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为了提高虚拟人在交互过程中情感反应的真实程度,在情感生成模型中集成情感控制功能。当事件发生时系统根据评价理论预估虚拟人的基本情感状态,计算出其交互对象对该事件的情感反应,形成在交互对象影响下的控制情感。在计算交互关系影响时系统基于Djikstra算法构建了针对四种交互网络的情感影响计算方法,虚拟人受到的交互影响为各交互对象影响的加权合。实验显示,对情感进行控制能够提高虚拟人交互仿真的真实性。