鬼影重重

来源 :电子竞技 | 被引量 : 0次 | 上传用户:fangfang_936
下载到本地 , 更方便阅读
声明 : 本文档内容版权归属内容提供方 , 如果您对本文有版权争议 , 可与客服联系进行内容授权或下架
论文部分内容阅读
  双方的阵容都是以先期魔法输出搭配高AOE输出和后期DPS为思路,而一个人就具有这三个本领的、在41版本呼风唤雨的影魔被SP.LinghT选走,而以他的空瓶跳刀影魔闻名于世的T_TLoda选择了术士。近卫方面另外的英雄是强力AOE输出的灵魂、杀人全能的魔导士、强大追杀能力的痛苦,还有不仅拥有能很好克制初期沙王的晕眩技能、且由于本身大招的存在而能提供可观攻击输出的流浪剑客。天灾方面其他英雄是AOE之王SK、高魔法输出的宙斯、全地图追杀和后期高输出的幽鬼,最后是全队行动的风向标先知。这后两者也是T_T这套阵容的精髓所在,也是U的风格(AP局一般都不用担心会被对方选掉)。
  粗看一下双方阵容,大家可能会觉得T_T在先期不论团战还是gank都不如SP好打。首先,SP的输出在先期肯定比T高很多,幽鬼和先知在团战中作用甚小。而控制技方面,SP拥有两个群体控制技能和一个单体控制技能,影魔的大招和痛苦的毒标也能算半个,T_T有沙王一个半群体控制技和术士的大招,先知的发芽技能虽然很强大,并能控制住开着大招的灵魂,但在本方没有远程dps的情况下,有时也会很尴尬。这样的对比,让人觉得打gankT_T将会处于下风。但是请大家仔细想一下,由于有了先知和幽鬼的存在,在前期T_T就能够取得gank的先手,不论是局部gank的来无影去无踪,还是全体战役时先发制人,都能保证T_T不会处于劣势。T_T这套阵容在前期的精髓就在于掌握战斗的主动,能让术士和沙王的大招先放出,使得对方处于被动而无法将自己的高输出完全发挥。永远最强的AOE技能——地震和术士那前期以一敌3的infernal,只要操作适当,在前期就能很好的震慑住SP甚至占据主动。而到了后期,一旦幽鬼出了耀辉,配合宙斯的大招和静电场,对近卫低血量的阵容无疑是巨大的打击,全队可以围绕他在防守和进攻上都取得主动,SP将会非常难打。SP方面,面对这样的阵容,必然不会贸然集体出击,使得自己在明敌人在暗,前中期gank时要尽量拉散对方,充分利用自己的控制能力,逐一杀之,孤立沙王和术士,另外要多多限制幽鬼的发展。
  当然以上这一切只是纸上谈兵,比赛精彩可不是光靠想就能明白的,就让我们来看下双方是怎么将自己的阵容发挥到极致的吧!
  
