切换导航
文档转换
企业服务
Action
Another action
Something else here
Separated link
One more separated link
vip购买
不 限
期刊论文
硕博论文
会议论文
报 纸
英文论文
全文
主题
作者
摘要
关键词
搜索
您的位置
首页
期刊论文
邓小平同志谈粮食问题
邓小平同志谈粮食问题
来源 :岭南学刊 | 被引量 : 0次 | 上传用户:jerryymy
【摘 要】
:
最近,邓小平同志在谈到经济工作问题时深刻指出,粮食问题是影响今后整个经济发展的几个主要问题之一。他说:“农业上如果有一个曲折,三、五年转不过来。我们党的十二大确定,到二OO
【出 处】
:
岭南学刊
【发表日期】
:
1987年4期
【关键词】
:
邓小平同志
粮食问题
经济工作
经济发展
十二大
农业
下载到本地 , 更方便阅读
下载此文
赞助VIP
声明 : 本文档内容版权归属内容提供方 , 如果您对本文有版权争议 , 可与客服联系进行内容授权或下架
论文部分内容阅读
最近,邓小平同志在谈到经济工作问题时深刻指出,粮食问题是影响今后整个经济发展的几个主要问题之一。他说:“农业上如果有一个曲折,三、五年转不过来。我们党的十二大确定,到二OOO年粮食要达到9,600亿斤,即以12亿人口计算,每人800斤粮食。
其他文献
上海天邦开发高弹性纳米涂料
期刊
上海天邦纳米材料有限公司
高弹性纳米涂料
生产工艺
产品性能
抗老化性
抗辐射性
使用寿命
遮盖力
高校网站安全管理模式的探索与实践
本文针对当前网站安全形势,立足于高校信息化建设的实际需要,分析了高校在网站安全管理上存在的问题,并阐明造成相关问题的原因.随后,作者结合多年来的工作经验,从顶层设计、
期刊
高校网站
网站安全
管理模式
university website
website security
management mode
张謇教育思想述论
张謇是近代中国著名教育思想家与教育活动家。在其30年的教育实践中,确立了救危亡、兴实业、开民智的教育宗旨;规定了培养德、体、智协调发展的劳动者的教育方针;提出了教育与实战
期刊
张謇
教育思想
清末民初
教育方针
办学方针
广义Petersen图在四种可区分条件下的全染色
关于图的可区别染色的研究起源于移动通信的频率分配问题.本文定义了简单图G的一个4-邻点可区别全染色.对一个图G进行4-邻点可区别全染色所需的最少颜色数称为图G的4-邻点可
期刊
全染色
点可区别全染色
广义PETERSEN图
total coloring
vertex distinguishing total colorings
g
广东省党校系统“社会主义精神文明建设”哲学研讨会情况综述
广东省党校系统七十多名哲学工作者于1986年12月14至18日在茂名市委党校举行“社会主义精神文明建设”哲学研讨会。与会者围绕下列问题展开了热烈的讨论:
期刊
社会主义精神文明建设
哲学工作者
党校系统
广东省
社会主义初级阶段
综述
历史唯物主义
市委
党校写作教学的回顾和展望
当前,我国的写作学界正为写作学科的现代化、科学化而深入开展讨论。作为写作学界一个组成部分的党校写作教学,也面临营深化改革的问题。(一)伴随着党校教育正规化起步的党校写作
期刊
写作教学
党校教育
展望
写作学科
“四人帮”
普通高校
文体知识
基础理论
异构认证系统间身份同步的设计与实现
随着学校信息化建设的深入发展,统一身份认证系统应用范围越加广泛,压力也随之增长.为了进一步加强系统的兼容性和可靠性,复旦大学在已有轻量目录访问协议(LDAP)认证集群的基础
期刊
统一身份认证
LDAP
AD
身份同步
WEBSERVICE
unified identity service
LDAP
AD
syncing ident
正确处理振兴侨区经济的几个关系
江门市辖的新会、台山、开平、恩平、鹤山,简称为五邑,是我国著名的三大侨区之一。它毗邻港澳,华侨众多,交通方便。江门侨区乘着改革开放的东风,利用开放区的优惠政策,合理调整经济
期刊
经济布局
社会主义初级阶段
农村产业结构
利用外资
改革开放
优惠政策
合理调整
乡镇企业
恩格斯对马克思股份公司理论的补充和阐发
马克思于19世纪60年代对西方主要资本主义国家的股份制经济作了深入的考察,建立了科学的股份公司和股份资本理论。马克思逝世后,恩格斯在整理、出版《资本论》后两卷的过程中,根据当
期刊
股份公司
股份资本
社会资本
公有制实现形式
利用产业制作的3D数字对象来构建学习环境:一种实现严肃游戏的新方法(英文)
提出这样的设想:利用各种产业的3D数字化对象(如医药业的器官模型、化工业的化合物模型、建筑业的房屋和环境模型、汽车业的汽车模型、影视业的人物和场景模型,等等),来实现教育
期刊
学习环境
严肃游戏
模拟
learning environments
serious gaming
simulation
与本文相关的学术论文