战NE和HUM的胜率大概都是七成,但是他不怕任何一位NE玩家。而对于HUM来说,Grubby打SKY、Tod、Infi、TH000这样的顶尖人族来说,胜率不到50%。所以我们也可以看到,Grubby在2007年依然取得很多成绩,但很难取得冠军,只要有顶尖人族玩家在,冠军对于Grubby来说永远是个难题!
一直说Grubby打大局的人,这也养成了他一个特点,他不太追求秒杀英雄,他更喜欢一个个点杀你的兵,最后留你光杆司令(当然没那么夸张)你英雄也没什么大作为了。在Grubby的魔兽理念里面,追求的更多的是整体力量,英雄的力量相对小很多。因此所以说Grubby是不适合用剑圣的人,剑圣就是一个英雄主义的典范,很多情况下剑圣可能一个人翻盘。通常Grubby在秒杀英雄的时候会比Like、Lyn他 们消耗更多的资源,有时候还杀不掉。秒杀英雄有时候并不一定要真正地去秒掉对方,其实有时候就是一种威慑感,让对方英雄不赶轻易上前,让自己脆弱的单位顶上前,对方阵形一乱之后就可以杀掉比原先更多的单位。当然,作为Grubby来说并不会不知道这一点,也不会不知道秒杀英雄对于打一波流的作用,只是在秒杀的感觉上以及对于对手的威慑力上有所不足。看过这么多ORC对战HUM的录像,很多人在面对Grubby的时候都是在调自己部队的为止,他们知道Grubby会将更多的注意力放在他们的单位上,而对于英雄的操作就少很多!其实真正带塔一波流打过来的时候。只要你让对手的塔起来,就算你多杀几个单位也影响不了大局,他依然可以凭僧人族的优势迅速补兵到前线,只要英雄不死。塔还在,0RC在这一波的战斗中就失利了。相比之下,还是秒杀英雄比较能有效的阻止一波。如果兽王真正的要改变自己打一波的颓势,首先要在秒杀英雄上下下功夫,即使用实战失利作为代价,也要让别人知道,Grubby现在的打法很凶狠,要保护好自己的英雄。其实从Grubby和SKY的交战纪录来看,80%以上获胜的都是靠先知,而真正使用剑圣获胜的,则寥寥无几!
2、理解存在的问题
Grubby喜欢打单位更强于打英雄,这是事实。然而当真正打起来,兽王可能没有考虑过值还是不值,依然是在剑圣的战役中。当兽族狼骑白牛面对人族法师部队的时候,Grubby一般会如下操作,狼骑捕一个法师,剑圣疾风步砍,暗影猎手变一个,几乎和用先知牛头的时候一样的打法。但是别忘记了,先知牛头有片伤魔法,而且还有先知的狼,同样的操作,先知牛头可能杀6个单位,而现在只有3个单位,用同样的操作击打会很吃亏。而当你进行这样操作的时候自己的兵肯定会受到损失,一般人族会首先攻击你的狼骑,山丘敲一个,然后女巫减速,一般计算的话你杀对方3个法师,自己的两个狼骑同样会损失,虽然6个人口换6个人口,但人族的补兵速度明显要快于你(人族双神秘圣地,兽族单兽栏),等法师部队再次成型的时候,你的大G也就脆弱不堪了。可能是Grubby太相信自己的操作了,因此在均势的情况下他会选择与对手交战。有一次和SKY打,地图EI,双方几乎都是50人口。在中间市场的地方交战,双方互拼操作,Grubby全灭对方的法师部队,而自己的狼骑被杀。其余部队也所剩无几,再当SKY水元素出来,女巫到前线的时候,兽族部队就溃败了,我们可以说Grubby在这样的局部战斗中不会吃亏,但是面对接下来的情况的时候,就会占劣势,除非你彻底将人族打回城,否则人族回复速度如此快,兽族是很难跟上速度的。当然这样的打法并不是不可以,Grubby在选择时机上似乎有问题,这也就是所说理解上的问题。大家知道兽族最强的就是在狼骑出来的时候,而人族一波首先就是压你兽拦,他也怕,怕你白牛狼骑成型,而Grubby在处理这点上还是十分不错的,2本时候都能有效的阻挡对方的骚扰,他的建筑学确实十分强。但是在狼骑出来之后Grubby走的路线就有些错了,他有点走打UD的路线,喜欢用狼骑在外面和人族对抗,但是当你2个狼骑面对对方3个女巫的时候,还有山丘的帮忙,会很吃亏,即使你能杀掉人族的第一波女巫。但是当第二波到来的时候,你就会招架不住,Grubby就经常范这个错误。正确的路线应该是在狼骑白牛成型之后先尽量MF,当然要派苦工在关键位置巡逻,看对方有没有过来一波,如果来一波了立刻回防,速度一定要快,等对手战好位置了那就晚了。急于交战是Grubby打一波的弱点!