  前 期
  
  天灾的宙斯首先在中路对方高地和上面神符上方插了眼睛。如此对阵的上路永远是僵持中暗藏杀机,面对对面三个控制技和两个nuke,沙王和宙斯怎敢怠慢,一个走位失误就会成为FB。所以我们看到的是不断地用小电赚钱+消耗对方英雄生命的宙斯和小心移动等经验的沙王。而近卫三人也不能大意,一旦自己生命值过少就会被沙王找到机会。
  中路Loda的补刀功夫加上术士先天优良的弹道,使得在金钱上能稍稍领先影魔。但是LighT的影魔用得一样漂亮,面对术士除了补刀之外,无休无止地骚扰也能应对自如并偶尔利用影压威胁一下对手,自己的经验也一度稍占上风。
  下路的先知和幽鬼显然无法很好地压制即使面对三人都不会痛苦的痛苦女王,幽鬼更是在女14级的时候被一次连击打至红血。虽然这次没能杀死对方,但是胆大的幽鬼自认为还有树就可以红着血在有魔的女王面前晃荡吗?你错了!——FB出现在比赛的5分40秒,幽鬼的走位不慎让4级女王的第二个一级毒标放出,在上前了结他的时候被捆。此时女王操作失误,两次攻击点的不是幽鬼,虽然之后还是上前击杀幽鬼,拿到FB,但是闪烁CD,被先知活活打死。
  与此同时在上路无所作为的沙王看到双倍神符,企图下河解决影魔,但是在队友的提醒下影魔早有防范,惊险地没有被沙王插到,顺利地逃脱。沙王在河里徘徊,可惜中路的战线处于近卫塔下只能作罢,在回到线上的途中在树林内被近卫觅得机会,地球人都不可能从三连晕中逃脱,近卫2:1!
  复活后的沙王杀性不改,配合术士的大招在中路成功击杀影魔,双方再次打平!而这次他吸取了上次的教训,在回到上路的过程中甚是小心,逃过了那可怕的三人。术士则利用infernal打下中塔。双方的不安份让前期的战局精彩万分,笔者不得不将每次杀人都描述出来。在2:2后,影魔又帮助下路痛苦完成双杀。而马上上路又开始激战,沙王和术士在去上路gank的时候似乎小看了晕眩三人组,而且忽略了河道中对方的眼睛,导致infernal没有放好,沙王技能都未能放出就被秒杀,术士和宙斯也相继被杀,眼看一个无比失败的gank事例就要产生,威力无比的infernal却帮助复活飞来的先知完成三杀! 此时近卫7:5领先。
  这一连串的gank揭开了本场比赛杀戮的序幕。
  
  中 期
  
  不断地全图gank成就了中期的精彩,基本上除了近卫的女王和天灾的宙斯,其他8人都在不停地满地图跑,满场插眼拔眼,双方杀人数目也交替上升,且不断出现像沙王插地躲掉双晕、影魔空血隐身神符逃脱这样的让人惊呼“OMG”的场面。双方在gank的同时被gank,一点多余的停顿和任何微小的失误都可能招致杀生之祸,一点大意和怠慢都可能错失时机。
  比赛第27分,流浪和影魔由河道而上追杀中路打钱的先知,一直到天灾中路上方平地上才杀掉先知,还没转头就见天灾四人,沙王利用流浪锤子CD,首次成功放出地震,以自己的生命为代价了结两人。迟来一步的魔导士和灵魂见势不妙,转头已经晚了。两人分两路逃走,但是术士率大部队从中路追杀灵魂,同时放出infernal在近卫中路上方追击丽娜(这里足见Loda的意识与反应),虽然最终只杀掉灵魂,但是将比分反超,天灾16:15!
  之后双方的杀戮的脚步没有停止,精彩的场面出现在比赛第33分钟。近卫影魔痛苦灵魂在天灾上路打钱,术士只身前往。只见他右手一挥,1秒内infernal、死灵双人和先知、幽鬼、宙斯的闪电一起从天而降,场面甚是壮观。可是更精彩的是SP没有惊慌,他们先是让痛苦吹起术士,合力杀掉先知,然后四散逃跑,只有影魔被杀。而需要存钱买耀辉的重伤幽鬼,正好有钱买一个圣者遗物,面对逃跑的灵魂也谨慎地未冒塔追击,不幸的是回头后被藏在树林里的女王大招击杀,近卫18:17再次领先!
  比赛第36分钟,由下路先知先被杀死而引起的双反在近卫下方树林里的战役开始。刚杀掉先知的流浪被天灾围杀,此时全场8人全部赶到。天灾一直追击近卫到下路二塔,但是影魔和灵魂大招齐放的威力使得灵魂三杀。沙王也未能放出大招,这场战役以近卫5:2顽胜结束。幽鬼继续3500。
  比赛第42分钟,双方转战天灾上路树林,由于沙王倒霉的走位碰到了近卫赶来的部队,用掉了跳刀,导致之后双方的比拼向近卫倾斜。影魔和灵魂的大招继续强大,痛苦的技能也继续恰到好处,姗姗来迟的丽娜还拣了一个双杀,此战近卫再次5:3获胜!
  此时比分29比23,所幸的是近卫只有2名残兵,不然天灾上路后果不堪设想。幽鬼还是只有一个遗物,沙王屡屡无法发挥作用,infernal也只是能够起到晕眩作用,T_T似乎陷入了前所未有的困境。而影魔灵魂大招屡试不爽,痛苦丽娜往往能秒掉先知和宙斯,流浪开了 黑黄大招后势不可挡。近卫似乎前景大好,但是其实他们现在陷入一个进退两难的境地,之前的大规模战役都赢了,况且幽鬼发展起来可不得了,何不再来一次?但是之前的成功都是建立在双方在移动中交战,开阔的地形适合机动的痛苦和影魔灵魂的技能释放,可要主动请战就只能在狭长的主道上,跳刀沙王要放出大招易如反掌,也不利于自己的发挥,此时的SP选择了最聪明的办法一一去抓为了耀辉一定要打钱的幽鬼,合力杀死他之后马上集合推进。这是个非常正确的决定,但是bogdan的幽鬼是没有那么容易被杀死的——他在打野的时候也不忘往远方放一个暗标来探路,虽然被影魔发现,但及时地回城顺利逃脱。
  终于,幽鬼耀辉出现了!既然抓不到幽鬼,等耀辉出来了被动防守还不如现在强攻,SP很快地集结中路,同样T_T也很快。比赛第48分钟,决定性的战役开始!双方都做到了自己能做的,关键是这次沙王放出了大招,耀辉幽鬼无比强悍,天灾4:1大胜!比赛由此产生了转折,SP陷入了比分上无法看出的劣势。
  
