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华硕VG278H
华硕VG278H以3D Vision 2作为解决方案,眼镜的舒适度并不如预期般好,虽然镜框和鼻夹使用了更厚、更软的类肤材质,但还是有些重。与第一代3D Vision眼镜对比,透过它所看到的画面亮度有小幅提升,但如果不是拿着两副眼镜对比,感受并不明显。靠着27英寸的屏幕,VG278H所呈现的立体画面冲击力很强,可升降的支架很实用,但坐得太近会有偏头的情况,建议玩游戏时坐在距屏幕70cm开外。
VG 2 78 H是唯一一台在菜单中提供了“3 D LightBoost”选项的产品,它能在3D模式下提供更高的亮度。但我们也注意到,VG278H虽然在2D模式下的亮度很高,但在开启3D模式后亮度会降低不少。由于另外两款采用3D Vision的显示器都没有出现这种情况,所以这是由于3D Vision 2造成的,还是样机的个体差异,《微型计算机》评测室之后还会联系更多支持3D Vision 2的显示器以求证。
3D游戏负载
2D模式 66.9fps
3D模式 36.4fps
3D模式下画面的亮度变化
不戴眼镜 142cd/m2
戴眼镜 43cd/m2
华硕VG278H测试成绩
平均亮度 428cd/m2
平均黑场 0.43cd/m2
全开全关对比度 995∶1
ANSI对比度 196∶1
亮度不均匀性 1.13
NTSC色域 80.77%
优派V3D245
优派V3D245虽然内置了3D Vision的接收器,但是它附带的是第一代3D Vision眼镜,显示器本身也不支持3D LightBoost。V3D245的眼镜和VG278H提供的眼镜有同样的问题,有点夹头。由于镜片偏小,如果用户戴了近视眼镜,再套上它的话就不够舒服了。如果用户准备另外添置眼镜,不妨选择第二代产品,我们用VG278H上的第二代3D Vision眼镜在V3D245能正常使用。
进入游戏,V3D245所呈现的3D效果就立体感而言并不输给第二代眼镜。虽然V3D245在2D显示下的亮度比VG278H低了很多,但在开启3D效果后,它的亮度下降幅度并不大,甚至比开启3D效果后的VG278H还要高。而戴上眼镜后,画面的亮度则降到同样的水平,所以差异不明显。
3D游戏负载
2D模式 66.9fps
3D模式 36.8fps
3D模式下画面的亮度变化
不戴眼镜 218cd/m2
戴眼镜 41cd/m2
优派V3D245测试成绩
平均亮度 264cd/m2
平均黑场 0.25cd/m2
全开全关对比度 1056∶1
ANSI对比度 193∶1
亮度不均匀性 1.11
NTSC色域 72.47%
明基XL2410T
XL2410T是明基针对电竞市场推出的特色产品,虽然并不是主推3D功能,但其实它也是一台具有120Hz刷新率,并且支持3D Vision的产品。XL2410T并没有内置接收器,也没有附带3D眼镜,所以我们找来3D Vision一代的眼镜与外接USB接收器进行体验。其实在实现过程上内置接收器与外置接收器区别不大,都只需要安装好NVIDIA的显卡驱动即可。具体到体验上,由于XL2410T并没有针对3D应用提供专门的设置,所以更多只是眼镜佩戴舒适性的差异,3D立体感方面相差不多。值得一提的是XL2410T和VG278H一样具有可升降的支架,这一设置对于我们调节画面,找到视觉效果最佳的位置是很有帮助的。
3D游戏负载
2D模式 66.9fps
3D模式 36.6fps
3D模式下画面的亮度变化
不戴眼镜 196cd/m2
戴眼镜 40cd/m2
明基XL2410T测试成绩
平均亮度 248cd/m2
平均黑场 0.24cd/m2
全开全关对比度 1033∶1
ANSI对比度 180∶1
亮度不均匀性 1.22
NTSC色域 72.43%
AMD HD3D
同为快门式3D显示技术,AMD的HD3D对于硬件平台的要求和3D Vision有异曲同工之妙。来看看你的爱机需要满足的两个条件:一是采用AMD显卡,至少要Radeon HD 5000系列及以上系列才行。二是一台支持该技术的120Hz显示器和与之搭配的快门式3D眼镜。似乎它和3D Vision的差异只是在显卡的品牌上。其实不然,它们在软件上仍有区别。3D Vision直接将控制3D显示的软件集成在了驱动中,安装完驱动即可实现3D显示。HD3D则需要借助第三方软件TriDef 3D来实现3D显示效果。我们以飞利浦273G3DH为例来看看它的安装过程。
需要注意的是,由于Radeon HD 7000系列刚发布不久,所以TriDef 3D对它的支持还不好,暂时不能实现3D显示,而Radeon HD 5000系列和Radeon HD 6000系列则没问题。随着AMD驱动和TriDef 3D的完善,相信不久之后在Radeon HD 7000系列显卡上实现3D显示是没有问题的。
