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纹理映射一直是计算机图形学领域研究的一个重点和难点,随着计算机图形学理论知识的扩展和更新,纹理映射算法变得多样化,在空间领域上,纹理映射技术从二维纹理映射过渡到三维纹理映射。通常一个纹理映射算法为了得到更好的纹理映射效果,会对纹理图像采样的时候进行抗混叠处理。为了了解几种常见的纹理映射算法的纹理映射效果,讨论基于映射适应卷积理论的不同纹理映射算法的抗混叠效果。实验结果表明,该理论在柱面映射法中的抗混叠效果最佳,而在正向映射法中抗混叠效果较不明显。