  后 期
  
  51分钟,不知道是幸运女神眷顾了SP,还是和他们开了个玩笑,刚大败而归复活起来就拣到一个只身过河的沙王。看到对方没了沙王的SP马上集合中路推进,但是膨胀的信心让他们无视了高地,忘记了耀辉大招,忽略了宙斯,T_T仅仅几次快捷键的点击就让SP全体半血。而此时,为了释放大招而跑到塔旁的影魔,为了追杀宙斯莫名其妙地跑得很深的流浪,被捆住的灵魂“成就”了失败,天灾成功将对手打退!之后双方僵持,SP也知道进攻对自己没有好处,但是按奈不住血性的他们还是错误地想去抓野,但是几次都是赔本,也让幽鬼有了更好的发展。在一次成功斩杀对方过河2人后,T_T大举进攻上路,虽然没有成功,但是也未送上人头。此时的SP已经穷途末路,再也不是有心和耀辉的幽鬼所带领的T_T的对手,相继被推掉中路和下路后,SAY PLZ打出GG!
  极为精彩的比赛!不论是前期控线,中期相持,SP占据优势还是后期T_T胜券在握,几个阶段中我们都能看出两队高超的技术和意识以及顶尖的战术素养。SP整场比赛都表现很优秀,可以说是几乎完美。也许是T_T对幽鬼的保护恰当,也许是bogdan用得太好,双方都有意识地保护幽鬼或者克制幽鬼。SP甚至在幽鬼快要出遗物前阻止了他两次,但是最终还是败在他的手下,两次失败的推进其实也是不得已而为之。反观T_T,在面对SP输出和控制都无比强大的阵容时,很好地利用沙王和术士稳住了局势,术士和先知的死灵书也弥补了中前期的输出不足,给幽鬼留下了发展的空间。虽然由于对方对沙王克制有佳,且几次阵型不利的战役失败导致一度劣势,但最终靠幽鬼耀辉大招 宙斯大招和静电场这不可被限制的、必中无疑的技能组合胜过了影魔和灵魂可以被限制的技能组合,从而赢得了比赛。
  总的来说,双方的实力和阵容综合能力甚至状态方面都非常接近,所以不论从控线还是小规模gank上都无法分出胜负。而术士的大招被克制只是时间问题,宙斯和幽鬼的能量爆发也是几乎不受限制的。于是中期的胜负就要看沙王,也就是说,只要沙王大招起到作用,规模战役的天平就向天灾倾斜,反之就是近卫优势。如何利用阵型,技能和时机克制沙王成了SP的主要注意点,也就是因为SP这点做得不错,才取得了中期的优势。但是到了后期,一旦幽鬼发育,他和宙斯的组合是几乎无法被限制的,T_T就赢在这点。
其他文献
在我园C生活体验课程的背景下,我们对现代所流行的几种课程模式进行了对比与分析,发现了一种类似于大学文化中的社团学习模式。我们尝试着在百花齐放的幼儿园课程中引进这种开放、包容、自主的大学精神。“小社团”应运而生。经过五年多的摸索与实践,我们逐步探索出一套适应于幼儿年龄特点与身心发展水平的小社团活动模式。  一、课程的概念界定与设计  通过阅读整理大量中外文献,综合各方观点,我们将幼儿园小社团活动做了
暴酷枪兵登场    还记得那个在星际争霸2开场动画里帅到“爆”的枪兵吗?暴雪官方确认,这个叫芬得利泰楚斯J,像凶徒一样的战士将会是星际争霸剧情的重要人物。最近,他再一次让玩家热血沸腾,这一次他出现在暴雪发布的限量扳手办上。这个收藏级的手办是由暴雪和sideshow(一个著名的手办公司)共同推出的。18英寸高,全副人族枪兵武装的芬得利泰楚斯J站在刚被杀死的刺蛇尸体上,高举巨大的枪兵用枪。该手办使用高
也许你想为PC游戏解释什么,好的我可以来帮你解释。电脑游戏是游戏平台的先驱它是一个拥有多种功能的一款终端产品,但请注意,游戏只是它所有功能中的一部分。好现在来看电视游戏,1971年,布什纳尔根据自己编制的“网球”游戏设计了世界上第一台商用电子游戏机。在他设计这个游戏机的过程中还有个小故事,话说在他设计完成这台游戏机后,决定尝试一下它的吸引力,于是和一个娱乐场的老板商量好,将这台游戏机放到娱乐场的一
  