刚刚说的是采用AMD HD3D技术的3D显示平台的搭建需求。而在支持AMD HD3D技术的显示器中,也有三星S23A950D这类特别的产品,它除了可以以上述方式实现3D显示之外,还可以凭借内置的芯片,实现2D转3D的效果。如果选择这一方式,在硬件上就对采用哪家的显卡没有要求,甚至用户对于采用何种线缆都不必管。不但对平台没要求,2D转3D方式实现起来也很简单,不用安装任何软件,只需要在显示器上选择该模式,再进入游戏或观看视频时,就能看到3D立体效果。
因此从目前来看,支持AMD HD3D技术的有两类显示器,一类是以长城Z2599 3D-W、飞利浦273G3DH为代表的,只支持HD3D的机型。另一类是以三星S23A950D为代表的,HD3D 2D转3D的多功能机型。
三星S23A950D
三星S23A950D是一款快门式3D显示器,但由于内建了3D处理芯片,因此它不但可以支持AMD的HD3D,还能直接将2D画面转换成3D。它专门设置了一个3D键,有四种模式的选择,其中如果是使用AMD显卡,需要采用HD3D的方式实现3D,就选择“Frame Seq.”。如果显卡性能不够强,那么选择“2D→3D”,此时包括桌面在内的画面都变成3D。由于它是通过显示器内置的3D硬件芯片完成转换,并不需要显卡支持,降低了游戏对显卡的依赖。当然,从画面的立体感受来说,同样一款游戏由2D转换为3D的立体感,没有原生3D的立体感强。
S23A950D自行设计的眼镜是参测的所有快门式显示器中最舒服的,不夹头,镜架材质较软。不过不足是它采用纽扣式电池,后期使用成本相对更高。原生3D的画面有些偏暗,整体的3D效果与NVIDIA差不多,但在某些游戏中的画面要差一些。
3D游戏负载
2D模式 87.2fps
3D模式(TriDef 3D) 68.7fps
3D模式(2D转3D) 87.7fps
3D模式下画面的亮度变化
不戴眼镜 75cd/m2
戴眼镜 27cd/m2
三星S23A950D测试成绩
平均亮度 297cd/m2
平均黑场 0.43cd/m2
全开全关对比度 691∶1
ANSI对比度 175∶1
亮度不均匀性 1.20
NTSC色域 77.36%
飞利浦273G3DH
飞利浦273G3DH的接收器没有跟其他两款产品一样采用内置的方式,而是通过它侧面的USB接口连接一个外置的接收器,多一个安装步骤,本质上与其他产品一样。眼镜的佩戴感觉一般,大小和NVIDIA第一代3D Vision眼镜比较类似。273G3DH也专门设置了一个3D按键,通过HD3D方式实现3D显示时选择“3D(自动)”即可,而其他的选项则是针对通过PC、PS3、蓝光播放器等输入原生3D视频信号时的情况。
273G3DH眼镜的信号稳定性还不错,几乎不会出现掉信号的情况。游戏中的立体感也还可以,但是不足的地方仍是在某些游戏中容易有一些虚影的情况出现,亮度也不够理想。
3D游戏负载
2D模式 87.2fps
3D模式 68.1fps
3D模式下画面的亮度变化
不戴眼镜 77cd/m2
戴眼镜 32cd/m2
飞利浦273G3DH测试成绩
平均亮度 224cd/m2
平均黑场 0.31cd/m2
全开全关对比度 723∶1
ANSI对比度 156∶1
亮度不均匀性 1.15
NTSC色域 72.19%
长城Z2599 3D-W
Z25993D-W随机附送的眼镜与飞利浦273G3DH一样,不过它的接收器采用内置设计,更方便一些。它的接口配置是所有产品中最少的,只有DVI和D-Sub,所以它也没办法连接到PS3上,自然谈不上对蓝光3D视频的支持了。而3D立体感和对游戏的支持与273G3DH差不多,这里就不再赘述了。
不过从另一个方面看,它的售价只有1999元,相比另外两款产品超过3000元的价格,如果只是在PC上使用,它与前两者并没有什么区别,价格却低了不少,毕竟有PS3、蓝光播放器的用户也不是太多,PC才是它主要的输入源。需要注意的是,目前TriDef 3D官网上OEM一栏中并没有长城显示器的OEM版本,所以开箱后你应该第一时间把光盘中的安装程序做个备份,以备不时之需。
3D游戏负载
2D模式 86.9fps
3D模式 68.2fps
3D模式下画面的亮度变化
不戴眼镜 79cd/m2
戴眼镜 32cd/m2
长城Z2599 3D-W测试成绩
平均亮度 286cd/m2
平均黑场 0.27cd/m2
全开全关对比度 1059∶1
ANSI对比度 177∶1
亮度不均匀性 1.25
NTSC色域 74.47%
偏光式3D
如果要在三个方案中选择一个最经济实惠的,那非偏光式莫属。它搭建起来没有前两个方案的要求这么多,只要购买一台偏光式显示器并搭配偏光眼镜就可以了,对平台的性能,特别是显卡都没有要求。不但通吃AMD、NVIDIA两家的显卡,而且还没有快门式产品必须哪代以上才能支持的限制。此外,连接的线材也没有要求,VGA、DVI或HDMI皆可。软件方面,则需要搭配TriDef 3D使用。
