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针对现有的以RGBW为主的多基色图像显示,着重分析了RGBW子像素排列结构的工艺制造问题,以及常见的RGBW排列结构显示成像时的诸多缺点,并在此基础上提出一种新型的RGBWRGB子像素排列结构。在色域映射算法方面,指出常见的RGB到RGBW的色域映射算法在面对复杂图像时的缺点,并尝试在现有算法上进行改进以适配提出的新型子像素排列结构,从而实现转换后图像色彩的还原和亮度的提升。