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随着网络游戏的飞速发展,青少年拥有了新的社交方式,建立了新的家庭和友谊关系。
15岁的泰奥菲勒头戴耳机,眼睛牢牢地注视着显示3D图像的电脑屏幕。他似乎与世界隔绝了。但这不过是看起来如此。仔细观察,我们会发现他正通过麦克风与他的朋友交谈。“晚餐后,我们聚在一起玩游戏,但并不仅仅如此……在游戏加载或是休息时间,我们讨论一切——老师、作业或是我们想要去看的新电影。”这位二年级的学生说道。私下里,在他们各自房间幽暗的光线中,这一团体的成员继续着他们白天未完的话题,看似孤单,却并非无人作伴。
很久以前,那些皮肤糟糕,并拒绝参加课后补习的年轻极客或是游戏玩家会被认为是怪胎,甚至被认为是失败者或是患上了某种心理疾病。“情况已经逆转了,如今,不玩游戏的人才会与世隔绝。”专注于数码应用的心理学家凡妮莎·拉罗解释道。娱乐软件出版商联合会的调查显示,94%的10至14岁青少年和92%的15-18岁青少年热衷于这一消遣方式。也就是说,几乎所有的青少年都玩游戏,无论是在他们的智能手机、游戏机,还是电脑上。其中,最受欢迎的游戏类别是网络线上游戏,如《英雄联盟》《使命召唤》《我的世界》《部落冲突》……
“所有人都知道这些!”去年经历了转学的13岁少年雨果说道,“我有些内向,但只要谈论这些游戏中的某一个,我便可以融入新的班集体中。”在这一探索友情和爱情的年纪,网络游戏同样是一种成长方式。“游戏玩家可以在一局游戏停止时与其他玩家交谈。但是,与传统交流不同,一旦言谈变得过于私人化,玩家们可以立刻重回游戏,重启战局。”心理分析学家塞尔日·蒂斯罗在他的著作《谁惧怕电子游戏?》中揭示道。玩游戏也有助于缓解因学习生活或是与父母关系紧张而产生的压力。游戏同伴的鼓励与祝贺可以修复心理上的创伤。
尽管在许多专业论坛上,玩家之间的交流是粗暴的。“玩家们通常自视甚高,并且会因无足轻重的事情而争吵。”刚开始读四年级的卢卡斯不无遗憾地说道。但这并不妨碍他在YouTube上观看游戏录像或是与朋友一起收看电子竞技冠军联赛。因为青少年最终仍会花费与打游戏同样多,甚至是更多的时间观看并评论游戏直播。“训练是非常重要的,为了提高竞争力,我们必须要学习专业词汇,了解如何在最佳时机出击,知晓如何发布适当的表情。所有这些都是通过借鉴他人的经验来完成的。”心理学与极客博主雅恩·勒鲁指出。泰奥菲勒说,他曾在网上花了很多时间搜寻那些最好的组件来提高电脑的性能。“如果不想被边缘化,就必须去适应,去年圣诞节,我把所有钱都花在了这上面。”他微笑着说。
一些人會毫不犹豫地向或许居住在千里之外的其他游戏爱好者征询意见。“人们聚在一起,并与那些从来没有机会在现实生活中见面的人交流。”17岁的朱尔斯说道,他与一名同龄的比利时少年建立了深厚的友谊。即便如此,对于这些“青少年玩家”,年龄并不是一个真正的主题。许多人根本不知道隐藏在他们盟友或对手的网名背后的人究竟是谁。“我从来没有跟我不认识的人一起玩游戏超过两三次。跟他们在一起时,我们的关系是非常肤浅的,并紧密地与游戏相连。” 泰奥菲勒指出。在他房间的门后,他的母亲很高兴听到他有时用英语交流。“至少,这可以帮助他提升自己的语言能力。”她开玩笑地说道。
长期以来,电子游戏都被青少年的父母认为是造成一切学业问题的原因,或是一种伤害青少年思考能力的活动。而如今,电子游戏正在为自己平反。“任何青少年中新兴的文化活动,从根本上都会受到质疑。我们在电影的到来和漫画的热潮中,也经历了同样的道德恐慌期。”《虚拟体验:玩乐、生活、在游戏中学习》的作者、社会学家文森特·贝里解密道。这些自己也是握着游戏手柄长大的新一代父母则完全重新洗牌。根据娱乐软件出版商联合会的调查,现在65%的法国人和他们的孩子一起玩游戏。这是一个在两代人之间发展新的交流及相处形式的机会。“我爸爸向我展示了他在80年代玩的任天堂游戏机,之后,我们一起玩了Wii机,而现在,是我向他介绍网络游戏。” 朱尔斯讲述道。那些玩游戏的父母,可以禁止孩子们玩一些儿童不宜的游戏,或者推荐他们一些有趣、有益于青少年的游戏。在这个虚拟的宇宙中,为了生存或是击败共同的敌人,我们必须结盟,并找到最好的作战策略,这对发展青少年的社会技能有不可忽视的作用。交流与互助的价值观在学校,甚至是在职场都非常有用。如今,56%的法国人认为,电子游戏可以帮助孩子成长发展。虚拟世界会变成完全正面的么?我们见证了3次不同的电子游戏讨论浪潮,第一次是在20世纪70年代,一次探索性的浪潮。第二次是在20世纪80年代到90年代,针对电子游戏的暴力内容与成瘾性。相反,自2000年以来,我们更多地关注电子游戏的正面意义。据专家介绍,我们正在寻找所有观念之间的平衡点。电子游戏成熟的时代是否即将到来?