以LG D2342P为例,将显示器连接到主机后(对采用何种接口连线没有要求),安装随机光盘上的 TriDef 3D。
这里需要说明的是,不论是偏光式显示器还是前面介绍的支持HD3D、快门式显示器,它们搭配的TriDef 3D都是特定的,并不是随便在官网上下载一个就可以的。我们必须安装针对这一厂商的TriDef 3D OEM版本才能正常使用。而在TriDef 3D的官网上,针对偏光式显示器的OEM版本有LG、AOC和优派,而针对快门式显示器的OEM版本只有三星,而其他品牌显示器的TriDef 3D版本在网络上并不好找,所以建议大家保留好随机的光盘。
在游戏中,按下Shift Alt F1组合键,即可调出各种功能的快捷键说明,你应该记住的快捷键包括如何开启和关闭3D效果,开启激光瞄准器(外挂准心),增加或减少景深等,这会让你在游戏中随时调节以获得更好的体验。
AOC e2752Phz
AOC e2752Phz是一款支持偏光技术的3D显示器,随机搭配的一副偏光眼镜很轻巧,另外还提供了一副可以直接架在近视眼镜上的镜片。虽然戴起来的舒适度不错,不过做工就相对差了些。通过TriDef 3D进入游戏,戴上眼镜就能看到立体效果。3D画面的立体感还不错,画面亮度高,通过快捷键还能在游戏中实时调节景深。不过它的3D画面在真实度上要差一些。如在《FIFA 11》中,倾斜的场地像纸片一样,不够真实。
e2752 P h z可以在菜单激活3D模式,包括3D(SBS)(左右模式)、3D(T/B)上下模式。在用普通播放器播放左右视频、上下视频格式的视频时,选择对应模式,就能在屏幕上显示立体的效果。
3D游戏负载
2D模式 63.2fps
3D模式 65.6fps
3D模式下画面的亮度变化
不戴眼镜 222cd/m2
戴眼镜 105cd/m2
AOC e2752Phz测试成绩
平均亮度 234cd/m2
平均黑场 0.23cd/m2
全开全关对比度 1017∶1
ANSI对比度 177∶1
亮度不均匀性 1.17
NTSC色域 81.52%
LG D2342P
LG是最早推出偏光式显示器的厂商,背靠LG Display在上游的优势,LG成为偏光式显示器的代表。D2342P提供的眼镜做工一般,拿在手中感觉稍用力就会弄断,当然戴起来是比较轻松的,不夹头,而且它也提供了直接夹在近视眼镜上的镜片,在这一点上偏光式产品有它的优势。安装随机光盘上的TriDef 3D后,第一次运行会自动提示更新,但是根据使用经验,新版本对某些游戏的支持不太好,建议在更新的版本出来前,使用随机光盘上的版本即可。
D2342P所呈现的立体效果与其他两款偏光式显示器差不多,优势也在于戴上眼镜后,亮度下降幅度低,画面较为明亮。在用HDMI连接的情况下,D2342P可以在菜单激活3D模式,其中包括左右模式、上下模式、隔行模式等选项。在用普通播放器播放左右视频、上下视频格式的视频时,选择对应模式,就能在屏幕上显示出立体的效果。
3D游戏负载
2D模式 62.8fps
3D模式 65.3fps
3D模式下画面的亮度变化
不戴眼镜 242cd/m2
戴眼镜 92cd/m2
LG D2342P测试成绩
平均亮度 245cd/m2
平均黑场 0.48cd/m2
全开全关对比度 511∶1
ANSI对比度 132∶1
亮度不均匀性 1.13
NTSC色域 74.85%
Acer GR235HA
相比另外两款偏光式显示器,GR235HA在3D模式下的亮度要稍微低一些,影响了画面的清晰度。而且我们发现在开启虚拟3D的情况下,游戏中的文字会受到背景变化的影响而产生变形,所有偏光式显示器都有这个问题。如果是在播放电影时,字幕处于屏幕底部黑边,则不会有这个问题。另外在FPS游戏中调出外挂的激光准心后,在过场动画时红色的准心也会一直在屏幕上出现,不像3D Vision只会在需要准心时才会出现,当然对于游戏倒是没什么影响,
GR235HA内置硬件处理芯片,支持2D转3D。相比通过TriDef 3D实现的3D效果,通过显示器硬件处理的3D画面立体感没有那么明显,而且角度稍有偏差就容易看到重影。不过在那些对TriDef 3D支持不够好的游戏,如《战地3》中,就可以采用这种模式,虽然不能外挂准心,但是准确度还可以。
3D游戏负载
2D模式 63.2fps
3D模式 65.4fps
3D模式下画面的亮度变化
不戴眼镜 144cd/m2
戴眼镜 60cd/m2
Acer GR235HA测试成绩
平均亮度 256cd/m2
平均黑场 0.42cd/m2
全开全关对比度 610∶1
ANSI对比度 148∶1
亮度不均匀性 1.17
NTSC色域 74.76%
方案对比 各有优劣
通过对不同方案下多款产品的体验,我们可以看到在一类方案下的不同显示器产品,虽然它们之间有着这样或那样的差异,但在大的方向上它们带给我们的体验基本上是相同的。而通过这些感受,我们也能总结出三种3D显示方案各自一些共同的特质,现在我们就将它们提炼出来,在三个方案间互相比较一番,希望对大家更好地了解这三种方案提供一个清晰的参考。
