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在实际课堂教学中,游戏类课件通过多变的实现方式、人机互动的参与模式,能够极大地促进学生的学习兴趣,提高参与意识。但是,在技术实现上,游戏类课件相对来说难度较大。既要考虑整个教学的设计,不能因游戏而分散学习目标,又要考虑充分利用Flash的互动功能来实现游戏效果。不过,教师可以从游戏脚本入手,明确射击类、拼图类等游戏的制作原理,再加上自己的教学理念,就可以做出一个优秀的游戏类课件。