[译自法国《快报》]
15岁的泰奥菲勒头戴耳机,眼睛牢牢地注视着显示3D图像的电脑屏幕。他似乎与世界隔绝了。但这不过是看起来如此。仔细观察,我们会发现他正通过麦克风与他的朋友交谈。“晚餐后,我们聚在一起玩游戏,但并不仅仅如此……在游戏加载或是休息时间,我们讨论一切——老师、作业或是我们想要去看的新电影。”这位二年级的学生说道。私下里,在他们各自房间幽暗的光线中,这一团体的成员继续着他们白天未完的话题,看似孤单,却并非无人作伴。
很久以前,那些皮肤糟糕,并拒绝参加课后补习的年轻极客或是游戏玩家会被认为是怪胎,甚至被认为是失败者或是患上了某种心理疾病。“情况已经逆转了,如今,不玩游戏的人才会与世隔绝。”专注于数码应用的心理学家凡妮莎·拉罗解释道。娱乐软件出版商联合会的调查显示,94%的10至14岁青少年和92%的15-18岁青少年热衷于这一消遣方式。也就是说,几乎所有的青少年都玩游戏,无论是在他们的智能手机、游戏机,还是电脑上。其中,最受欢迎的游戏类别是网络线上游戏,如《英雄联盟》《使命召唤》《我的世界》《部落冲突》……
“所有人都知道这些!”去年经历了转学的13岁少年雨果说道,“我有些内向,但只要谈论这些游戏中的某一个,我便可以融入新的班集体中。”在这一探索友情和爱情的年纪,网络游戏同样是一种成长方式。“游戏玩家可以在一局游戏停止时与其他玩家交谈。但是,与传统交流不同,一旦言谈变得过于私人化,玩家们可以立刻重回游戏,重启战局。”心理分析学家塞尔日·蒂斯罗在他的著作《谁惧怕电子游戏?》中揭示道。玩游戏也有助于缓解因学习生活或是与父母关系紧张而产生的压力。游戏同伴的鼓励与祝贺可以修复心理上的创伤。
尽管在许多专业论坛上,玩家之间的交流是粗暴的。“玩家们通常自视甚高,并且会因无足轻重的事情而争吵。”刚开始读四年级的卢卡斯不无遗憾地说道。但这并不妨碍他在YouTube上观看游戏录像或是与朋友一起收看电子竞技冠军联赛。因为青少年最终仍会花费与打游戏同样多,甚至是更多的时间观看并评论游戏直播。“训练是非常重要的,为了提高竞争力,我们必须要学习专业词汇,了解如何在最佳时机出击,知晓如何发布适当的表情。所有这些都是通过借鉴他人的经验来完成的。”心理学与极客博主雅恩·勒鲁指出。泰奥菲勒说,他曾在网上花了很多时间搜寻那些最好的组件来提高电脑的性能。“如果不想被边缘化,就必须去适应,去年圣诞节,我把所有钱都花在了这上面。”他微笑着说。
一些人會毫不犹豫地向或许居住在千里之外的其他游戏爱好者征询意见。“人们聚在一起,并与那些从来没有机会在现实生活中见面的人交流。”17岁的朱尔斯说道,他与一名同龄的比利时少年建立了深厚的友谊。即便如此,对于这些“青少年玩家”,年龄并不是一个真正的主题。许多人根本不知道隐藏在他们盟友或对手的网名背后的人究竟是谁。“我从来没有跟我不认识的人一起玩游戏超过两三次。跟他们在一起时,我们的关系是非常肤浅的,并紧密地与游戏相连。” 泰奥菲勒指出。在他房间的门后,他的母亲很高兴听到他有时用英语交流。“至少,这可以帮助他提升自己的语言能力。”她开玩笑地说道。
长期以来,电子游戏都被青少年的父母认为是造成一切学业问题的原因,或是一种伤害青少年思考能力的活动。而如今,电子游戏正在为自己平反。“任何青少年中新兴的文化活动,从根本上都会受到质疑。我们在电影的到来和漫画的热潮中,也经历了同样的道德恐慌期。”《虚拟体验:玩乐、生活、在游戏中学习》的作者、社会学家文森特·贝里解密道。这些自己也是握着游戏手柄长大的新一代父母则完全重新洗牌。根据娱乐软件出版商联合会的调查,现在65%的法国人和他们的孩子一起玩游戏。这是一个在两代人之间发展新的交流及相处形式的机会。“我爸爸向我展示了他在80年代玩的任天堂游戏机,之后,我们一起玩了Wii机,而现在,是我向他介绍网络游戏。” 朱尔斯讲述道。那些玩游戏的父母,可以禁止孩子们玩一些儿童不宜的游戏,或者推荐他们一些有趣、有益于青少年的游戏。在这个虚拟的宇宙中,为了生存或是击败共同的敌人,我们必须结盟,并找到最好的作战策略,这对发展青少年的社会技能有不可忽视的作用。交流与互助的价值观在学校,甚至是在职场都非常有用。如今,56%的法国人认为,电子游戏可以帮助孩子成长发展。虚拟世界会变成完全正面的么?我们见证了3次不同的电子游戏讨论浪潮,第一次是在20世纪70年代,一次探索性的浪潮。第二次是在20世纪80年代到90年代,针对电子游戏的暴力内容与成瘾性。相反,自2000年以来,我们更多地关注电子游戏的正面意义。据专家介绍,我们正在寻找所有观念之间的平衡点。电子游戏成熟的时代是否即将到来?
[译自法国《快报》]