实现难易度以及对系统性能的要求
偏光式只需要安装TriDef 3D既可;NVIDIA 3D Vision要安装驱动,并在驱动中开启3D效果;AMD HD3D不但要装驱动,还需要安装TriDef 3D。而对系统性能的要求,偏光式同样获得胜利。不但能很好地支持A卡和N卡,而且对于显卡的性能也要求不多。3D Vision和HD3D分别只能支持自家的显卡,同时由于显卡要负担3D画面的处理,所以要想玩爽游戏,配置中高端显卡是必不可少的,这也要求整个平台能够与之搭配,这就提升了整个系统的性能要求。当然,如果是显示器内部集成了处理芯片,能够支持2D转3D功能,那么在这一状态下它对于系统的性能需求就更低了,超过了偏光式。
3D立体感与画质
如果非要说三种方案谁的立体感更好,确实有些为难。如果单单就立体感而言,三种方案是不分伯仲的。因为如果你要想画面变得立体,大可调节画面的景深。而它们各自默认的景深都比较保守,3D Vision驱动中的默认景深是15%,而AMD的HD3D和偏光式产品通过TriDef 3D,不同OEM版本下景深一般在30%左右。虽然加大景深都能带来很强的立体感,但是我的建议是保持默认值。因为这样的立体效果我觉得已经足够,而加大景深,在动态的游戏画面中只会让你头晕得更快。所以立体感只是一方面,而立体画面下的真实度,我觉得3D Vision要更胜一筹。只举一个例子说明这点。在《FIFA 11》开始的训练场景下,球场正面有3盏灯光。在3D Vision的显示器上,灯光的位置是正常的。而在另外两种方案中,灯光和灯柱有错位,灯光更靠前,感觉是悬浮在空中,又以偏光式产品最为明显。所以如果在立体感中加入真实感的考量,我觉得3D Vision是最后胜出的那一个。
画质方面也要分几个方面来看。在画面的明亮程度上,偏光式有着明显的优势,它在3D画面下的亮度衰减很小,而另外两种方案都下降明显。在戴上眼镜后,偏光式虽然有下降,但仍然保持在一个较高的水平。而快门式方案的亮度则再一次大幅下降。但在画面的精细程度上,由于偏光式显示器在3D模式下分辨率要减半,所以快门式方案更占优。虽然实际从游戏画面上看不出它们之间的差异有那么大,但在文字的显示上就很明显了,偏光式显示器在显示文字时,我们能很明显地看到文字有抽丝感。另外偏光式显示器由于加入了偏光层,所以在普通2D显示下,如果背景颜色较浅,上下移动能较容易看到波纹,但一般不会对日常使用带来影响。
游戏兼容性
首先是对游戏的支持度。仅从是否支持来看,硬件式的2D转3D对所有游戏都能支持。而其余三种方案对这几款游戏的支持程度差不多。
另外一方面是对游戏支持得好不好。相对来说3D Vision更好一些。因为另两种方案并不能在默认情况下在某些游戏中实现3D效果,必须开启虚拟3D模式才行,这在一定程度上影响了3D画面的效果,所以虽然在虚拟模式下能开启3D效果,但是我们认为这种状况不能与默认情况下的3D效果相提并论,所以这对其游戏兼容性的评价会产生一定影响。另外,即使都是采用TriDef 3D,但HD3D和偏光式的显示器对同一游戏的支持也有不同,比如《战地3》,在支持HD3D的显示器上可以通过虚拟3D实现立体显示,但在偏光式显示器上却不行。
搭建成本
偏光式既不要求显卡品牌,也不要求显卡类型,眼镜的成本非常低,显示器价格也是最便宜的,是最实惠的3D显示解决方案。偏光式3D眼镜售价仅需十几元,而快门式3D眼镜则接近千元。HD3D和3D Vision在显示器的价格上差异不大,但由于3D Vision的封闭性,导致眼镜价格相对较贵。而HD3D是让厂商自行开发眼镜,有利于降低成本,所以在眼镜成本上HD3D相比3D Vision有优势。
选购建议
看过了三种方案,九款产品,你对于选择哪款3D显示器心中是否有谱了?最后给大家一些选购建议:
一、如果想花最少的钱体验3D立体画面,那么偏光式显示器是最好的选择。连27英寸的产品也只要两千元出头,一千多元的23英寸产品也能满足日常的应用了。加上它对PC平台没有太多要求,不用专门为了它而升级硬件,又能省下一笔费用。而如果你有与他人分享的需要,十多元的偏光眼镜网上到处都能买到,非常实惠,不会带来什么负担。
二、对3D立体效果有更多要求的可以考虑快门式产品,特别是3D Vision的产品。它对游戏的支持度更好,而且画面的精细程度以及立体感的真实性也是三种方案中最好的。当然,显示器和眼镜的价格都比较贵,同时对显卡的性能有一定要求。如果你是新配PC,那么可以考虑这一方案的产品。
三、AMD HD3D属于折中的方案,它的组建成本介于两者之间,画面精细度比偏光式更好。但它的画面亮度最低,如果你的使用环境亮度较低,或是主要在晚上玩游戏,则可以忽略这个问题。
四、如果你是电影爱好者,那么选择又有些不一样,在现在片源不多的情况下,选择内置硬件芯片,支持2D转3D功能的显示器是不错的选择。这类显示器有偏光式的,如Acer GR235HA;也有快门式的,如三星S23A950D,具体选择哪类,则可参考前面几点,综合考虑。