“生疑—绽思—活用”进阶教学模式是一种创新的教学模式,突破了传统的教学模式,适应了课堂教学改革的需要。这种教学模式是教师基于学生的学情,以“生疑”“绽思”和“活用”三个关键环节(台阶),引领学生发现问题、质疑问难、积极思考、体验感悟和迁移运用。看图写话对培养低年级学生写话的兴趣和良好的写话习惯,为顺利过渡到中年级的习作做好充分的铺垫。统编版小学语文教材二年级设置了写话教学任务。在课例研究中,本人执
  
不得不承认,看了几天PGL之后,我这个理应对魔兽争霸3有着异常深厚感情的魔兽编辑审美疲劳了,而且因为工作原因,事实上所有比赛我看了不过十之一二,这种审美疲劳却也已经挥之不去,更不要说全部场次盯下来的狂热玩家们了,更更不要说比赛选手们了。所以说PGL尽管是一个我很喜欢的赛事,却也因为想当然地认为大牌明星的精彩比赛堆叠在一起对于玩家来说绝对是一场饕餮盛宴,犯了过犹不及的错误。这个错误也直接导致了我原本
规则存在的意义  说到体育,就不能不让人想起足球这一世界上第一大体育运动。说到足球为什么几百年来都如此受欢迎的原因,我想每个人都有无数个答案,但我想足球场上吸引我们的并不仅仅是那一个个精彩的进球和华丽的过人而已。  每一次足球规则的变更,其目的并不一定是为了维护比赛的公平。比如说越位,它的出现实际上让误判的可能性大大增加,许多直传球即使不越位,对方的后卫如果距离较远的话也不可能进行防守,所以说这并
  
前言:    相信广大极品爱好者对《极品飞车:无间追踪》的Diamond赛道有着既头疼却又兴奋的感觉吧。有的朋友说Diamond赛道的弯道和草地多,操作要求很高,失误率也很大,大跳跃的落点又不好掌握。要么过草地时转向打多就会导致轮胎打滑,失速过多:要么就是高速过弯或大跳跃没把握好导致撞到杂物棱角。还有朋友说能玩好Diamond纯属靠运气,有点像买彩票的感觉。此文主要为大家介绍的是Diamond地图