在Grubby对战人族一波的历史中,他还尝试过很多其他的打法,白牛狼骑只是其中的一种!比如说重新召唤飞龙。不得不说,在以前没有一波的时候,Grubby飞龙点法师的操作确实让人惊叹,4个飞龙用地形点杀人族的法师让人族很无奈,但是当SKY用SKY流将2英雄换成兽王之后。飞龙的出场率就小了很多,因为召唤,召唤物的存在对飞龙的威胁就大了很多,而如此多的召唤物让兽族不得不召唤白牛作战。在打带塔一波流无效之后,Grubby又重新召唤飞龙出战,剑圣登场让对方出山丘,这样飞龙的威胁就大了点,然而出飞龙却没有那么简单。好多次Grubby输给SKY的比赛就被对方完克,SKY见Grubby出飞龙之后就不一波,改龙鹰,龙鹰成型之后飞龙就全成了经验,英雄等级上来之后再转型也打不过对方了。不过话说回来。Grubby在StarsWar4上对战SKY赢的一场双足飞龙打法还是相当精彩的,中期依然是使用4个双足飞龙点法师。前面说过,如果用狼骑来换法师的话肯定不划算,当然用飞龙的话就不用换了,点掉即可,Grubby的飞龙操作还是值得信赖的。剑圣首发出飞龙就是利用对方召唤物少,可以很好的保护飞龙,利用地形躲避的话要杀飞龙也没有那么简单,当然这也是飞龙流的一个弱点,依赖地形比较强,如果正面冲突,不是很占优势的话,飞龙就是经验,被减速之后连点对方的单位都变得很难,价格高让补其他兵也十分困难!要打好飞龙流前期一定要占到优势,在2本双兽栏之后尽量别让战斗在家中发生,一旦被对手控制了地形占位的话,飞龙一点用都没有,而Grubby使用这个战术的弱点就在这里,我们也再次提到了Grubby剑圣的使用。他更多的是注重的控制对方等级,和自己的MF,并没有很强的压制性,在飞龙成型之前会被对方压制,或者让对方压到自己家中,这样飞龙的骚扰牵制力就发挥不出来,战术就失败了,我们也可以看到Lyn在使用这种战术的时候就比Grubby要好,在有一场Ef的比赛中,Lyn对阵SKY,用这种打法一兵不死战胜SKY,充分证明了自己的实力。
其实上面提到的这些都是Grubby对于一波流整体理解上出现的问题而导致的,在Grubby抗一波流的研究中,也作出过巨大的贡献,就是常规打法的情况下在升级2本的时候先放下磨房,然后在家中补下一个塔,以守为攻,当对方箭塔来进攻的时候,先受到兽族箭塔的进攻,如果对方选择将塔放在比较远的地方,那么威胁就比放在家门口小很多。这个打法也流行了一段时间,到现在也没有完全忽略,但是后来其他兽族玩家也想过,磨妨要花200金,然后造塔又要80木,会影响2本建筑的建造,虽然防了对方一波流,但如果对方不一波呢?这样反而会拖累自己出兵的速度,特别是中期,在野外相遇的话吃亏同样不行,因此这种打法也没能成为主流。就拿WC3L比赛中Grubby和SKY在SV上的战役来说,Grubby就用这种打法,的确,防住了对手的一波流,但是呢,SKY见势就撤离了兽族基地,除了损失几个塔外没有其他的损失,Grubby则为反一波流付出了很多,投石车等等。SKY回家再爆兵过来在野外和你战斗的时候,Grubby的劣势就体现出来了,这也提到了Grubby打人族的理念。在Grubby的魔兽理念中,兽族是攻守兼备的,你会发现他很多打 人族一波流的战斗都是在家中和对方交战,并不是不能在半路去拦截,或者去压制,这好像是他形成的一种特性,喜欢靠着家里。其实这也有他的道理,毕竟人族一波流是损耗相当大的,在家中兵力能迅速补上,又能拉苦工出来作战,如果能挡住的话也基本能决胜负了,当然,挡住是十分困难的。他的理念直接导致了他对整个兽族打人族战术上的失误,从主攻变成主守,当其他兽族都走八强硬进攻的时候,他却还在解决如何解决带塔一波流这个难题,当你掌握主动权的时候,人族根本没有机会一波。
3、信心上的打击
为什么Grubby会这样?其实就是输怕了。从WCG到WEG,又到WCG,Grubby大赛中从未赢过SKY,这也导致他的信心受到了打击,也导致了他在战斗理念上的突变。从2006年的三星WCG欧洲杯的时候其实就可以察觉到,当时Grubby采用了速三本升级投石车燃烧弹来对付人族的一波,显然就是在针对这样的塔攻,并没有从本质上去解决一波流的打法,仅仅的在研究如何防御,就这样他逐渐偏离的轨道。唯一能发挥Grubby优势的地图也只有Lost Temple、Twisted Meadows、Gnoll Wood这样将整体局势的地图,在TM上Gtubby对于SKY的优势还是很大,几次都在这张图上获胜,但比赛不是一局定输赢的,当遇到Echo Isles、Terenas Stand这样的地图的时候。Grubby胜率不足30%。相对于Grubby的没自信,SKY则打Grubby越打越有自信,所以一比较Grubby的胜率就更低了。无论竞技或是其他体育运动,如果没有信心的话或者是一直在对手的阴影下战斗的话肯定打不好,我想Grubby要过带塔一波流最终要的是过自己这一关,如果心态不对的话,永远都打不好。
其实对于Grubby来说。可以有效的参考其他选手获胜的战术,ORC打HuM并不是Imba,还有一些适合先知的战术,比如xiaoT最近发明的先知雇佣兵战术,这个战术其实Grubby早就想过,但是却走的不是xiaoT的风格,前期能够有效的控制大法。又能对对方压制,等部队成型之后对方也不敢轻易来带塔一波,到后期的战斗相信Grubby打起来会相对轻松很多。可能HUM Imba。可能下个版本会稍微好点,但是目前的这种情况Grubby要自己改变。走出一波流的阴影,这才是正确之道,希望兽王Grubby能再回颜峰,毕竟他承载了太多太多人的希望。