华硕VG278H以3D Vision 2作为解决方案,眼镜的舒适度并不如预期般好,虽然镜框和鼻夹使用了更厚、更软的类肤材质,但还是有些重。与第一代3D Vision眼镜对比,透过它所看到的画面亮度有小幅提升,但如果不是拿着两副眼镜对比,感受并不明显。靠着27英寸的屏幕,VG278H所呈现的立体画面冲击力很强,可升降的支架很实用,但坐得太近会有偏头的情况,建议玩游戏时坐在距屏幕70cm开外。
VG 2 78 H是唯一一台在菜单中提供了“3 D LightBoost”选项的产品,它能在3D模式下提供更高的亮度。但我们也注意到,VG278H虽然在2D模式下的亮度很高,但在开启3D模式后亮度会降低不少。由于另外两款采用3D Vision的显示器都没有出现这种情况,所以这是由于3D Vision 2造成的,还是样机的个体差异,《微型计算机》评测室之后还会联系更多支持3D Vision 2的显示器以求证。
3D游戏负载
2D模式 66.9fps
3D模式 36.4fps
3D模式下画面的亮度变化
不戴眼镜 142cd/m2
戴眼镜 43cd/m2
华硕VG278H测试成绩
平均亮度 428cd/m2
平均黑场 0.43cd/m2
全开全关对比度 995∶1
ANSI对比度 196∶1
亮度不均匀性 1.13
NTSC色域 80.77%
优派V3D245
优派V3D245虽然内置了3D Vision的接收器,但是它附带的是第一代3D Vision眼镜,显示器本身也不支持3D LightBoost。V3D245的眼镜和VG278H提供的眼镜有同样的问题,有点夹头。由于镜片偏小,如果用户戴了近视眼镜,再套上它的话就不够舒服了。如果用户准备另外添置眼镜,不妨选择第二代产品,我们用VG278H上的第二代3D Vision眼镜在V3D245能正常使用。
进入游戏,V3D245所呈现的3D效果就立体感而言并不输给第二代眼镜。虽然V3D245在2D显示下的亮度比VG278H低了很多,但在开启3D效果后,它的亮度下降幅度并不大,甚至比开启3D效果后的VG278H还要高。而戴上眼镜后,画面的亮度则降到同样的水平,所以差异不明显。
3D游戏负载
2D模式 66.9fps
3D模式 36.8fps
3D模式下画面的亮度变化
不戴眼镜 218cd/m2
戴眼镜 41cd/m2
优派V3D245测试成绩
平均亮度 264cd/m2
平均黑场 0.25cd/m2
全开全关对比度 1056∶1
ANSI对比度 193∶1
亮度不均匀性 1.11
NTSC色域 72.47%
明基XL2410T
XL2410T是明基针对电竞市场推出的特色产品,虽然并不是主推3D功能,但其实它也是一台具有120Hz刷新率,并且支持3D Vision的产品。XL2410T并没有内置接收器,也没有附带3D眼镜,所以我们找来3D Vision一代的眼镜与外接USB接收器进行体验。其实在实现过程上内置接收器与外置接收器区别不大,都只需要安装好NVIDIA的显卡驱动即可。具体到体验上,由于XL2410T并没有针对3D应用提供专门的设置,所以更多只是眼镜佩戴舒适性的差异,3D立体感方面相差不多。值得一提的是XL2410T和VG278H一样具有可升降的支架,这一设置对于我们调节画面,找到视觉效果最佳的位置是很有帮助的。
3D游戏负载
2D模式 66.9fps
3D模式 36.6fps
3D模式下画面的亮度变化
不戴眼镜 196cd/m2
戴眼镜 40cd/m2
明基XL2410T测试成绩
平均亮度 248cd/m2
平均黑场 0.24cd/m2
全开全关对比度 1033∶1
ANSI对比度 180∶1
亮度不均匀性 1.22
NTSC色域 72.43%
AMD HD3D
同为快门式3D显示技术,AMD的HD3D对于硬件平台的要求和3D Vision有异曲同工之妙。来看看你的爱机需要满足的两个条件:一是采用AMD显卡,至少要Radeon HD 5000系列及以上系列才行。二是一台支持该技术的120Hz显示器和与之搭配的快门式3D眼镜。似乎它和3D Vision的差异只是在显卡的品牌上。其实不然,它们在软件上仍有区别。3D Vision直接将控制3D显示的软件集成在了驱动中,安装完驱动即可实现3D显示。HD3D则需要借助第三方软件TriDef 3D来实现3D显示效果。我们以飞利浦273G3DH为例来看看它的安装过程。
需要注意的是,由于Radeon HD 7000系列刚发布不久,所以TriDef 3D对它的支持还不好,暂时不能实现3D显示,而Radeon HD 5000系列和Radeon HD 6000系列则没问题。随着AMD驱动和TriDef 3D的完善,相信不久之后在Radeon HD 7000系列显卡上实现3D显示是没有问题的。
刚刚说的是采用AMD HD3D技术的3D显示平台的搭建需求。而在支持AMD HD3D技术的显示器中,也有三星S23A950D这类特别的产品,它除了可以以上述方式实现3D显示之外,还可以凭借内置的芯片,实现2D转3D的效果。如果选择这一方式,在硬件上就对采用哪家的显卡没有要求,甚至用户对于采用何种线缆都不必管。不但对平台没要求,2D转3D方式实现起来也很简单,不用安装任何软件,只需要在显示器上选择该模式,再进入游戏或观看视频时,就能看到3D立体效果。
因此从目前来看,支持AMD HD3D技术的有两类显示器,一类是以长城Z2599 3D-W、飞利浦273G3DH为代表的,只支持HD3D的机型。另一类是以三星S23A950D为代表的,HD3D 2D转3D的多功能机型。
三星S23A950D
三星S23A950D是一款快门式3D显示器,但由于内建了3D处理芯片,因此它不但可以支持AMD的HD3D,还能直接将2D画面转换成3D。它专门设置了一个3D键,有四种模式的选择,其中如果是使用AMD显卡,需要采用HD3D的方式实现3D,就选择“Frame Seq.”。如果显卡性能不够强,那么选择“2D→3D”,此时包括桌面在内的画面都变成3D。由于它是通过显示器内置的3D硬件芯片完成转换,并不需要显卡支持,降低了游戏对显卡的依赖。当然,从画面的立体感受来说,同样一款游戏由2D转换为3D的立体感,没有原生3D的立体感强。
S23A950D自行设计的眼镜是参测的所有快门式显示器中最舒服的,不夹头,镜架材质较软。不过不足是它采用纽扣式电池,后期使用成本相对更高。原生3D的画面有些偏暗,整体的3D效果与NVIDIA差不多,但在某些游戏中的画面要差一些。
3D游戏负载
2D模式 87.2fps
3D模式(TriDef 3D) 68.7fps
3D模式(2D转3D) 87.7fps
3D模式下画面的亮度变化
不戴眼镜 75cd/m2
戴眼镜 27cd/m2
三星S23A950D测试成绩
平均亮度 297cd/m2
平均黑场 0.43cd/m2
全开全关对比度 691∶1
ANSI对比度 175∶1
亮度不均匀性 1.20
NTSC色域 77.36%
飞利浦273G3DH
飞利浦273G3DH的接收器没有跟其他两款产品一样采用内置的方式,而是通过它侧面的USB接口连接一个外置的接收器,多一个安装步骤,本质上与其他产品一样。眼镜的佩戴感觉一般,大小和NVIDIA第一代3D Vision眼镜比较类似。273G3DH也专门设置了一个3D按键,通过HD3D方式实现3D显示时选择“3D(自动)”即可,而其他的选项则是针对通过PC、PS3、蓝光播放器等输入原生3D视频信号时的情况。
273G3DH眼镜的信号稳定性还不错,几乎不会出现掉信号的情况。游戏中的立体感也还可以,但是不足的地方仍是在某些游戏中容易有一些虚影的情况出现,亮度也不够理想。
3D游戏负载
2D模式 87.2fps
3D模式 68.1fps
3D模式下画面的亮度变化
不戴眼镜 77cd/m2
戴眼镜 32cd/m2
飞利浦273G3DH测试成绩
平均亮度 224cd/m2
平均黑场 0.31cd/m2
全开全关对比度 723∶1
ANSI对比度 156∶1
亮度不均匀性 1.15
NTSC色域 72.19%
长城Z2599 3D-W
Z25993D-W随机附送的眼镜与飞利浦273G3DH一样,不过它的接收器采用内置设计,更方便一些。它的接口配置是所有产品中最少的,只有DVI和D-Sub,所以它也没办法连接到PS3上,自然谈不上对蓝光3D视频的支持了。而3D立体感和对游戏的支持与273G3DH差不多,这里就不再赘述了。
不过从另一个方面看,它的售价只有1999元,相比另外两款产品超过3000元的价格,如果只是在PC上使用,它与前两者并没有什么区别,价格却低了不少,毕竟有PS3、蓝光播放器的用户也不是太多,PC才是它主要的输入源。需要注意的是,目前TriDef 3D官网上OEM一栏中并没有长城显示器的OEM版本,所以开箱后你应该第一时间把光盘中的安装程序做个备份,以备不时之需。
3D游戏负载
2D模式 86.9fps
3D模式 68.2fps
3D模式下画面的亮度变化
不戴眼镜 79cd/m2
戴眼镜 32cd/m2
长城Z2599 3D-W测试成绩
平均亮度 286cd/m2
平均黑场 0.27cd/m2
全开全关对比度 1059∶1
ANSI对比度 177∶1
亮度不均匀性 1.25
NTSC色域 74.47%
偏光式3D
如果要在三个方案中选择一个最经济实惠的,那非偏光式莫属。它搭建起来没有前两个方案的要求这么多,只要购买一台偏光式显示器并搭配偏光眼镜就可以了,对平台的性能,特别是显卡都没有要求。不但通吃AMD、NVIDIA两家的显卡,而且还没有快门式产品必须哪代以上才能支持的限制。此外,连接的线材也没有要求,VGA、DVI或HDMI皆可。软件方面,则需要搭配TriDef 3D使用。
以LG D2342P为例,将显示器连接到主机后(对采用何种接口连线没有要求),安装随机光盘上的 TriDef 3D。
这里需要说明的是,不论是偏光式显示器还是前面介绍的支持HD3D、快门式显示器,它们搭配的TriDef 3D都是特定的,并不是随便在官网上下载一个就可以的。我们必须安装针对这一厂商的TriDef 3D OEM版本才能正常使用。而在TriDef 3D的官网上,针对偏光式显示器的OEM版本有LG、AOC和优派,而针对快门式显示器的OEM版本只有三星,而其他品牌显示器的TriDef 3D版本在网络上并不好找,所以建议大家保留好随机的光盘。
在游戏中,按下Shift Alt F1组合键,即可调出各种功能的快捷键说明,你应该记住的快捷键包括如何开启和关闭3D效果,开启激光瞄准器(外挂准心),增加或减少景深等,这会让你在游戏中随时调节以获得更好的体验。
AOC e2752Phz
AOC e2752Phz是一款支持偏光技术的3D显示器,随机搭配的一副偏光眼镜很轻巧,另外还提供了一副可以直接架在近视眼镜上的镜片。虽然戴起来的舒适度不错,不过做工就相对差了些。通过TriDef 3D进入游戏,戴上眼镜就能看到立体效果。3D画面的立体感还不错,画面亮度高,通过快捷键还能在游戏中实时调节景深。不过它的3D画面在真实度上要差一些。如在《FIFA 11》中,倾斜的场地像纸片一样,不够真实。
e2752 P h z可以在菜单激活3D模式,包括3D(SBS)(左右模式)、3D(T/B)上下模式。在用普通播放器播放左右视频、上下视频格式的视频时,选择对应模式,就能在屏幕上显示立体的效果。
3D游戏负载
2D模式 63.2fps
3D模式 65.6fps
3D模式下画面的亮度变化
不戴眼镜 222cd/m2
戴眼镜 105cd/m2
AOC e2752Phz测试成绩
平均亮度 234cd/m2
平均黑场 0.23cd/m2
全开全关对比度 1017∶1
ANSI对比度 177∶1
亮度不均匀性 1.17
NTSC色域 81.52%
LG D2342P
LG是最早推出偏光式显示器的厂商,背靠LG Display在上游的优势,LG成为偏光式显示器的代表。D2342P提供的眼镜做工一般,拿在手中感觉稍用力就会弄断,当然戴起来是比较轻松的,不夹头,而且它也提供了直接夹在近视眼镜上的镜片,在这一点上偏光式产品有它的优势。安装随机光盘上的TriDef 3D后,第一次运行会自动提示更新,但是根据使用经验,新版本对某些游戏的支持不太好,建议在更新的版本出来前,使用随机光盘上的版本即可。
D2342P所呈现的立体效果与其他两款偏光式显示器差不多,优势也在于戴上眼镜后,亮度下降幅度低,画面较为明亮。在用HDMI连接的情况下,D2342P可以在菜单激活3D模式,其中包括左右模式、上下模式、隔行模式等选项。在用普通播放器播放左右视频、上下视频格式的视频时,选择对应模式,就能在屏幕上显示出立体的效果。
3D游戏负载
2D模式 62.8fps
3D模式 65.3fps
3D模式下画面的亮度变化
不戴眼镜 242cd/m2
戴眼镜 92cd/m2
LG D2342P测试成绩
平均亮度 245cd/m2
平均黑场 0.48cd/m2
全开全关对比度 511∶1
ANSI对比度 132∶1
亮度不均匀性 1.13
NTSC色域 74.85%
Acer GR235HA
相比另外两款偏光式显示器,GR235HA在3D模式下的亮度要稍微低一些,影响了画面的清晰度。而且我们发现在开启虚拟3D的情况下,游戏中的文字会受到背景变化的影响而产生变形,所有偏光式显示器都有这个问题。如果是在播放电影时,字幕处于屏幕底部黑边,则不会有这个问题。另外在FPS游戏中调出外挂的激光准心后,在过场动画时红色的准心也会一直在屏幕上出现,不像3D Vision只会在需要准心时才会出现,当然对于游戏倒是没什么影响,
GR235HA内置硬件处理芯片,支持2D转3D。相比通过TriDef 3D实现的3D效果,通过显示器硬件处理的3D画面立体感没有那么明显,而且角度稍有偏差就容易看到重影。不过在那些对TriDef 3D支持不够好的游戏,如《战地3》中,就可以采用这种模式,虽然不能外挂准心,但是准确度还可以。
3D游戏负载
2D模式 63.2fps
3D模式 65.4fps
3D模式下画面的亮度变化
不戴眼镜 144cd/m2
戴眼镜 60cd/m2
Acer GR235HA测试成绩
平均亮度 256cd/m2
平均黑场 0.42cd/m2
全开全关对比度 610∶1
ANSI对比度 148∶1
亮度不均匀性 1.17
NTSC色域 74.76%
方案对比 各有优劣
通过对不同方案下多款产品的体验,我们可以看到在一类方案下的不同显示器产品,虽然它们之间有着这样或那样的差异,但在大的方向上它们带给我们的体验基本上是相同的。而通过这些感受,我们也能总结出三种3D显示方案各自一些共同的特质,现在我们就将它们提炼出来,在三个方案间互相比较一番,希望对大家更好地了解这三种方案提供一个清晰的参考。
实现难易度以及对系统性能的要求
偏光式只需要安装TriDef 3D既可;NVIDIA 3D Vision要安装驱动,并在驱动中开启3D效果;AMD HD3D不但要装驱动,还需要安装TriDef 3D。而对系统性能的要求,偏光式同样获得胜利。不但能很好地支持A卡和N卡,而且对于显卡的性能也要求不多。3D Vision和HD3D分别只能支持自家的显卡,同时由于显卡要负担3D画面的处理,所以要想玩爽游戏,配置中高端显卡是必不可少的,这也要求整个平台能够与之搭配,这就提升了整个系统的性能要求。当然,如果是显示器内部集成了处理芯片,能够支持2D转3D功能,那么在这一状态下它对于系统的性能需求就更低了,超过了偏光式。
3D立体感与画质
如果非要说三种方案谁的立体感更好,确实有些为难。如果单单就立体感而言,三种方案是不分伯仲的。因为如果你要想画面变得立体,大可调节画面的景深。而它们各自默认的景深都比较保守,3D Vision驱动中的默认景深是15%,而AMD的HD3D和偏光式产品通过TriDef 3D,不同OEM版本下景深一般在30%左右。虽然加大景深都能带来很强的立体感,但是我的建议是保持默认值。因为这样的立体效果我觉得已经足够,而加大景深,在动态的游戏画面中只会让你头晕得更快。所以立体感只是一方面,而立体画面下的真实度,我觉得3D Vision要更胜一筹。只举一个例子说明这点。在《FIFA 11》开始的训练场景下,球场正面有3盏灯光。在3D Vision的显示器上,灯光的位置是正常的。而在另外两种方案中,灯光和灯柱有错位,灯光更靠前,感觉是悬浮在空中,又以偏光式产品最为明显。所以如果在立体感中加入真实感的考量,我觉得3D Vision是最后胜出的那一个。
画质方面也要分几个方面来看。在画面的明亮程度上,偏光式有着明显的优势,它在3D画面下的亮度衰减很小,而另外两种方案都下降明显。在戴上眼镜后,偏光式虽然有下降,但仍然保持在一个较高的水平。而快门式方案的亮度则再一次大幅下降。但在画面的精细程度上,由于偏光式显示器在3D模式下分辨率要减半,所以快门式方案更占优。虽然实际从游戏画面上看不出它们之间的差异有那么大,但在文字的显示上就很明显了,偏光式显示器在显示文字时,我们能很明显地看到文字有抽丝感。另外偏光式显示器由于加入了偏光层,所以在普通2D显示下,如果背景颜色较浅,上下移动能较容易看到波纹,但一般不会对日常使用带来影响。
游戏兼容性
首先是对游戏的支持度。仅从是否支持来看,硬件式的2D转3D对所有游戏都能支持。而其余三种方案对这几款游戏的支持程度差不多。
另外一方面是对游戏支持得好不好。相对来说3D Vision更好一些。因为另两种方案并不能在默认情况下在某些游戏中实现3D效果,必须开启虚拟3D模式才行,这在一定程度上影响了3D画面的效果,所以虽然在虚拟模式下能开启3D效果,但是我们认为这种状况不能与默认情况下的3D效果相提并论,所以这对其游戏兼容性的评价会产生一定影响。另外,即使都是采用TriDef 3D,但HD3D和偏光式的显示器对同一游戏的支持也有不同,比如《战地3》,在支持HD3D的显示器上可以通过虚拟3D实现立体显示,但在偏光式显示器上却不行。
搭建成本
偏光式既不要求显卡品牌,也不要求显卡类型,眼镜的成本非常低,显示器价格也是最便宜的,是最实惠的3D显示解决方案。偏光式3D眼镜售价仅需十几元,而快门式3D眼镜则接近千元。HD3D和3D Vision在显示器的价格上差异不大,但由于3D Vision的封闭性,导致眼镜价格相对较贵。而HD3D是让厂商自行开发眼镜,有利于降低成本,所以在眼镜成本上HD3D相比3D Vision有优势。
选购建议
看过了三种方案,九款产品,你对于选择哪款3D显示器心中是否有谱了?最后给大家一些选购建议:
一、如果想花最少的钱体验3D立体画面,那么偏光式显示器是最好的选择。连27英寸的产品也只要两千元出头,一千多元的23英寸产品也能满足日常的应用了。加上它对PC平台没有太多要求,不用专门为了它而升级硬件,又能省下一笔费用。而如果你有与他人分享的需要,十多元的偏光眼镜网上到处都能买到,非常实惠,不会带来什么负担。
二、对3D立体效果有更多要求的可以考虑快门式产品,特别是3D Vision的产品。它对游戏的支持度更好,而且画面的精细程度以及立体感的真实性也是三种方案中最好的。当然,显示器和眼镜的价格都比较贵,同时对显卡的性能有一定要求。如果你是新配PC,那么可以考虑这一方案的产品。
三、AMD HD3D属于折中的方案,它的组建成本介于两者之间,画面精细度比偏光式更好。但它的画面亮度最低,如果你的使用环境亮度较低,或是主要在晚上玩游戏,则可以忽略这个问题。
四、如果你是电影爱好者,那么选择又有些不一样,在现在片源不多的情况下,选择内置硬件芯片,支持2D转3D功能的显示器是不错的选择。这类显示器有偏光式的,如Acer GR235HA;也有快门式的,如三星S23A950D,具体选择哪类,则可参考前面几点,综合考虑。